Os jogadores do Helldivers 2 discutem possíveis mudanças no processo de extração, tornando-o mais difícil ou fácil com base em certas condições.
Uma nova discussão entre jogadores de Helldivers 2 questiona por que derrotar ninhos de Terminid e fabricantes de Autômatos não tem efeito distinto sobre o quão fácil ou difícil o processo de extração se torna. Desde o lançamento em 8 de fevereiro, Helldivers 2 tem estado em uma jornada selvagem, pois se tornou tão popular que o desenvolvedor Arrowhead Game Studios não conseguiu acompanhar a demanda. À medida que a população ultrapassou as expectativas e os limites de capacidade do servidor, os desenvolvedores da Arrowhead lançaram vários patches não apenas para continuar aumentando o limite, mas também para reduzir travamentos e implementar recursos como desconectar jogadores que ficaram inativos para tentar salvar seu lugar sem precisar. Conecte-se.
No entanto, as primeiras semanas de problemas de servidor e outros erros que afetaram o jogo foram amplamente resolvidos, o que significa que o estúdio foi liberado para trabalhar em novos conteúdos, apresentar ideias e continuar a fazer melhorias na qualidade de vida. Na verdade, alguns jogadores já viram ou experimentaram algum conteúdo futuro do Helldivers 2 na forma de trajes mecânicos e veículos estilo buggy. Mesmo com o jogo continuando a ser incrivelmente popular, os fãs estão sempre procurando transmitir novas ideias ou outras maneiras de manter o jogo atualizado.
A ideia mais recente vem da comunidade Helldivers 2 no Reddit, onde um usuário chamado Ytiria iniciou um novo tópico sobre o processo de extração e como ele pode ser inconsistente. Em Helldivers 2 , os jogadores precisam sair do mapa assim que a missão principal for concluída, embora primeiro precisem defender uma posição contra facções inimigas como as forças Automaton ou Terminid por 2 minutos até que uma loja possa buscá-los. Para ajudar a tornar a experiência mais consistente em termos de densidade inimiga, Ytiria sugere que quanto mais Fabricadores ou Ninhos opcionais forem eliminados durante uma corrida, a intensidade da extração será menor.
Helldivers 2 Reações da Comunidade
A ideia parece ter tocado muitos na comunidade, com alguns considerando lógico que a limpeza de ninhos ou depósitos de fabricação deveria ter algum efeito tangível no mapa, seja isso significando a redução de patrulhas aleatórias ou alterando ligeiramente os tipos de inimigos que aparecem durante a extração. Por exemplo, um comentarista sugeriu que limpar um ninho ou fabricante pesado acabaria por diminuir o número de inimigos importantes, como os carregadores de Helldivers 2 , apareceriam durante o processo de extração, enquanto um ninho ou fabricante menor significaria menos enxames ou mobs. Outros estavam preocupados que esta ideia diminuísse a diversão, e alguns até mencionaram que gostam da alegria de lutar contra probabilidades impossíveis.
Embora essa ideia seja puramente impulsionada pelos fãs no momento, o CEO da Arrowhead, Johan Pilestedt, continuou ativo nas redes sociais, respondendo aos fãs e também provocando conteúdos e recursos futuros. Uma dessas admissões é que um novo recurso de personalização estava sendo discutido internamente depois que um fã do Helldivers 2 perguntou sobre a mudança da cor de sua armadura . Embora nada esteja definido para o futuro próximo, a opção permitiria pelo menos aos jogadores misturar e combinar melhor certos looks e manter o visual consistente.
Helldivers 2
Helldivers 2 é um jogo de tiro cooperativo em terceira pessoa desenvolvido pela Arrowhead Games Studios para PC e PlayStation 5, onde os jogadores assumem o controle de um Helldiver criado para proteger os cidadãos da Super Terra, viajando para mundos alienígenas hostis e destruindo ameaças. Os jogadores passam por missões, derrotam inimigos e usam itens especiais chamados estratagemas para ajudar a mudar o rumo da batalha nesta versão punitiva.