Às vezes é fácil ficar preso em ver as coisas em preto e branco, apontar e rotular as coisas como boas ou más. É evidente na retórica política e na religião, ou se torna muito aparente quando nossas emoções tomam conta. Na narrativa, há uma clara distinção entre nossos protagonistas e antagonistas. Heróis e vilões.
Quando olhamos pelas lentes de nossos protagonistas, o público pode estar muito disposto a ficar do lado deles. No entanto, os seres humanos são criaturas complicadas e nunca há apenas um lado para qualquer história. Nos videogames, os jogadores podem se deixar levar pela perspectiva do protagonista. Quando confrontados ou desafiados pelo antagonista, revelações cruciais podem se desenrolar e fazer os jogadores se perguntarem, eles eram realmente tão ruins?
10 Robert De Sablé (Assassin’s Creed)
Aqueles que jogaram o primeiro Assasin’s Creed se lembrarão de Robert de Sablé, o nobre arrogante e mestre da Ordem dos Templários que se torna o arquirrival de Altair. Os jogadores recebem uma lista de Al Mualim para derrubar nove alvos poderosos e traiçoeiros, incluindo Robert.
No entanto, é a revelação de que Al Mualim colaborou secretamente com os Templários para obter mais poder que vira tudo de cabeça para baixo. Talvez quisesse rir por último, talvez tivesse pena do assassino. Independentemente disso, Robert reconhece quem ele é e observa que a única diferença entre ele e Al Mualim era que Mualim não gostava da ideia de compartilhar e queria aquela doce maçã proibida só para ele.
9 Alma (série FEAR)
Uma entidade aterrorizante que aparece e persegue o jogador durante todo o jogo (especialmente o 2º), Alma é a última coisa que alguém gostaria de ter como interesse romântico. Embora morta, sua presença psíquica era tão forte que ela podia se manifestar no mundo material e interagir com ele.
Embora olhando para trás em sua história, os jogadores experimentarão a triste existência e vida que ela teve. Testado e engravidado em várias ocasiões quando criança, os jogadores pelo menos reconhecerão o comportamento das pobres meninas. Embora isso não tire o quão demente e horrível ela pode ser, pelo menos esclarece por que ela é quem ela é.
8 Pagan Min (Far Cry 4)
O excêntrico e insano governante de Kyrat, Pagan Min é um dos antagonistas de Far Cry 4 e um protagonista jogável em Pagan: Control, um DLC de Far Cry 6. Embora implacável, Pagan exibe um tom e comportamento afetuoso com Ajay, apesar de ambos estarem em conflito.
O jogo mostra que Pagan é genuíno sobre sua preocupação e cuidado com Ajay e que ele pretende entregar Kyrat nas mãos de Ajay. Se os jogadores esperam que Pagan retorne no início do jogo, Pagan leva Ajay para Lakshmana, sua filha e meia-irmã de Ajay. Pagan também observa que o Caminho Dourado não é o que parece ser e os jogadores depois que escolherem entre Amita ou Sabal verão as palavras de Pagan soarem verdadeiras.
7 Letho (The Witcher 2)
Em The Witcher 2, Geralt tenta limpar seu nome caçando um dos seus depois de ser acusado injustamente de assassinar o rei Foltest de Temeria. Letho continua sua caça aos outros monarcas do norte e é considerado o grande vilão até que os jogadores aprendam mais sobre ele.
Acontece que não há muitos bruxos no mundo e que a maioria das ordens está morta ou morrendo lentamente. Letho teve uma escolha, assassinar os reis do norte em troca do renascimento da escola Witcher da víbora sob quando as bandeiras Niilfgaardianas assumirem o norte. Uma coisa difícil de dizer não.
6 O Homem Ilusório (Série Mass Effect)
O líder secreto e sabe-tudo de Cerberus, The Illusive Man não vai parar por nada para alcançar seu objetivo: fazer a humanidade ficar no ápice da galáxia acima de todas as outras raças. Claro, o Illusive Man é um intolerante e bastante idiota, mas ele trouxe Shepard de volta dos mortos.
No entanto, com muitas outras espécies invejosas e cautelosas com a repentina ascendência humana, pode-se entender da perspectiva do Homem Ilusório por que proteger os interesses humanos e melhorar sua posição é tão importante. Embora seus pontos de vista sejam extremos, e ele eventualmente se torne doutrinado pelos Reapers, o Illusive Man só tinha os interesses da humanidade no coração.
5 Arthas Menethil (Série Warcraft)
O garoto-propaganda e filho de ouro da raça humana, a história de Arthas reflete o arquétipo da tragédia do destino. Inicialmente gentil e justo, servindo com os Cavaleiros da Mão de Prata, seu desejo de salvar seu povo o levou a um caminho de condenação. À medida que o surto de peste em Lordaeron piorava, Arthas recorreu a medidas mais desesperadas para contê-lo, até mesmo matando seu povo.
Sua busca o levou aos desertos congelados de Northrend em busca de Frostmourne. Um ato que finalmente o leva a se transformar no Lich King. Embora ele tenha se tornado um cavaleiro da morte frio e distorcido, ele tentou. Deveria ter ouvido Medivh mano.
4 343 Guilty Spark (Série Halo)
Embora tecnicamente não seja um vilão e mais um antagonista, 343 Guilty Spark era o guardião da IA responsável pela Instalação 04 até ser destruída por Master Chief e Cortana no primeiro jogo.
Apesar de excêntrico depois de tantos anos de existência, 343 Guilty Spark foi fiel às suas funções até o fim. Como foi programado para conter o Flood, Spark recorreu a meios hostis quando os humanos tentaram destruir sua nova instalação. Talvez levado à raiva pela culpa, é fácil ver que o Spark só queria servir ao seu propósito e fazer o que foi projetado para fazer, mesmo que isso significasse ignorar o bem maior.
3 Logan (Fábula 3)
Como o irmão ‘malvado’ e terrível do jogador, Logan pode parecer um tirano vicioso determinado a cobrar impostos para construir um exército e, no processo, apresentar a você uma escolha horrível. No entanto, no final de tudo, Logan fez isso para proteger o reino das forças das trevas do Crawler.
Os fins justificam os meios? Logan poderia ter lidado melhor com isso? Quem sabe, mas isso mostra que administrar um reino não é uma tarefa fácil e os jogadores têm 1 ano para preparar as defesas do reino contra essa ameaça.
2 Loghain Mac Tir (Origens da Era do Dragão)
Em Dragon Age Origins, as ações de Loghain (ou a falta de) levam à morte do amado Duncan e do rei, forçando os jogadores a unirem Ferelden contra o Darkspawn. No entanto, aos olhos de Loghain, o rei é jovem e obcecado por glória. Loghain era um homem que desconfiava das ameaças estrangeiras de Ferelden, inimigos que atacariam ao primeiro sinal de fraqueza, inimigos que ele havia lutado pessoalmente em batalha. Imagine encher esses sapatos e aconselhar o rei apenas para ter o conselho e as súplicas caindo em ouvidos surdos.
Os Darkspawns sempre estiveram por perto, mas na época, não havia nenhuma indicação esmagadora de que um Archdemon os estivesse liderando. Embora o que Loghain fez fosse terrível, ele estava tentando manter a força de sua nação contra ameaças que ele sabia que estavam sempre presentes.
1 Marlene e os vaga-lumes (The Last Of Us)
Imagine tentar encontrar a cura para uma doença que devastou o planeta, que transformou amigos e familiares em monstros, e depois de anos e anos de busca, finalmente há uma cura. Não é um negócio feito e há uma chance de fracasso, mas a oportunidade está aí. Para a maioria, é uma chance boa demais para deixar passar.
É isso que Marlene e os vaga-lumes tentam fazer. No entanto, Joel não suporta a ideia de perder outra figura de filha em sua vida e começa a matar todos que estão em seu caminho, incluindo Marlene. É com pesar que os jogadores podem simpatizar com Joel, apesar de saberem da escolha egoísta e horrível que ele está fazendo. A pior parte é que ele sabe que é a coisa certa a fazer, mas ainda não pode deixar Ellie morrer.