O reboot suave de God of War em 2018 é uma das apostas mais fascinantes e bem-sucedidas da história recente dos jogos. Pegar Kratos, um dos mascotes proeminentes não apenas do PlayStation, mas dos jogos como um todo, envelhecê-lo significativamente e dar a ele um filho foram decisões criativas ousadas o suficiente, mas God of War foi ainda mais longe: Kratos foi enviado para os reinos nórdicos, deixando sua história sangrenta na Grécia para trás. A jogabilidade, o ritmo e a estrutura também foram revisados, tornando o renascimento realmente chocante.
Mas valeu a pena, já que God of War (2018) é frequentemente citado como um dos melhores jogos da última década. O novo sistema de combate e a abordagem mais lenta e íntima da narrativa ressoaram com o público da época, que havia se acostumado a narrativas maduras por meio de jogos como The Last of Us e combate metódico por meio de Dark Souls . O sucesso do cenário nórdico foi talvez o mais surpreendente, no entanto, pois estava muito distante de tudo o que tornava o cenário original de God of War tão icônico. Mas o fato de ter coincidido com tantas outras mudanças importantes na fórmula da série, sem mencionar que o jogo foi lançado oito anos após a última entrada da linha principal, tornou mais fácil, de certa forma; foi apenas um reflexo deste novo capítulo na história de God of War .
Se God of War mudar de panteão novamente, não será o mesmo
God of War pode não conseguir uma ruptura clara com os reinos nórdicos
God of War (2018) está muito distante de seus antecessores em termos de narrativa. Obviamente, Kratos ainda está no centro de tudo, e seus sentimentos complexos sobre seu passado informam seu arco de personagem, mas não há consideração por, digamos, como Kratos acabou tão longe da Grécia em primeiro lugar. Em outras palavras, God of War de 2018 é capaz de ignorar a saga grega como um xale desgastado, pois não há nenhum fio real e material conectando-o a esses jogos anteriores.
Muitos presumiram, e não sem razão, que God of War incorporará outras mitologias no futuro, seja na próxima entrada ou em várias entradas no futuro. Isso seria interessante, sem dúvida, e o cenário para essa mudança foi definido por meio de referências a outras mitologias nos últimos dois jogos, mas a troca provavelmente não seria tão perfeita desta vez. A série não pode deixar os reinos nórdicos para trás tão facilmente, já que Kratos e Atreus, que agora estão efetivamente dividindo os holofotes, têm laços fortes e ativos com eles. Pensando nisso matematicamente, há literalmente o dobro de bagagem para se preocupar.
Quando God of War pulou do navio para os reinos nórdicos em 2018 , havia pouca necessidade de iluminar os aspectos práticos dessas duas mitologias únicas existindo simultaneamente. Novamente, foi um novo começo para uma franquia adormecida. Mas, a menos que God of War entre em um longo e espontâneo hiato, suas palhaçadas de saltos de mitologia terão que ser explicadas para o bem da coesão narrativa.
God of War se reinventar mais uma vez por meio da jogabilidade, juntamente com uma mudança na mitologia, pode tornar a mudança menos chocante, mas é improvável que isso aconteça: a reformulação da jogabilidade de God of War em 2018 foi resultado da fórmula de jogabilidade ter se tornado obsoleta até aquele ponto, enquanto a fórmula atual ainda funciona para a maioria dos jogadores.
Pode parecer inevitavelmente estranho ver Atreus, Kratos e talvez seus outros aliados, contra outro pano de fundo mitológico, já que eles se tornaram indiscutivelmente mais definidos pela mitologia nórdica do que Kratos foi pela mitologia grega. Mas essa conexão pode acabar sendo gratificante e narrativamente interessante, em vez de confusa ou bagunçada.
Embarque em uma jornada épica e sincera enquanto Kratos e Atreus lutam para segurar e deixar ir
Do Santa Monica Studio vem a sequência do aclamado God of War (2018). Fimbulwinter está bem encaminhado. Kratos e Atreus devem viajar para cada um dos Nove Reinos em busca de respostas enquanto as forças asgardianas se preparam para uma batalha profetizada que acabará com o mundo. Ao longo do caminho, eles explorarão paisagens deslumbrantes e míticas e enfrentarão inimigos temíveis na forma de deuses e monstros nórdicos. A ameaça de Ragnarök se aproxima cada vez mais. Kratos e Atreus devem escolher entre sua própria segurança e a segurança dos reinos.
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 92 /100 Críticos recomendam: 97%
- Franquia
- Deus da Guerra
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 4 , PlayStation 5
- Lançado
- 9 de novembro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Santa Mônica
- Editora(s)
- Sony
- Motor
- Motor proprietário
- CERS
- M de Sangue e Gore, Violência Intensa, Linguagem Forte
- Quanto tempo para vencer
- 26 horas
- Classificação OpenCritic
- Poderoso