O gênero Soulslike percorreu um longo caminho desde o início dos anos 2010. Nos primórdios do gênero, muitos Soulslikes foram rotulados como clones descarados de Dark Souls , com muitos falhando em entender o que funcionava tão bem na fórmula agora amada da FromSoftware e, em vez disso, simplesmente entregando jogos de ação excessivamente difíceis com mecânica de combate sem brilho. Mas o gênero Soulslike cresceu exponencialmente desde então, e Flintlock: The Siege of Dawn é uma prova disso.
Embora Flintlock: The Siege of Dawn esteja longe de ser um jogo perfeito, ainda é uma boa vitrine de quão longe o gênero Soulslike chegou nos últimos 10+ anos. De alguns designs criativos de chefes a layouts de níveis envolventes e uma série de recursos exclusivos, Flintlock: The Siege of Dawn está longe de ser uma cópia descarada. Na verdade, há um conjunto específico de recursos que ajuda Flintlock a se destacar de todos os seus contemporâneos.
Flintlock: The Siege of Dawn foi inteligente ao focar na travessia
Plataformas geralmente não são uma parte importante dos Soulslikes
Quando se trata de design de níveis, Demon’s Souls e Dark Souls são assuntos bastante lineares. Embora Dark Souls tenha um design de níveis interconectados inigualável, a maioria de seus locais funcionam de forma semelhante aos Worlds de Demon’s Souls , encorajando o jogador a seguir em frente, derrotar inimigos, chegar a um chefe final e matá-lo para passar para a próxima área. A plataforma realmente não desempenha um papel nesses jogos da FromSoftware, com o botão de pulo sendo usado tão raramente que é adicionado ao comando de entrada de sprint.
Essencialmente pegando emprestado o trabalho de base de Demon’s Souls e Dark Souls , muitos dos primeiros Soulslikes carregaram as mecânicas e o design de níveis desses jogos. Isso significa que muitos dos primeiros Soulslikes não tinham nenhuma mecânica ou sequência de plataforma dedicada, e certamente nenhuma habilidade especial de travessia. Mas conforme o gênero Soulslike continuou a crescer, e mais subgêneros foram englobados sob o mesmo guarda-chuva, a plataforma e a travessia começaram a se tornar uma característica mais proeminente de alguns Soulslikes.
Dito isso, a plataforma ainda é relegada principalmente a Soulslikes que têm uma abordagem mais focada em ação e aventura. Um bom exemplo disso é Star Wars Jedi: Survivor , que é um jogo de ação e aventura antes de tudo que se inspira em Soulslikes com seus elementos de combate e RPG. Mas esses tipos de Soulslikes ainda são bem raros. Até Elden Ring , que finalmente tem um botão de pulo dedicado e uma montaria, tenta manter sua plataforma no mínimo. É aqui que Flintlock: The Siege of Dawn encontra seu nicho.
Flintlock: The Siege of Dawn se destaca por sua plataforma
Desde o início, Flintlock: The Siege of Dawn coloca sua mecânica de plataforma na frente e no centro da experiência. Assim que os jogadores desbloquearem seu companheiro raposa falante Enki, eles terão acesso imediato a uma mecânica de pulo duplo, corrida aérea e teletransporte, tudo isso permite que o jogador atravesse o ambiente em estilo explosivo.
Embora muito de Flintlock possa parecer um pouco instável, a mecânica de travessia do jogo ajuda a compensar essas deficiências. Muitas das melhores animações do jogo aparecem durante a travessia, com o personagem do jogador jogando granadas de pólvora preta em seus pés para desviar no ar. Abraçar sua mecânica de travessia também ajuda Flintlock: The Siege of Dawn a se destacar do resto de sua competição Soulslike, o que é necessário em um mercado tão lotado.
![Flintlock O Cerco do Amanhecer Flintlock O Cerco do Amanhecer](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.nwad-fo-egeis-eht-kcoltnilf/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Flintlock: O Cerco do Amanhecer
Um RPG de ação com elementos Soulslike, Flintlock: The Siege of Dawn coloca as tropas humanas de Kian contra deuses e seus exércitos mortos. Junto com o combate Soulslike contundente, Flintlock também foca em tiroteio e mobilidade.
- Sistema
- PlayStation , Xbox , PC
- Plataforma(s)
- PlayStation 5 , Xbox Series X , Xbox Series S , PC
- Lançado
- 18 de julho de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Jogos A44
- Editora(s)
- Kepler Interativo
- Gênero(s)
- RPG de ação
- Motor
- Motor irreal 4
- CERS
- Maduro 17+ // Sangue, Violência