O futuro é incerto após os eventos de God of War Ragnarok , mas é seguro dizer que a série continuará a se expandir e se desenvolver daqui em diante. Se isso significa girar God of War em direção a mais um panteão mitológico ou simplesmente continuar a narrativa estabelecida pelas duas entradas anteriores ainda não se sabe, mas o Santa Monica Studios pode precisar trabalhar um pouco mais para manter a franquia no topo do seu jogo daqui para frente.
O reboot de God of War de 2018 foi emocionante não apenas por seu design e narrativa inerentemente bons, mas também por causa do quanto ele abalou a fórmula da série até aquele ponto. Anteriormente, God of War era um jogo de ação hack-and-slash no mesmo estilo de Devil May Cry , empregando uma perspectiva ampliada, colocando o jogador contra hordas de inimigos e alavancando o espetáculo ao máximo. Assim, quando God of War 2018 adotou uma abordagem mais comedida, adotando elementos básicos do gênero RPG de ação e jogos narrativos como The Last of Us , foi uma lufada de ar fresco, inflando a franquia com uma nova vida. God of War Ragnarok só faz pequenas iterações para essa nova fórmula, no entanto, e há maneiras de o próximo jogo parecer mais distinto.
O próximo jogo God of War deve dobrar a aposta na mecânica de travessia
God of War Ragnarok não vai longe o suficiente com mudanças de travessia
God of War Ragnarok faz algumas boas adições à fórmula da nova série, mas talvez a maior crítica que se possa fazer contra ele é que ele não evolui o suficiente. De fato, Ragnarok é mais uma iteração polida de God of War de 2018 do que uma evolução significativa do que ele trouxe para a mesa, pelo menos de um ponto de vista mecânico. É uma estrutura sólida, mas depois da ousadia demonstrada por seu antecessor, é difícil não ficar um pouco decepcionado.
Uma pequena mudança em God of War Ragnarok é como os jogadores podem se envolver com o movimento. Ele expande a travessia de barco de God of War 2018 , adicionando dois veículos de trenó puxado por cães diferentes que permitem uma locomoção mais rápida pelos mundos centrais do jogo, o que injeta no jogo uma sensação muito necessária de mobilidade e velocidade. Além disso, Kratos agora pode saltar sobre paredes de tamanho médio graças a um recurso de agarrar por meio das Lâminas do Caos, tornando o combate e a travessia mais dinâmicos e eficientes, mantendo o fluxo da jogabilidade.
Mas isso é tudo o que Ragnarok traz para a mesa na frente de travessia. O movimento ainda é apropriadamente lento, mas frequentemente monótono e estático. Isso não é um grande problema, pois os ambientes são em sua maioria pequenos e segmentados, mas a jogabilidade no próximo God of War pode exigir uma caixa de ferramentas de movimento mais versátil.
Um jogo God of War liderado por Atreus é rico em potencial de movimento
Há muito tempo se suspeita que o Atreus mais jovem, mais astuto e mais ágil liderará o próximo capítulo da história de God of War . Se esse for o caso, seria adequado ao jogo conceder a ele opções de movimento mais dinâmicas, talvez se inclinando para sua abordagem mais flexível e acrobática ao combate, implementando alguns elementos leves de parkour. Isso não significa que God of War tenha que se tornar Assassin’s Creed , mas um movimento mais fluido faria sentido para esse personagem menos volumoso.
Um jogo God of War de Atreus também poderia alavancar as habilidades mágicas do personagem para uma travessia com melhor sensação. Atreus pode se transformar em animais , então é possível que algo como uma forma de lobo ou gato possa estar disponível para os jogadores, adicionando uma nova dimensão à jogabilidade. O combate de God of War é profundo e expressivo, então seria ótimo ver um nível similar de profundidade oferecido aos momentos entre lutas e quebra-cabeças.
Deus da Guerra: Ragnarok
God of War Ragnarok é um jogo de ação e aventura desenvolvido pelo Santa Monica Studio e publicado pela Sony Interactive Entertainment. Ele serve como a sequência de God of War (2018) e a conclusão da jornada de Kratos e Atreus pela Escandinávia. Vagamente baseado na mitologia nórdica, os jogadores lutarão contra criaturas mitológicas enquanto testemunham os eventos de Ragnarok.
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 93 /100 Críticos recomendam: 97%
- Franquia
- Deus da guerra
- Lançado
- 9 de novembro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Santa Mônica
- Editora(s)
- Sony
- CERS
- M de Sangue e Gore, Violência Intensa, Linguagem Forte
- Quanto tempo para vencer
- 26 horas
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D