O jogo de terror multiplayer assimétrico da Behavior Interactive,Dead by Daylight, tem quatro anos e, nessa época, tornou-se famoso ao atrair alguns dos ícones mais infames da cultura popular. Personagens clássicos de filmes de terror como Michael Myers e Freddy Krueger foram adicionados como Assassinos ao lado de criaturas modernas como oDemogorgon deStranger Thingsda Netflix .
Agora, o jogo está fazendo sua primeira incursão em um reino de horror apenas abordado anteriormente com uma pequena colaboração: videogames. Para comemorar seu quarto aniversário,Dead by Daylight está trabalhando com a Konami para licenciar personagens, um local e muito mais do mundo deSilent Hill. Ocrossover para o Capítulo 16 foi revelado oficialmente durante uma transmissão hoje e será lançado oficialmente no PC e consoles em 16 de junho. para discutir os prós e contras de representar uma franquia amada.
O universo deSilent Hill criado no final dos anos 90 teve um impacto inegável no mundo dos videogames e da mídia de terror que perdura até hoje. PT de 2014, feito em colaboração entre Hideo Kojima e Guillermo del Toro, foi um “teaser jogável” para uma nova entrada na série chamadaSilent Hills que foi cancelada quando Kojima se separou da Konami. Atualmente existem muitos rumores de que um novoSilent Hill pode estar em desenvolvimento para o PlayStation 5, masDead by Daylightestá chegando ao passado da série e não ao seu futuro com conteúdo baseado emSilent Hill 1,2e3.
O Assassino: Cabeça de Pirâmide
Existem poucos assassinos ou monstros mais icônicos deSilent Hilldo que Pyramid Head, de acordo com Richard. Como um autoproclamado “fã incondicional deSilent Hill“, o diretor criativo disse que ao criar o personagem era importante para ele derivar tudo de seu papel como juiz e executor de James Sunderland emSilent Hill 2, criando assim uma variante fiel às suas raízes emDead by Daylight.
“Para mim, os três primeiros jogos deSilent Hill foram alucinantes e sempre no fundo da minha mente. Quando tivemos essa oportunidade e começamos a conversar com a Konami, ficou claro que tínhamos acesso a esse conteúdo, então fez sentido para mim escolha as coisas mais icônicas de cada título e faça um grande pacote deSilent Hill .”
EmDead by Daylight, Pyramid Head é chamado de “The Executioner” e se concentra principalmente em jogabilidade furtiva e decepção. Ojogo de terror assimétricocoloca um assassino contra vários sobreviventes, e o kit básico do Pyramid Head facilita a eliminação de seus alvos. Ele não apenas é capaz de enviar “uma onda de força sombria deSilent Hill” que atravessa colisões e paredes, mas também pode usar sua arma de faca gigante para desenhar uma trincheira que força os Sobreviventes a decidir entre navegar por um caminho diferente ou contrair o Status “Atormentado” passando por ele. Qualquer jogador sucumbindo ao Torment pode ser sacrificado no local, em vez de Pyramid Head ter que arrastá-lo para um gancho como qualquer outro Killer.
A Sobrevivente: Cheryl Mason
Pyramid Head representaSilent Hill 2, mas o Survivor que ele está apresentando ao lado representaSilent Hill 3. A protagonista desse jogo, Cheryl Mason, anteriormente conhecida como Heather, era uma representante perfeita danarrativa abrangente nas primeiras entradas deSilent Hill, e ela mesma é uma personagem “interessante” e “poderosa”. Os jogadores foram apresentados a ela no final do primeiro jogo como uma reencarnação da filha de Harry Mason, Cheryl e Alessa Gillespie, “a garota que está intimamente ligada aos poderes sombrios deSilent Hill“.
Richard disse que a equipe decidiu modelar asvantagens de Survivorde Cheryl Mason depois de sua natureza “conflitante” como um recipiente para Deus e alguém ligado à “entidade sombria deSilent Hill“. Ela não apenas ganhará benefícios se amaldiçoada, mas também poderá se vincular “semi-permanentemente” a outro Sobrevivente em sua equipe, bem como exibir algum controle sobre a Entidade para a qual Assassinos sacrificam Sobreviventes emDead by Daylight. Essas vantagens serão “malucas” e podem ser desbloqueadas para uso por todos os Sobreviventes.
O Mapa: Escola Primária de Midwich
Embora existam muitos locais aterrorizantes em Silent Hillpara escolher, Richard disse que a equipe decidiu usar um mapa “icônico” do primeiro jogo que ele sente primeiro “colocar tudo em 11” e deixar os jogadores saberem que tipo de mundo eles eram. entrou:Midwich Elementary School. É um edifício chave que Harry Mason explora emSilent Hill 1enquanto procura por sua filha, aprendendo mais sobre a situação de Alessa no processo. De acordo com Richard, ele oferecerá aos jogadores um layout único com dois andares internos e seções externas, como o playground.
Midwich será uma adição única aoDead by Daylight porque é uma releitura do mapa original do PlayStation 1 usando tecnologia moderna. Richard disse que geralmente os desenvolvedores têm queinterpretar um local que os fãs viram em filmese na televisão, mas aqueles que jogaramSilent Hillacharão aversão de Dead by Daylightquase idêntica – incluindo “piscadelas para a franquia” como jump scares e quebra-cabeças refeitos. normalmente não aparecem no jogo de terror assimétrico.
Uma coisa interessante sobre o desenvolvimento do capítulo deSilent Hillpara Richard foi ver quantas pessoas daBehavior Interactiveconheciam detalhes profundos sobre a franquia e locais como Midwich. Ele disse que os artistas o procuravam com ideias sobre adicionar pequenas referências, o que o levou a ser “recheado de segredos”. Cote disse que essa paixão enfatiza o significado da franquia:
“É meio engraçado porque muitas dessas pessoas provavelmente tinham dois anos quandoSilent Hillfoi lançado. Isso fala sobre o poder da licença e como ela conseguiu garantir um lugar tão importante na cultura dos videogames.”
Trajes e Cosméticos Lendários
Outra nova adição à loja do jogo no Capítulo 16 será um tipo de cosmético chamado Legendary Outfits. Ao contrário das skins alternativas referenciais, por exemplo, uma que veste a Survivor Meg Thomas como Zoey deLeft 4 Dead introduzida pelo DLC “Left Behind” de 2017, Legendary Outfits transforma completamente um personagem em outro. A roupa que está sendo adicionada paraSilent Hill transforma Heather Mason em Lisa Garland de acordo com Richard, mudando seu modelo e animações principais.
Trajes lendários são “com certeza” algo que os desenvolvedores utilizarão no futuro e também podem ser aplicados ao conteúdo anterior, de acordo com Cote. No entanto, “qualquer coisa licenciada é sempre extremamente delicada”, então a equipe não poderia comentar se as skins para essas propriedades estariam chegando até que estejam prontas para serem anunciadas. Dead by Daylighttambém está adicionando cosméticos típicos para Pyramid Head e Heather Mason na loja no dia do lançamento do novo capítulo, mas com um escopo mais extenso. Richard disse que tem sido difícil adicionar cosméticos para personagens licenciados como Freddy Kruegerporque eles têm um “look” específico, mas os personagens deSilent Hillserão originais,
O legado de Silent Hill
Enquanto desenvolvia o capítulo deSilent Hill , a Behavior descobriu que o compositor original deSilent Hill, Akira Yamaoka, era fã do jogo de terror assimétrico, disse Cote. Como Yamaoka ainda estava em termos amigáveis com a Konami, ele foi convidado a re-imaginar a trilha sonora deDead by Daylight“no sabor muito reconhecível deSilent Hill” ao lado do compositor de Behaviour.
Trabalhar com todos esses elementos diferentes da franquia é “praticamente um sonho tornado realidade” para Richard, embora Cote tenha dito que a experiência “humilhante” vem com muita pressão. Cote disse que a pior coisa que pode acontecer com uma execução ruim em seus personagens originais é que eles têm um capítulo desinteressante, mas estragarSilent Hill – principalmente depois dohype dos fãs por trás de jogos comoPT– “não é realmente algo que você possa recuperar. .”
Para quem espera criar seu próprio título de terror assimétrico, Cote disse que tem muita simpatia porque “não é uma tarefa fácil criar esse caos delicado”. Na verdade, Cote compara a natureza não linear em constante evolução do desenvolvimento deDead by Daylight como final do seminalfilme de animeAkirade 1988, quando Tetsuo Shima se transforma em uma massa de carne que cresce em direções inesperadas e estranhas. Ele disse que a equipe da Behavior está montando isso e “tentando trazê-lo para algum lugar muito legal”.
“O bom é que a incerteza é parte do que tornaDead by Daylightincrível e emocionante todos os dias”, disse Cote. “É por isso que as pessoas voltam a isso, porque você nunca tem certeza do que vai enfrentar ou como vai acabar. Isso faz parte da mágica.”
Dead by Daylight já está disponível para Android, iOS, PC, PS4, Switch e Xbox One.