A Digital Foundry continua sua análise por excelência de The Witcher 3: Wild Hunt com um vídeo dedicado a determinar se a atualização de próxima geração oferece uma experiência digna do nome no Xbox Series S. Uma atualização tão esperada para The Witcher 3 chegou no início deste mês e enquanto os jogadores de PC aparentemente receberam a ponta curta do manípulo, os de consoles tiveram uma experiência muito mais suave.
A opção mais acessível da Microsoft para a última geração de jogos de console atraiu respostas mistas. Quando foi anunciado que Gotham Knights seria limitado a 30 quadros por segundo, um desenvolvedor de outro estúdio não envolvido em seu desenvolvimento culpou a GPU do Xbox Series S, alegando que toda a geração estava “paralisada por aquela batata”. O desenvolvedor independente Ian Maclure então apoiou a acusação , descrevendo a Série S como “um albatroz no pescoço da produção” e explicou que muitos desenvolvedores tentaram “reduzir os requisitos de lançamento da Série S”. No entanto, o Xbox Series S veio para ficar e oferece uma maneira significativamente mais barata para os jogadores em potencial aproveitarem as ofertas da última geração.
A atualização de próxima geração de The Witcher 3: Wild Hunt é o teste mais recente para o Xbox Series S, e os resultados são mornos. Embora o traçado de raios esteja ausente, os jogadores ainda podem escolher entre os modos Desempenho e Qualidade, que oferecem 60 FPS ou uma resolução superior, respectivamente. O modo de qualidade na Série S está travado em 30 FPS, e é tão firme quanto visto ao analisar The Witcher 3 após a atualização de próxima geração, passando em todos os testes de estresse conduzidos pela Digital Foundry. Uma ressalva a isso é quando ocorre o salvamento automático, o que geralmente causa uma queda de quadro momentânea, mas significativa. No entanto, o modo de qualidade para Xbox Series S é muito melhor otimizado do que a opção Ray-Tracing para Xbox Series X e PS5.
Essa otimização superior, é claro, vem com uma resolução mais baixa e falta de traçado de raios para o continente . O modo de qualidade para Xbox Series S tem como alvo 1440p e, assim como com o bloqueio de FPS, mantém a resolução pretendida por toda parte. Quando comparado ao modo Performance alternativo, praticamente tudo é idêntico, exceto por duas diferenças notáveis; uma queda para 1080p e uma predefinição mais baixa para a distância de desenho da folhagem, o que significa que o pop-in ocorre mais perto do player ao usar o modo Performance. Infelizmente, o modo de resolução mais baixa não possui 60 FPS consistentes, e momentos/locais tradicionalmente intensos verão a taxa de quadros cair para meados dos anos 50.
No entanto, depois de considerar tudo, o Digital Foundry se encontra relutantemente recomendando jogar em Performance devido a um problema que Quality compartilha com a opção Ray-Tracing para PS5 e Xbox Series X. A latência de entrada é tão perceptível que os benefícios introduzidos são efetivamente redundantes, e o jogo é ruim de jogar. Independentemente disso, o Digital Foundry aconselha a aguardar alguns patches , provavelmente chegarão no ano novo, pois existe uma versão de The Witcher 3 que vale a pena jogar no Xbox Series S, especialmente com tempos de carregamento drasticamente aprimorados, mas é necessário mais refinamento.
The Witcher 3: Wild Hunt já está disponível para PC, PS4, PS5 Switch, Xbox One e Xbox Series X.