Há um velho ditado sobre Fable que envolve uma bolota. Quando o primeiro estava sendo comercializado antes do lançamento, o designer Peter Molyneux mostrou como os jogadores podiam plantar uma bolota e, com o passar do tempo em Fable, a bolota lentamente se transformaria em uma grande árvore. Esta bolota lendária não chegou ao corte final, e agora representa muitos dos recursos aspirados de Molyneux que não chegaram ao Fable.
A franquia está sob nova administração agora, o que significa que realmente vale tudo para a reinicialização deFable da próxima geração . Felizmente, a Playground Games se inspira no passado de Fablee cumpre algumas promessas antigas.
Recursos de fábula não entregues
Embora a mecânica da bolota não seja necessariamente importante em um volume, ela representa algo que seria ótimo ver em Fable. Em um jogo de mundo aberto que trata de se tornar o herói (ou o vilão), é bom ver o impacto de alguém no mundo.O Xbox Series Xtem o poder de processamento para incluir muitas pequenas maneiras pelas quais o jogador pode interagir com o mundo que resulta em grandes efeitos após muitas horas de jogo. Idealmente, isso não exige que o jogador envelheça com o tempo. Os jogadores de fábula nem sempre gostaram do envelhecimento forçado do jogo inicial. Fable 3 deixou a mecânica para trás, e isso pode continuar assim.
Por outro lado, o jogador pode usar mais maneiras de ser afetado pelo mundo ao seu redor. Peter Molyneux uma vez prometeu que os jogadores poderiam ser infectados e se tornar um balverine, a versão de Fablesobre lobisomens, mas isso nunca se concretizou. Seria ótimo se a Playground Games realmente deixasse os jogadores se tornarem balverines, já que The Elder Scrolls provouatravés de seus próprios lobisomens e vampiros que há espaço para os jogadores se tornarem seus próprios monstros em RPGs. Fable poderia ter essa opção disponível para os jogadores.
Outra promessa de Molyneux foi um sistema de combate altamente dinâmico para Fable. Há gravações de uma demo que Molyneux fez uma vez em que os jogadores deFable podiam improvisar armas de seus arredores e fazer manobras como balançar em lustres para chutar inimigos. Um sistema de combate tão elaborado dificilmente está fora de questão para o Xbox Series X, e é realmente emocionante imaginar um jogoFable onde os jogadores podem improvisar ataques usando o ambiente para aumentar o estilo de luta escolhido. Capacitar os jogadores e recompensá-los por sua criatividade em combaterenderia muitos pontos aoFable com seus fãs.
Imersão em uma fábula de última geração
Há muitas outras pequenas mudanças que a Playground Games poderia pegar no passado de Fable. Ele pode decidir expandir as habilidades do cão, por exemplo, se decidir trazer esse companheiro leal de volta. Também é permitido introduzir mais companheiros animais para o jogador. Em Fable 2, o cachorroera quase um cavalo, e os desenvolvedores até flutuavam criaturas mágicas como uma fada para o companheiro do jogador. Estes estão todos de volta à mesa para uma reinicialização. Outras pequenas mudanças podem incluir o sistema climático dinâmico com o qual Molyneux sonhou. O Xbox Series X pode processar facilmente o clima em mudança regular; pequenos detalhes como esse realmente ajudam a dar vida ao cenário.
É difícil dizer o quão diferente Fable será de sua iteração original. Está sendo feito por um estúdio completamente diferente, agora que a Lionhead Studios está fechada. As informações sobre o jogo ainda podem estar muito distantes, considerando o quão recentementeforam preenchidasposições cruciais para o desenvolvimento deFable. No entanto, se o jogo ainda estiver em fase de planejamento, isso pode ser bom para o conteúdo perdido. Isso dá aos desenvolvedores mais tempo para ver onde Fable poderia estar antes de seguir em frente. Há muitas ideias ricas para a franquia que simplesmente não foram incluídas nas versões finais das entradas da franquia. Espero que a Playground Games encontre espaço para algumas grandes ideias que caíram no esquecimento.
Fable está em desenvolvimento para PC e Xbox Series X/S.