Conhecido como “Spark Head” e “Witch”, o Psyker Psykinetic é Warhammer 40.000: Darktide assume uma classe de mago tradicional. Entrar no Immaterium permite que os Psykers invoquem poderes sobrenaturais baseados em Warp que servem a múltiplos propósitos ofensivos e defensivos. Eles podem não preferir estar na linha de frente, mas o Psyker Psykinetic pode fazer tanto à distância quanto outras classes fazem de perto.
Devido à versatilidade de suas habilidades Warp, os Psykers podem preencher os pontos fracos de sua equipe de ataque. Seja disparando Blaze Bolts de médio alcance ou queimando inimigos com fogo mágico de perto, um Psyker Psykinetic sempre será útil, não importa a situação. Adicione os talentos e habilidades da classe que são focados em derrubar inimigos de Elite, e os Psykers são uma força a ser reconhecida em Warhammer 40.000: Darktide .
Um mago de longo alcance beneficia Warhammer 40.000: Darktide
Muito parecido com o Veteran Sharpshooter , o Psyker Psykinetic funciona melhor quando jogado de médio a longo alcance. O pequeno número de armas de fogo disponíveis para Psykers funciona melhor nessas distâncias, e a maioria dos Cajados da Força exclusivos da classe permitem que eles projetem habilidades de Warp. Por exemplo, os Staff-Bound Blaze Bolts do Cajado da Força do Voidstrike são projéteis de movimento relativamente lento que precisam ser disparados de forma preditiva em vez de reativa, forçando Psyker Psykinetics a se aproximar, mas não muito perto.
Psykers trabalham melhor quando podem ver e controlar o estado do campo de batalha. Como os Psykers costumam usar seus Cajados de Força em vez de armas de fogo, eles geralmente têm munição infinita para trabalhar, desde que gerenciem a mecânica de medidor de Perigo exclusiva da classe . Embora os Psykers possuam armas corpo a corpo e uma lâmina única chamada Espada da Força que lhes permite canalizar sua conexão com o Immaterium, a classe só deve sacar armas brancas quando não tiver outra opção. Psyker Psykinetics não são a classe mais tanque nem aquela com mais resistência, então eles só podem lutar na linha de frente por algum tempo antes de serem oprimidos.
Explodir cérebros e elites é a especialidade do Psyker Psykinetic
Onde os Psyker Psykinetics realmente brilham é em suas capacidades de matar Elite , algumas das quais eles podem passar para sua equipe de ataque. O melhor exemplo de compartilhamento de habilidade é a habilidade passiva Presença Cinética que aumenta o dano que todos os aliados causam aos Elites em 10%, desde que estejam dentro do raio de Coerência do Psyker Pyskinetic. Desde Warhammer 40.000: as maiores dificuldades de Darktide lançam mais Elites contra os jogadores, ter um Psyker Psykinetic para lidar com eles pode ser inestimável.
De longe, a habilidade mais útil do Psyker Psykinetic é Brain Burst . Ao trocar granadas convencionais, os Psykers ganham a habilidade de causar dano direto. Contanto que os jogadores tenham uma linha de visão inicial ao carregar o Brain Burst, o alvo em questão sofrerá danos significativos, independentemente de suas defesas. Matar um inimigo com Brain Burst dá Warp Charges, que aumentam o dano do Psyker Psykinetic em três por cento por pilha. Embora a maioria dos Psykers geralmente possa conter até quatro Warp Charges por vez, há um talento que permite que jogadores de nível superior aumentem a capacidade para seis.
A maioria das proezas do Psyker Psykinetic se concentra em ganhar Warp Charges e suprimir seu medidor de Peril, os quais contribuem para o aumento da frequência de Brain Bursts e habilidades Warp. Psykinetic’s Wrath pode ser a habilidade de classe do Psyker Psykinetic , mas sua onda de choque serve principalmente para criar espaço e permitir ataques mais poderosos. O Psyker Psykinetic pode não ser tão rude e certeiro quanto as outras classes, mas pode ferir inimigos mais fortes sem muito esforço.
Warhammer 40.000: Darktide já está disponível para PC e Xbox Series X/S.