Não há escassez de jogos de Star Wars no universo no momento, mas apenas um punhado resistiu ao teste do tempo. Embora os fãs tenham sua própria nostalgia por certos títulos de Star Wars , apenas alguns são considerados genuinamente ótimas experiências de videogame, com jogabilidade, narrativa e estilo de arte que transcendem o resto da franquia e elevam o título muito acima de apenas outro jogo licenciado. Star Wars: Republic Commando é um desses títulos.
Lançado em 2005, Star Wars: Republic Commando estreou no auge da era de ouro do videogame Star Wars , ao lado de outros títulos amados como Star Wars: Knights of the Old Republic , Star Wars: Battlefront 2 e o primeiro LEGO Star Wars . Mesmo todos esses anos depois, Republic Commando ainda se mantém, com uma narrativa simples, mas emocionante, um estilo de arte distinto e algumas mecânicas intrigantes baseadas em esquadrões. Nesta era de versões mais sombrias e maduras de Star Wars , é o momento perfeito para uma sequência de Republic Commando .
Star Wars: Republic Commando é uma visão única do universo
Enquanto Star Wars: Knights of the Old Republic trouxe a fantasia e a maravilha dos filmes para o meio dos videogames, e o jogo de ligação Revenge of the Sith imitou os visuais de sua contraparte cinematográfica, Star Wars: Republic Commando vai para um jogo mais sombrio . , abordagem mais madura para o universo de Star Wars . Isso pode ser visto em praticamente todos os elementos do jogo, desde o visual, a música e a jogabilidade.
Desde o início, os visuais de Republic Commando transbordam com a coragem dos tempos de guerra. O jogo começa com o personagem-jogador, simplesmente chamado Delta-38, nascendo em Kamino. Enquanto Kamino em Attack of the Clones é descrito como uma instalação brilhante, com luzes brancas em todos os lugares, a versão do Republic Commando atenua um pouco essas luzes e faz com que a instalação pareça mais ameaçadora. Aos olhos de Obi-Wan, Kamino parece uma simples instalação de alta tecnologia, mas aos olhos de um Clone, Kamino é sua casa e seu campo de treinamento, onde sua rotina diária gira em torno de se preparar para a guerra.
Após uma breve sequência de tutorial, o jogador pousa em Geonosis, mas, novamente, não tem a mesma tonalidade laranja brilhante que sua contraparte do filme. Em vez disso, Geonosis do Comando da República é sujo e perigoso. Areia e lama lentamente começam a se espalhar pela armadura branca de Clone do Esquadrão Delta, e cavernas escuras escondem Geonosians altos e aterrorizantes. Esse estilo visual mais sombrio persiste em todo o Star Wars: Republic Commando , com a iluminação sendo usada para provocar medo e uma sensação de realismo o tempo todo. Esse tom mais maduro é intensificado com o uso de sangue e óleo, que borrifam na viseira do jogador quando ele se envolve em combate corpo a corpo. Os modelos de personagens do jogo também enfatizam o perigo e a tensão, com até mesmo os B1 Battle Droids padrão parecendo sinistros, com membros em decomposição e enferrujados.
A jogabilidade de Star Wars: Republic Commando serve para consolidar esse tom ao longo do jogo. Republic Commando vê o jogador controlar um esquadrão de três Clone Commandos, cada um com suas próprias especialidades. Através de comandos simples de esquadrão, o jogador pode fazer com que seu time arrombar uma porta, hackear um painel, se proteger ou entrar em uma torre. O verdadeiro gancho do Republic Commando é que é enganosamente difícil. Um esquadrão de B1 Battle Droids, ou mesmo apenas um único B2 Super Battle Droid , muitas vezes pode dar a todo o esquadrão uma corrida pelo seu dinheiro.
Cada unidade inimiga no Republic Commando pode significar a morte de toda a equipe se o jogador não estiver sendo estratégico o suficiente, o que adiciona uma camada constante de tensão a cada tiroteio no jogo. O jogador constantemente sente como se estivesse enfrentando probabilidades esmagadoras, e isso é bastante sombrio para um jogo de Star Wars . Jogue alguns cantos de coral sinistros em cima disso, cortesia do compositor Jesse Harlin, e Star Wars: Republic Commando é um atirador militar intenso.
No entanto, embora os tiroteios de Republic Commando permaneçam intensos durante toda a experiência de 8 horas, o jogo não deixa de ser leve. Entre toda a ação, o Esquadrão Delta aproveita o tempo para conversar um com o outro, o que geralmente leva a algumas trocas bem engraçadas. Esses pequenos momentos não apenas ajudam a fazer com que cada membro do Esquadrão Delta se sinta um personagem real e não dispensável, mas também ajudam a manter o jogo um pouco alegre, o que é vital para manter o tom da marca Star Wars .
É o momento perfeito para uma sequência de Star Wars: Republic Commando
Não há como negar que Star Wars: Republic Commando ainda é uma das versões mais originais do universo de Star Wars , e já é hora de uma sequência ser feita. Nos últimos anos, houve mais pressão dos fãs para tentar tornar Star Wars um pouco mais corajoso e maduro. Embora isso não seja realmente apropriado para a série principal, pois sempre foi adaptado ao público infantil, os spinoffs de Star Wars se interessaram um pouco por um tom mais sombrio.
Começando com Rogue One: Uma História Star Wars em 2016, Star Wars vem introduzindo lentamente elementos mais maduros à franquia. Em Rogue One , o público vê um líder rebelde assassinar um informante, ver todos os protagonistas principais serem mortos, ver uma explosão nuclear obliterar os dois personagens principais e ver Darth Vader dizimar um salão cheio de soldados rebeldes. Rogue One ainda pode ter terminado com uma nota esperançosa, mas é uma visão muito mais madura do universo de Star Wars , uma abordagem que a série mais recente do Disney +, Andor , também está usando.
Tanto Andor quanto Rogue One mostraram que os fãs de Star Wars anseiam por uma visão mais madura do universo, e uma sequência de Star Wars: Republic Commando poderia se encaixar perfeitamente nesse nicho. Com os motores de jogo modernos, o estilo visual mais sombrio do Republic Commando pode evocar uma sensação ainda maior de presságio e intensidade, com visuais muito mais realistas tornando cada inimigo e ambiente mais aterrorizante.
Uma sequência de Star Wars: Republic Commando também se encaixaria em um nicho de jogabilidade específico. Ao longo da última década, os atiradores baseados em esquadrões para um jogador praticamente desapareceram, com até a cara do gênero, Rainbow Six , se transformando em uma experiência focada no multiplayer. Se o jogo dobrasse seus comandos de esquadrão e tornasse esses sistemas mais complexos, uma sequência de Star Wars: Republic Commando poderia preencher essa lacuna de atirador de esquadrão no mercado de jogos atual e, assim, se destacar da multidão ainda mais do que já faria.
Star Wars: Republic Commando está atualmente disponível para PC, Xbox, PS4 e Switch.