Quando se joga Final Fantasy , eles esperam um certo tipo de jogo. A lendária franquia de RPG estabeleceu e aperfeiçoou muitos tropos que outros JRPGs usariam nas próximas décadas. No entanto, nenhuma série dura tanto tempo sem fazer algumas mudanças e agitar as coisas de vez em quando.
Todos os jogos de Final Fantasy abaixo fizeram alguns grandes desvios da fórmula testada e comprovada que cimentou o legado da franquia. Em sua maioria, esses ajustes tiveram um impacto positivo. Em alguns casos, no entanto, a mudança foi polarizada no lançamento e fez com que o jogo envelhecesse mais pobre do que as entradas à frente e atrás dele. Mesmo assim, os desenvolvedores devem ser elogiados por tentar coisas novas.
7 Final Fantasy II
A entrada de estreia foi um sucesso surpresa e salvou a Square de fechar após uma série de tempos difíceis. Como Final Fantasy ainda não havia sido estabelecido como uma série lendária, o segundo jogo da série toma muitas liberdades com seus sistemas de jogabilidade e parece radicalmente diferente do resto das entradas numeradas em 2D.
Os personagens não sobem de nível e, em vez disso, aumentam as estatísticas utilizando habilidades ou efeitos relacionados na batalha. Isso faz com que pareça uma mistura entre Final Fantasy e The Elder Scrolls . Embora seja uma ideia interessante, também significa que os jogadores às vezes atacam e curam seus próprios membros do grupo para ficarem mais fortes.
6 Final Fantasy X-2
Foram necessários dez jogos principais para um deles receber uma sequência adequada. Curiosamente intitulado Final Fantasy X-2 , esta verdadeira sequência de Final Fantasy X segue diretamente os eventos do RPG de 2001, marcando o primeiro da franquia.
Isso por si só é suficiente para colocá-lo na lista. Além disso, o tom de Final Fantasy X-2 é mais leve e alegre do que quase todos os outros Final Fantasy . Até abre com um número musical. Embora o sistema de trabalho não seja novidade, é interessante ver como os personagens mudam seu guarda-roupa com base no trabalho.
5 Final Fantasy VIII
Enquanto Final Fantasy VII foi um grande afastamento de seus antecessores graças aos gráficos 3D e uma estética de ficção científica, pelo menos mantém os sistemas intactos. Final Fantasy VIII mantém o tom mais futurista e também adiciona uma nova maneira de ganhar habilidades.
A mecânica Draw é uma habilidade que os jogadores devem usar nos inimigos para ganhar novas habilidades e fortalecer as existentes. É interessante, mas também se presta a toneladas de moagem . Os inimigos também escalam para o nível do grupo, portanto, entender o sistema de empate é a chave para a vitória. O sistema leva muito tempo, mas pelo menos com a remasterização, os jogadores podem acelerar o jogo para agilizar o processo.
4 Final Fantasy XII
Depois de quase duas décadas de pura jogabilidade baseada em turnos, Final Fantasy 12 finalmente quebra essa tradição ao ter o combate em tempo real. Os jogadores ainda precisam esperar para agir, mas estão sempre livres para se mover pelo mapa, e as batalhas acontecem no mapa do mundo. Encontros aleatórios também se foram.
Mesmo que mude muito sobre Final Fantasy , o 12º jogo numerado é enorme e levará entre 60 e 100 horas para ser vencido. Embora não seja realmente a primeira vez que foi feito em Final Fantasy , o jogo também não possui um mapa-múndi adequado, embora as cidades e a natureza ainda estejam separadas por tempos de carregamento.
3 Táticas de Final Fantasy
Este não é um jogo numerado, nem é a primeira vez que um spin-off emprega um novo gênero. No entanto, Final Fantasy Tactics merece menção tanto por quão diferente é e por quão amado se tornou ao longo dos anos. Muitos o consideram melhor do que a maioria das entradas numeradas.
Yasumi Matsuno dirigiu Tactics , que anteriormente fez outro clássico RPG de estratégia baseado em turnos, Tactics Ogre: Let Us Cling Together , tornando-o uma espécie de sequência espiritual. O intrincado sistema de tarefas cria um sistema de progressão extremamente gratificante que incentiva a experimentação.
2 Final Fantasy X
Aproveitando o poder aumentado do PS2, Final Fantasy X foi facilmente um dos RPGs mais bonitos no lançamento. Não apenas isso, mas também elimina os níveis tradicionais em favor da grade de esferas e não possui nenhum mapa do mundo. O progresso na história se desenrola de maneira linear até o final do jogo.
Isso ajuda a manter os jogadores focados sem sacrificar missões secundárias e exploração. Ele apenas salva tudo para o final. Por fim, acaba com o sistema de batalha ATB que estava em uso desde Final Fantasy IV . Em vez disso, os jogadores são livres para levar o tempo que quiserem em um turno sem medo de inimigos atacarem. Os membros do grupo também podem trocar a qualquer momento durante a batalha.
1 Final Fantasy XI
Final Fantasy XI não representa apenas uma grande mudança para a franquia, mas também revolucionou o gênero MMORPG. Foi um dos primeiros grandes MMOs a sair do Japão e também um dos primeiros a sair em um console doméstico. Foi ousado de todas as maneiras possíveis tornar este um título numerado de Final Fantasy .
Foi um enorme sucesso e ainda está online hoje, mesmo muito depois do lançamento de Final Fantasy XIV . Os jogadores devem se cansar se jogarem agora, no entanto, como os MMORPGs mais antigos carecem de muitas conveniências modernas, o gênero foi adotado quase universalmente.