O estúdio de jogos finlandês Housemarque tem uma longa e célebre história trabalhando com a Sony para trazer muitos títulos de arcade favoritos dos fãs para os consoles PlayStation ao longo de seus 25 anos de história. Alguns de seus jogos mais populares incluem títulos comoSuper Stardust HD,Dead Nation,ResoguneMatterfall, para citar alguns. O estúdio está se preparando para lançar seu primeiro título do PlayStation 5 este ano com o jogo de tiro em terceira pessoa,Returnal, que foianunciado anteriormente durante o fluxo de revelação do PlayStation 5em junho de 2020.
Recentemente, o estúdio lançou o último episódio do HouseCast, um periódico sobre os bastidores da empresa e das pessoas que trabalham lá. A série começou em novembro como uma forma de mostrar ainda mais o próximo título do estúdio,Returnal, enquanto a equipe continua trabalhando remotamente devido à pandemia global. O terceiro episódio se concentra puramente na jogabilidade com a forma como o estúdio foi capaz de levar seus jogos estilo arcade de rolagem lateral e de cima para baixo e traduzir essa jogabilidade em um grande mundo 3D.
O diretor do jogo, Harry Krueger, admitiu que o estúdio estava tentando ser um pouco mais ousado e tentar coisas novas, embora no coração deReturnalesteja a familiaridade da jogabilidade que os fãs esperam do estúdio. Durante a discussão, imagens de gameplay foram exibidas, apresentandoação de tiro em terceira pessoa em ritmo aceleradocom arrojadas e muitos inimigos para eliminar. A Housemarque também está usando a energia cinética para permitir que os jogadores atravessem melhor o ambiente usando saltos, air dashs, agarrando as bordas e uma ferramenta de gancho que pode agarrar os jogadores às bordas. Um exemplo de jogabilidade mostrou o jogador usando o hookshot para descobrir um segredo em uma borda que normalmente seria inacessível.
Além da jogabilidade, Housemarque também abordou o PlayStation 5 e como o hardware ajudou o estúdio a levar oReturnalainda mais longe. Além do maior poder de processamento e velocidade do SSD, o estúdio realmente se concentrou em aproveitar ao máximo o controlador DualSense. Usando os gatilhos adaptáveis, a Housemarque conseguiu criar funcionalidade dupla com um gatilho. Pressionar o gatilho esquerdo pela metade permitirá o foco tradicional enquanto uma pressão completa do gatilho usa o disparo alternativo da arma. No entanto, Krueger também esclareceu que os controles são totalmente personalizáveis para que os jogadores possam mudar para um esquema mais tradicional, se quiserem.
Um episódio anterior do HouseCast mostrou como Housemarque surgiu com osconceitos de viagem no tempo e elementos de terroremReturnal. Como Krueger mencionou, o cenário sombrio de ficção científica era uma espécie de projeto dos sonhos para ele, pois ele também foi capaz de explorar a sensação de mistério, trauma e horror, usando-os como fonte de inspiração. Mesmo que o jogo seja agora uma perspectiva de terceira pessoa em um grande mundo 3D, os fãs ainda podem ver muito do estilo bullet hell que os antigos jogos do estúdio realmente se inclinaram.
Returnal será lançado exclusivamente para o PlayStation 5 em 19 de março de 2021.