Fallout se afastou muito de sua fórmula padrão em 2008, mas Baldur’s Gate 3 mostra que a franquia deveria revisitar seu estilo antigo.
Destaques
- A mudança de Fallout em direção a um design de RPG mais moderno em entradas recentes pode ter negligenciado a estrutura clássica de CRPG que definiu a série em seus primeiros dias.
- Um futuro jogo Fallout poderia se beneficiar do retorno à mecânica de cima para baixo baseada em turnos dos dois primeiros jogos, como demonstrado pelo sucesso de Baldur’s Gate 3.
- Adotar uma abordagem mais tradicional permitiria uma nova abordagem à exploração, um combate mais estratégico e um foco em sistemas complexos de RPG e narrativas ramificadas.
A franquiaFalloutviu um enorme ressurgimento em popularidade com o lançamento deFallout 3em 2008, e muito do sucesso desse jogo pode ser atribuído à forma como a Bethesda modernizou a fórmula de RPG estabelecida da série. Esta tendência continuaria durante todoo Fallout 76eFallout 4, a última entrada da linha principal.Embora a filosofia de design mais moderna dos jogos Falloutda era atual tenha seus méritos, o RPG modernoBaldur’s Gate 3mostra que a franquia poderia se beneficiar ao adotar uma abordagem mais tradicional em um jogo futuro.
- Veja Também: Por que o nível 72 é especial na franquia Borderlands
- Veja Também: Como o Groot dos Guardiões da Galáxia mudou ao longo dos anos?
Antes de ser um RPG em primeira pessoa semelhante aThe Elder Scrolls,Falloutostentava uma perspectiva de cima para baixo, dando ao jogador uma visão panorâmica do ambiente. Quando chegasse a hora de lutar, o jogo entraria em um sistema de combate por turnos, onde os jogadores teriam que gerenciar seus pontos de ação e traçar estratégias adequadas para derrubar seus inimigos. Desta forma,FallouteFallout 2seguiram uma estrutura tradicional de CRPG. Quando oFallout 3foi lançado, as expectativas para os RPGsmudaram um pouco, e o novoFallouta desenvolvedora Bethesda levou a série em uma direção diferente, concentrando-se mais no talento cinematográfico, na fidelidade gráfica e na jogabilidade em tempo real do que nas convenções de CRPG. No entanto, como o recenteBG3mostrou, ainda há espaço para mais CRPGs clássicos, e o próximo jogoFallout deve tomar nota.
Um futuro jogo Fallout pode atrasar o relógio
![Um jogador explorando um deserto irradiado em Fallout 2 Um jogador explorando um deserto irradiado em Fallout 2](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_2tuollaf_b_80_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Fallouté caracterizado por sua história intrigante, personagens coloridos, atmosfera densa e sistemas de progressão satisfatórios. Esses elementos foram fortalecidos e desenvolvidos com lançamentos comoFallout 3,Fallout: New VegaseFallout 4, e poderiam continuar a crescer e ser experimentados se a série mudasse de formato. Embora opróximo jogoFalloutda linha principal possa manter a jogabilidade em primeira / terceira pessoa em tempo real das entradas modernas, um título spin-off na linha deFallout: New Vegasdeve tomar nota do manual doBG3e retornar à mecânica de cima para baixo baseada em turnos dos dois primeirosFalloutjogos.
Existem algumas vantagens nesta abordagem de design. Por um lado, uma perspectiva de cima para baixo pode oferecer uma nova abordagem à exploração, permitindo ambientes personalizados que têm mais do que apenas itens básicos para descobrir. O mapa do jogo também poderia ser reduzido para se adequar a esta nova abordagem, já que poderia haver uma maior ênfase na densidade em locais específicos, em vez da expansão geral.Combate em jogosFallout modernossempre foi um pouco básico, com o recurso de combate mais emocionante sendo o sistema VATS, então uma estrutura baseada em turnos poderia oferecer uma alternativa refrescante, concentrando-se mais na estratégia e no posicionamento. Isso também abriria a porta para habilidades especiais mais criativas e inovadoras, já que o jogo não teria que ser limitado pelas restrições da jogabilidade em tempo real e entradas de botões específicos.
Voltar ao estilo antigo da série também pode significar um foco menor em coisas como mecânica de movimento e controles em tempo real, o que poderia liberar recursos de desenvolvimento e permitir o reforço de linhas de missão complexas e ramificadas e sistemas de RPG profundos. Explorar o mundo de uma perspectiva de cima para baixo, talvez com controles rígidos de apontar e clicar, permitiria queFalloutse concentrasse mais nos fundamentosdo design de RPG, e os jogadores se concentrariam menos na jogabilidade momento a momento e mais na jogabilidade. narrativas mais amplas, missões e opções de classe.
Claro, não há nada de intrinsecamente errado com a direção que os jogosFalloutmodernos tomaram, e certamente há áreas onde eles podem ser vistos como superiores aos CRPGs clássicos comoBaldur’s Gate 3. No entanto, também se pode argumentar queFalloutse afastou das suas raízes mais complexas de RPG, à medida que os jogos mais recentes se concentram mais no combate em tempo real e em abordagens contemporâneas à exploração e ao design narrativo.Baldur’s Gate 3prova que um estilo mais antigo de CRPG ainda pode ter sucesso, eFalloutdeve seguir seu exemplo.