Um vencedor tácito do recente Xbox e Bethesda Games Showcase foi, sem dúvida, o jogo através da nuvem. Com uma enorme variedade de títulos em destaque na vitrine com compatibilidade com o Xbox Cloud Gaming , é claramente um meio de jogo no qual a Microsoft, em particular, está depositando muita confiança e esperança.
Apesar de ainda estar em seus estágios iniciais de desenvolvimento, o Xbox Cloud Gaming é apreciado pelos usuários do Game Pass há algum tempo em capacidade Beta, e os benefícios já estão claros. Há rumores de que um dos projetos de maior destaque anunciados na vitrine mencionada é exclusivo da nuvem, dando credibilidade a essa avenida específica de jogos potencialmente subindo à vanguarda da indústria em um futuro próximo.
Os principais aspectos dos jogos na nuvem
O jogo na nuvem é o processo de transmissão de um videogame por meio de uma conexão com a Internet por meio de um servidor remoto. Como parte dos jogos na nuvem, não há necessidade de baixar um título, com o jogador podendo acessar instantaneamente e jogar um título compatível com a nuvem, desde que uma conexão estável à Internet seja mantida.
Embora os jogos em nuvem sejam um conceito há algum tempo, principalmente em PCs, é seguro dizer que o Xbox foi o pioneiro líder recente em tornar os jogos em nuvem viáveis em um console de jogos líder, especialmente no que diz respeito a títulos AAA. A Microsoft lançou o serviço Xbox Cloud Gaming em estado Beta em novembro de 2019, e os assinantes do Xbox Game Pass Ultimate estão recebendo um catálogo crescente de jogos compatíveis com a nuvem desde 2020, em uma tentativa de testar o novo e ambicioso serviço Cloud.
Vale ressaltar que os jogos em nuvem são uma faceta crescente da nova geração de consoles portáteis. Os jogos na nuvem foram estendidos à ambiciosa plataforma Steam Deck da Valve , que pode acessar serviços de jogos em nuvem de alto nível, como o Google Stadia. Os serviços de streaming remoto em nuvem, como Google Stadia e Amazon Luna, tiveram um tempo relativamente difícil para encontrar o caminho certo, mas o Xbox tem o hardware e a base de jogadores já estabelecidos para levar os jogos em nuvem para o próximo nível.
Os prós e contras do Cloud Gaming e Xbox Cloud Gaming
O principal fascínio dos jogos em nuvem em geral é, obviamente, a maior mobilidade e acessibilidade que traz aos títulos. Graças à falta de tempo de download acima mencionada, os jogos podem ser adquiridos e jogados instantaneamente como resultado de jogos na nuvem, onde quer que o jogador esteja e, muitas vezes, com hardware mínimo.
Os jogos na nuvem podem ser jogados instantaneamente em consoles Xbox, mas também podem ser transmitidos instantaneamente para PC, laptops, telefones e tablets por meio do Game Pass em navegadores e aplicativos compatíveis. Isso oferece benefícios incalculáveis ao permitir jogos em movimento, eliminando os dias de ter que carregar um console. Um benefício mais oculto para esse tipo de jogo na nuvem é que os jogos podem ser jogados no hardware mais básico. Os títulos do Xbox Cloud atualmente permitem streaming de até 1080p e 60 FPS em seu estado atual, seja em um dispositivo móvel ou em um PC ou laptop de baixa especificação.
Independentemente desses benefícios atraentes, permanece que os jogos em nuvem em geral têm suas falhas. Algumas dessas falhas são os resultados lógicos da relativa infância do conceito até o momento, enquanto outras sempre estarão presentes nos jogos em nuvem devido à sua própria natureza.
Talvez devido ao Xbox Cloud Gaming ainda estar em seu estágio Beta em muitas plataformas, os jogadores devem esperar períodos intermitentes de queda de quadros e quedas repentinas na qualidade do streaming, dependendo da qualidade de sua conexão com a Internet e da escala do jogo que está sendo jogado. Pode-se supor que isso se deve, pelo menos em parte, aos inexoráveis problemas iniciais de lançar um serviço tão ambicioso, que idealmente se tornará mais suave e consistente ao longo do tempo.
Sem surpresa, a falha mais evidente dos jogos em nuvem é o fato de que uma conexão de internet bastante forte e confiável é absolutamente imperativa para qualquer serviço desse tipo. Com muitos jogadores cada vez mais preocupados com a crescente natureza “sempre online” da indústria, surgindo em jogos como o Sonic Mania de 2017 , os jogos em nuvem certamente exacerbarão e normalizarão ainda mais a dependência da conexão constante à Internet nos jogos.
Como os jogos em nuvem podem ser o futuro
Os jogos na nuvem parecem estar na vanguarda relativa do foco do Xbox. Por exemplo, o Xbox recentemente fez uma parceria com a Samsung para trazer os títulos do Game Pass Cloud para as Smart TVs. Além disso, o hardware oficial do Xbox “Stream Puck” está em andamento.
A normalização dos jogos em nuvem parece ser verificada pelo recente Xbox e Bethesda Games Showcase, no qual a maioria dos títulos mostrados foram anunciados como tendo compatibilidade com a nuvem como um padrão crescente da indústria, pelo menos do ponto de vista da Microsoft. Um dos maiores fatores de contribuição que aponta para um futuro de jogos dominado pela nuvem veio do anúncio surpresa de um projeto entre o Xbox e o colaborador de longa data do PlayStation, Hideo Kojima .
Um projeto ainda sem título, a parceria inesperada entre as duas partes se torna ainda mais única, pois é anunciado como um jogo criado completamente em torno do sistema Xbox Cloud . Durante a vitrine, o próprio Kojima citou a “tecnologia de nuvem de ponta” que a Microsoft selecionou como um fator principal em sua decisão de trabalhar diretamente ao lado do Xbox.
Considerando que esse nível de elogio vem de um veterano da indústria que é conhecido por ultrapassar os limites das normas de jogos estabelecidas, os jogos em nuvem podem muito bem ser o futuro da indústria. Com a tecnologia do Xbox Cloud Gaming provavelmente melhorando significativamente nos próximos anos, os jogos em nuvem estão bem preparados para se tornar cada vez mais arraigados à medida que outras empresas seguem o exemplo.