Enquanto a FromSoftware continuar a produzir obras-primas subjetivas, sempre surgirão imitadores e clones, influenciando na forma de Soulslikes. Nem todos os Soulslikes cumprem os padrões excepcionais que os fãs reservam para eles, principalmente devido à sua interpretação solta da fórmula.
FromSoftware ganhou seu status moderno como um desenvolvedor emergente com títulos Soulslike como Dark Souls , Bloodborne e agora Elden Ring . A FromSoftware precisava mergulhar na mecânica tradicional de mundo aberto para Elden Ring e, de alguma forma, conseguiu produzir funcionalidades de mundo aberto que os fãs colocaram em um pedestal para outros títulos de mundo aberto aspirarem no futuro. Poucos jogos alcançam a amplitude da mecânica de construção de mundo e RPG de ação que a FromSoftware é capaz de fazer, e os jogos Soulslike que fazem estão em um escalão superior para isso.
Os jogos da FromSoftware são frequentemente masterclasses em design de mundos
Um dos recursos mais detalhados e fascinantes em qualquer jogo da FromSoftware é seu incrível senso de construção de mundo. A escala de cada jogo Dark Souls , por exemplo, fornece uma riqueza de mitologia fantástica dentro de sua narrativa ambiental esparsa e, embora o conhecimento possa ser complicado, não é obrigatório que os jogadores o entendam inteiramente para aproveitar sua atmosfera.
Muitos jogos agora têm fãs e desenvolvedores atribuindo o termo Soulslike a eles indiscriminadamente, sejam eles em terceira pessoa, 2D ou qualquer outra classificação. Jogos como Death’s Door , Blasphemous , Hollow Knight , Nioh e Star Wars Jedi: Fallen Order todos se inspiram na fórmula Soulsborne da FromSoftware , seja sua mecânica de morte implacável, combate de bater e correr ou RPG de ação progressão.
No entanto, o que eleva um Soulslike de um imitador a seu próprio título fantástico é o quão maravilhoso e profundo é sua construção de mundo, mesmo em comparação com os jogos da FromSoftware. Em vez disso, há mais Soulslikes desfavoráveis do que favoráveis. Pode ser injusto devido ao quão extensa e estabelecida é sua própria franquia, mas Star Wars Jedi: Fallen Order é um exemplo de Soulslike que se beneficia de sua escala e escopo em um cenário de ficção científica com muitos planetas e biomas diversos para viajar. , tornando seu mundo dinâmico e interconectado de forma única e de uma maneira que outros Soulslikes devem se esforçar para alcançar.
Soulslikes geralmente não têm a diversidade de jogabilidade encontrada nos jogos da FromSoftware
Além de Sekiro: Shadows Die Twice , é discutível que o catálogo Soulsborne da FromSoftware carece de combate dinâmico. Os fãs sabem quanto saltos mortais repetitivos estão envolvidos no combate Soulsborne, onde um ataque rápido e muitas vezes insignificante do jogador é normalmente seguido por várias esquivas evasivas devido à sequência de ataques subsequentes do inimigo esmagador.
Essa abordagem de bater e correr para combater em Dark Souls e similares é intencional. Os jogadores devem ser inferiores a multidões de inimigos e chefes maiores que a vida no início dos jogos Soulsborne. É aí que entra a excelente progressão de RPG de ação da FromSoftware .
Os jogadores então passam toda a sua jornada procurando nos perigosos cantos e recantos de cada mundo FromSoftware que habitam por baús que contêm armaduras, armas ou itens fascinantes que podem ajudá-los em seu objetivo de derrotar chefes, o que lhes dá a moeda necessária para subir de nível. aumentar suas estatísticas. Nesta progressão está a escolha do jogador de não apenas abordar os chefes quando quiser, mas também experimentar armamentos exclusivos e decidir a maneira como eles gostariam de alocar suas estatísticas mais adiante no jogo.
Outros imitadores de Soulslike normalmente não têm essa diversidade na jogabilidade e as opções com as quais os jogos FromSoftware recebem replayability. O Surge , por exemplo, apresenta apenas alterações entre seus conjuntos de equipamentos, dos quais existem vários roubados de inimigos, mas tem muito menos opções em termos de como a jogabilidade dinâmica pode se tornar com classes e construções totalmente diferentes. Os próximos Soulslikes que também são aparentemente descarados em sua imitação da FromSoftware são Lies of P e Black Myth: Wukong , e será interessante ver como cada um itera na fórmula.