Namra, o criador de Aka , recentemente enfrentou o pesadelo de todo desenvolvedor de jogos independentes: uma recepção mista no lançamento. Em Aka , os jogadores assumem o papel de um panda vermelho com o mesmo nome do jogo e se adaptam à vida na ilha como fazendeiros que se aglomeram em Stardew Valley e outros títulos aconchegantes semelhantes. Mas, ao contrário dos juggernauts AAA, os títulos independentes geralmente carecem de recursos para se recuperar ou corrigir o curso depois de causar uma primeira impressão difícil.
Depois de uma exibição positiva na Gamescom e outras prévias que acumularam interesse positivo, Namra está determinado a mudar o destino de Aka . Games wfu conversou recentemente com Namra para discutir suas experiências desde o lançamento e suas esperanças para a história de retorno de Aka .
Uma aterrissagem difícil para Aka
A resposta inicial de Namra às duras críticas foi confusão. O jogo foi exibido antes do lançamento em vários formatos e locais, incluindo o evento IndieLand de Jirard Khalid , tudo com uma recepção amplamente positiva. Quando Namra percebeu que as queixas dos jogadores eram baseadas em bugs que bloqueavam o progresso, ele se sentiu péssimo.
“Há sempre um medo que você tem como desenvolvedor de jogos … Você sabe, você faz o seu máximo. Você tem uma equipe de controle de qualidade. Houve uma demonstração. As pessoas jogaram na Gamescom e foi bem recebido, mas você sempre tem medo de que haverá um bug que quebra o jogo. E foi isso que aconteceu com Aka.
Entre o esforço final de trabalho para lançar Aka , a promoção que antecedeu o lançamento e o feedback aproximado da resposta inicial, Namra comentou que os últimos seis meses foram “um pesadelo vivo”. Mas assim que Namra percebeu que a maioria das reclamações dos usuários era devido aos becos sem saída não intencionais do jogo, ele mudou para o modo de comunicação, deixando os fãs saberem que consertar os problemas era a prioridade. Nas semanas desde o lançamento, Namra nunca trabalhou tanto.
Construindo Aka 2.0
Aka , em sua essência, permanecerá o mesmo após o relançamento planejado. O jogo gira em torno da agricultura, bem como de minijogos, como músicas simples de ação rítmica e batalhas de cartas. Mas Namra quer que os fãs que acompanham o jogo desde o início se sintam satisfeitos e recompensados por sua paciência.
“No momento, é correção de bug. É garantir que o jogador tenha uma boa experiência. Gostaríamos de levar mais uma ou duas semanas para fazer algumas pequenas adições, refinando algumas coisas aqui e ali. Talvez adicionando alguns novos elementos. E então vamos nos comunicar novamente: ‘Olha, é Aka 2.0! É estável. É o jogo que você está esperando.'”
As principais prioridades para as correções de Namra são os bugs de bloqueio de progresso, seguidos imediatamente por encontrar maneiras de preservar os salvamentos dos jogadores. Além disso, Namra espera retocar a interface do usuário , que, apesar de ver uma recepção inicial positiva a neutra por meio de demos e eventos, foi um ponto de forte crítica nas análises pós-lançamento. Além das mudanças, Namra considerou adicionar um sufixo ou palavra extra ao título de Aka para que os jogadores saibam que é uma atualização completamente renovada do título original.
Está claro que Aka é muito importante para Namra, não apenas como um empreendimento comercial ou meio de testar habilidades de design de jogos, mas como uma peça de expressão artística pessoal. Os temas subjacentes de Aka de encontrar a paz com o próprio caminho, enfrentar a culpa do sobrevivente e superar o trauma para encontrar a paz interior, têm uma abordagem sincera e sincera do escapismo.
Reis do retorno
É impossível refazer as primeiras impressões ruins e incrivelmente difícil superá-las, mas os sucessos esmagadores de Final Fantasy 14 e No Man’s Sky demonstram reviravoltas satisfatórias em formas muito tangíveis. No Man’s Sky está na disputa pela honra de “Labor of Love” novamente nos prêmios Steam de 2022, e cada nova expansão de Final Fantasy 14 atrai uma nova rodada de aclamação da crítica e elogios dos fãs.
É certo que Aka tem um perfil mais baixo e menos suporte do que a maioria das maiores histórias de retorno dos jogos , mas muitos jogadores expressaram sentimentos conflitantes sobre não recomendar Aka no Steam e afirmaram que revisariam suas análises se certas alterações fossem feitas. Esperançosamente, Namra será capaz de capitalizar essa boa vontade e realizar seu sonho de dar um novo começo a Aka . Se nada mais, o futuro do protagonista homônimo do Panda Vermelho não está gravado em pedra.
Aka está disponível para PC e Nintendo Switch.