Se há uma vantagem que os jogos Star Wars: Knights of the Old Republic têm sobre os filmes da Saga Skywalker, é a imaginação. Cavaleiros da Velha República empurrou as possibilidades da Força talvez mais do que qualquer outra entrada na franquia. Afinal, foi o primeiro a explorar o que significava ser cortado da Força (algo que Luke Skywalker sofreu em Os Últimos Jedi ).
Mas isso também é verdade para suas iterações dos Sith. Embora as origens da Regra de Dois não sejam mais difíceis, ela é mencionada nos filmes e nas Guerras Clônicas. Essencialmente, significa que só pode haver dois Lordes Sith – o Mestre e o Aprendiz – um que tem poder, o outro que anseia por ele. Esta regra sempre foi mais como diretrizes, e pode ser meio difícil de seguir, mas Palpatine e Maul, Palpatine e Dookan, Palpatine e Vader , e assim por diante, se assemelham a essa regra nas duas primeiras trilogias.
Os inimigos da trilogia Sequel não são exatamente Sith, mas quando se trata disso, é fácil ver por que os fãs casuais assumiriam que Snoke ou Kylo Ren eram Sith Lords . Isso porque, ao contrário de KOTOR , os filmes tendem a colocar todos os Sith sob aquela ênfase: poder. Isso é tudo que Palpatine quer. Isso é o que Vader originalmente queria. Isso é o que a Primeira Ordem queria, e sem uma origem real estabelecida no cânone principal, torna ainda mais difícil de entender. No entanto, o Triunvirato Sith realmente captura o que significa ser um Sith em KOTOR 2.
Os Sith na Era KOTOR, Saga Skywalker
Deve-se notar que Darth Bane é canônico, por sua aparição nas Guerras Clônicas , mas muito de sua história é questionável. Em suma, Darth Bane foi o primeiro Lorde Sith a começar a Regra de Dois após a Irmandade das Trevas essencialmente implodir, grosseiramente 1000 anos antes da Saga Skywalker. Havia tantos Lordes Sith que sua busca pelo poder muitas vezes resultava em lutas internas, em vez de lutar contra os Jedi. Isso não é diferente dos Sith Lords que existiam antes dos jogos KOTOR na linha do tempo , mas suas razões eram mais variadas.
Sim, os Lordes Sith queriam poder. Sim, alguns Sith Lords querem um império para governar a galáxia, mas não, nem todos os Sith Lords devem cair nesse redutivismo. É por isso que o Triunvirato Sith reflete melhor o Lado Negro do que a Regra de Dois. A Regra de Dois era apenas sobre poder. O Triunvirato Sith foi sobre como os Sith obtiveram poder.
O Triunvirato Sith vs. A Regra de Dois
Kreia, também conhecido como Darth Traya, era o Lord of Betrayal , por exemplo, e Betrayal seria sua queda. É o que a empurrou e a capacitou ao longo da história de KOTOR 2 . Ela procurou separar o universo da Força, já que ela e o Jedi Exilado sabiam como era se desprender da Força, e viam isso como um impulso para se libertar de sua influência. Ela o odiava, odiava como ele controla o destino de cada ser e, portanto, sua história era sobre ódio, traição e muitos outros elementos – todos obtidos com poder suficiente, mas não apenas sobre poder.
Darth Sion era o Senhor da Dor e, da mesma forma, queria espalhar sua dor e sofrimento pela galáxia. Especificamente, era contra os Jedi, mas era contra todos, pois seu ódio e dor o mantinham vivo através da Força. Não foi até que o Exílio Jedi o absolveu de sua dor ou ódio ou provou que o deles era mais forte, em última análise, que ele poderia morrer. De fato, essa história não é diferente da de Darth Vader – é uma tragédia de dor e sofrimento, mas a Regra de Dois limita esse alcance à busca do poder para escapar dele (o que falha tanto em Vader quanto em Sion de qualquer maneira).
Agora, Darth Nihilus era o senhor da Fome que consumia a Força e vivia a vida. Antes de seu corpo se tornar uma entidade fantasmagórica e Ferida na Força, Nihilus ansiava pelo Poder. Afinal, faz parte dos caminhos dos Sith. No entanto, não era apenas o poder pelo poder. Não era apenas governar ou limitar o alcance de um Mestre com poder e um Aprendiz querendo isso – Nihilus acreditava que a morte era o propósito da vida , e ele poderia entregar a morte à galáxia obtendo poder.
Deve-se notar que os Sith sempre caem sobre si mesmos. Não importa se há dois, três, uma Fraternidade, uma organização ou um exército. É inevitável e inescapável. Traya mostra como isso acontece através da traição, Sion através da Dor e Nihilus através da Fome. Isso apenas mostra como o poder não é o fim-de-tudo dos Sith.
Star Wars: Knights of the Old Republic Remake está em desenvolvimento para PC e PS5.