Uma das maiores histórias de sucesso de 2020 foi o roguelike ARPGHadesdo estúdio indie Supergiant Games. Depois de ser lançado em setembro fora do acesso antecipado,Hadesfoi recebido com aclamação da crítica universal e um grande número de seguidores. Ganhando vários prêmios noGolden Joystick Awardse no Game Awards 2020,Hadesajudou o gênero roguelike a gerar atenção popular com sua ênfase na narrativa.
EmHades,embora o jogador morra com frequência, ele também continua recebendo buffs, tesouros e armas, tornando as execuções subsequentes um pouco mais fáceis. Essa mecânica, juntamente com o uso de salas e inimigos gerados proceduralmente, definem o gênero roguelike. EmboraHadestenha se tornado, sem dúvida, o novo rosto do gênero, há vários roguelikes indie fantásticos que os jogadores não devem perder.
Hades é um dos melhores jogos roguelike já feitos. A Supergiant Games pode ter sido bastante popular antes do lançamento deste jogo, mas as impressionantes habilidades de desenvolvimento do estúdio não eram tão bem vistas quanto são hoje. No entanto, tudo isso mudou com o advento de Hades, que rapidamente se tornouo título Supergiant mais popular do mundoe impressionou as pessoas com a hábil integração de sua narrativa com o loop de jogabilidade principal. É um jogo fantástico, mas isso não quer dizer que existem muitos outros roguelikes indie como Hades para os jogadores se divertirem.
Entre no Gungeon
Enter the Gungeoné um roguelike de ritmo acelerado que merece todos os elogios do mundo por ser um jogo tão divertido. O jogo quase parece um atirador de balas às vezes, dada a quantidade de coisas que podem estar acontecendo na tela a qualquer momento.
Conseguir grandes armas e explodir a oposição nunca deixa de ser divertido.Enter the Gungeonmerece muito crédito por seu loop de jogabilidade hipnotizante e mais pessoas deveriam conferir este jogo incrível.
Mate o Pináculo
A ideia de combinar jogabilidade roguelike com gerenciamento de deck soa como um experimento bastante estranho no papel. Assim, os adereços devem ser dados aSlay the Spirepela maneira inovadora como o jogo consegue combinar as duas formas de jogabilidade.
O resultado final éum jogo altamente rejogávelque é muito divertido de se passar. Depois de algumas corridas, os jogadores terão um grande conjunto de habilidades para enfrentar até os inimigos mais difíceis do jogo.
Risco de chuva 2
Risk of Rain 2é tudo o que uma sequência precisa para ser na indústria de jogos moderna. O título apresenta melhorias maciças em todos os aspectos, com sua jogabilidade roguelike sendo uma explosão absoluta.
A sensação de progressão é ritmada de forma brilhante, nem dominando o jogador no início nem tornando-o injusto para eles à medida que se aproximam do clímax do jogo. É um ótimo título que os fãs deHadesdefinitivamente deveriam experimentar.
Masmorra Mais Sombria
Se os jogadores quiserem conferir um jogo baseado em turnos incrivelmente difícil que não retém a dificuldade,Darkest Dungeoné o caminho a percorrer. Com a sequência deste jogo já lançada, não há melhor momento para conferir o original e se familiarizar com a difícil mecânica de jogo.
As raízes Lovecraftianas de Darkest Dungeono tornam um jogo altamente jogável, embora a curva de dificuldade possa demorar um pouco para se acostumar. Os jogadores que decidirem enfrentar a tempestade cedo se verão realmente desfrutando de um jogo brilhante.
Cripta do NecroDancer
Combinar jogabilidade rítmica com uma estrutura roguelike é um conceito bastante único. Parabéns, portanto, aos desenvolvedoresdo Crypt of the NecroDancerpor tornar essa ideia tão divertida de se jogar.
O jogo pode demorar um pouco para se acostumar, mas seu estilo de arte encantador e OST incrível devem rapidamente levar os jogadores ao ritmo. Derrotar inimigos enquanto ouve essas batidas selvagens é muito divertido!
Ligação de Isaac
Originalmente lançado em 2011,Binding of Isaacé talvez o roguelike indie mais influente,já que a série venderia mais de 5 milhões de cópias e renovaria a atenção no gênero. Inspirado na história bíblica de Isaac,os jogadores controlam e navegam no PC Isaac enquanto ele luta por um porão infestado de monstros depois de ouvir a intenção de sua mãe de sacrificá-lo. Apresentando masmorras processualmente geradas inspiradas no jogoLegend of Zeldaoriginal ,os jogadores coletam powerups e itens para derrotar inimigos e chefes. Se Isaac morresse, os jogadores teriam que começar de novo em uma masmorra recém-gerada, e a natureza roguelike deBinding of Isaacencorajou várias jogadas e proporcionou aos jogadores a oportunidade de melhorar lentamente ao longo do tempo.
Eventualmente, o desenvolvedor Edmund McMillen iria refazer o jogo comoBinding of Isaac: Rebirthem 2014, depois de ser limitado pela plataforma Adobe Flash. Apresentando uma revisão visual, várias portas, conteúdo adicional e recursos de jogabilidade,Binding of Isaac: Rebirthfoi lançado com aclamação da crítica como seu antecessor. Os fãs deHadesque desejam replicar a emoção de aprender lentamente a mecânica de um jogo através de jogadas contínuas não devem procurar mais do queBinding of Isaac: Rebirth.
FTL: Mais rápido que a luz
Juntamentecom Binding of Isaac,FTL: Faster Than Light de2012ajudou a popularizar o gênerona cena indie, incorporando diferentes elementos de jogabilidade dos roguelikes tradicionais. Baseado em jogos de tabuleiro,FTLcoloca os jogadores no comando de uma nave espacial e sua tripulação, evitando uma frota rebelde perseguidora. A espaçonave tem uma variedade de sistemas, como motores, armas, escudos, baias médicas e muito mais, que exigem que os jogadores microgerenciem efetivamente enquanto atravessam pontos de rota gerados aleatoriamente. Com o tempo, a espaçonave ganhará mais tripulantes, dinheiro e melhorias, mas se o jogador perder em combate, ele perde o progresso e deve recomeçar do zero.
Embora oFTLapresente elementos roguelike, ele também integra combate tático, mecânica de gerenciamento e um cenário de ficção científica. Essa mistura única de estilos diferentes envelheceu graciosamente e, até hoje, nenhum outro jogo roguelike se parece com oFTL.É implacável em sua dificuldade, mas extremamente recompensador quando os jogadores conseguem pegar o jeito de sua mecânica.Semelhante aos jogos da franquiaDark Souls, oFTLexige paciência e uma curva de aprendizado dos jogadores, mas também os recompensará bem quando aprenderem com seus erros. Para os fãs deHadesque procuram um roguelike mais difícil com uma curva de aprendizado,FTLé um ótimo lugar para começar.
Células mortas
Os fãs de Hades que procuram um roguelike indie com um sistema de combate semelhante aoHadesdevem experimentar oDead Cells .Muitas vezes descrito como um “roguevania”,Dead Cellscombina os níveis gerados proceduralmente e a mecânica de morte permanente de roguelikes com os elementos de plataforma de ação dos jogos Metroidvania. Originalmente lançado em 2018, os jogadores assumem o controle de um grupo de células que podem ocupar o corpo de um prisioneiro para lutar para sair de uma masmorra. Assim comoHades,Dead Cellscoloca uma forte ênfase na mecânica de combate, como esquiva e reconhecimento de padrões.
Por outro lado,Dead Cellsé indiscutivelmente mais punitivo do queHades.Com apenas algumas pequenas atualizações que transitam em diferentes execuções,Dead Cellsé acelerado com foco na jogabilidade e combos do twitch. Se os jogadores não forem cuidadosos, eles podem morrer facilmente com alguns golpes e serem forçados a iniciar uma nova corrida. No entanto,o valor de progressão deDead Cellsé sem dúvida muito melhordo queHades,e os jogadores aproveitarão muito mais os replays, apesar de sua história limitada.Dead Cellsé um ótimo roguelike para jogadores que gostaram do sistema de combate deHadese estão em busca de um desafio ainda maior.
Filhos de Morta
Por outro lado, se os fãs deHadesestão procurando umaexperiência mais baseada em histórias em um título roguelike,Children of Mortaé sua melhor aposta. Apresentando uma família inteira de heróis chamados Bergsons, os jogadores devem ajudá-los a superar uma força sobrenatural conhecida como Corrupção. À medida que os jogadores progridem no jogo, eles desbloqueiam novos membros da família, cada um com seus próprios estilos de jogo, e a família deve atravessar masmorras geradas processualmente, derrotando inimigos e chefes ao longo do caminho.
Uma das características mais interessantes deChildren of Mortaé sua experiência narrativa. Os jogadores não apenas testemunham mudanças narrativas e diálogos no final de suas corridas, mas também há eventos narrativos processuais que podem oferecer histórias únicas em diferentes jogadas. Cada membro da família Bergson tem sua própria história individual que serve para fortalecer o arco narrativo geral. Juntamente com as sidequests,Children of Mortaparece um dos raros roguelikes a apresentar um mundo e uma narrativa desenvolvidos. Os fãs deHades encontrarão muito o que amar emChildren of Morta,especialmente se gostaram da ênfase na história.
Espelelo
OSpelunkyoriginal foi lançado em 2008 e foi um dos primeiros jogos que utilizaram elementos roguelike em um jogo de plataforma side-scrolling. Os jogadores assumem o controle de um espeleólogo de cavernas que explora cavernas geradas processualmente enquanto coleta tesouros, luta contra inimigos e salva donzelas. EmboraSpelunkynão seja tão difícil quanto outros roguelikes, ele ainda apresenta mortes frequentes, falta de checkpoints e foco na descoberta de mecânicas. Uma versão aprimorada deSpelunkyfoi lançada em 2013 esua sequência,Spelunky 2,foi lançada em 2020.
Embora oSpelunkyoriginal seja um jogo fantástico, é provável que os fãs deHadesgostem um pouco mais de sua sequência com a adição de histórias e histórias de fundo para os personagens. No entanto,Spelunkyse diferencia deHadescom seu foco na mecânica de plataformas. Grande parte do jogo gira em torno de evitar armadilhas, e o combate é bem básico para enfatizar os aspectos de plataforma. Em termos de comoSpelunkyse sente, é mais parecido com a física da sérieSuper Mario. Dito isso,Spelunkyé uma das melhores séries roguelikee os fãs deHadesprovavelmente vão gostar do sistema de progressão e das histórias de fundo.
Hadesfoi lançado em 6 de dezembro de 2018 está disponível no PC e Nintendo Switch.