O Mago de World of Warcraft continua sendo um dos conjuradores utilitários mais flexíveis. Ao contrário de outros itens básicos do Warcraft , como o Warlock e o Cleric, o Mage se orgulha de sua utilidade. Afinal, nem todos os conjuradores em World of Warcraft podem criar comida e água, tanto quanto podem transformar inimigos em ovelhas. Estes estão no topo de feitiços de explosão devastadoramente poderosos e feitiços de dano direto, dependendo se o Mago em questão se concentra em magia arcana, magia de fogo e até magia de gelo.
Ao longo dos anos, esta classe de Warcraft possui uma das unidades DPS/suporte mais úteis que os jogadores podem encontrar no jogo. Se eles precisarem de alguém bem no meio de danos e buffs eficientes, o Mago é certamente a classe a ser obtida. No entanto, quanto o Mago mudou ao longo das expansões do MMO?
Clássico: Kiters utilitários
Talvez considerados como os kiters OG no meta World of Warcraft , Mages in Classic são imediatamente reconhecidos por sua forte utilidade, imediatamente dando-lhes potencial de sobrevivência devido à eficiência de seus ataques, independentemente de os jogadores se concentrarem no mero controle de multidão ou se quiserem enlouquecer com AOE ou dano de alvo único com relativa segurança, algo também popularmente chamado de kite.
Não apenas isso, mas a chave para a experiência do Mago são alguns de seus utilitários de assinatura. Isso inclui feitiços de teletransporte e portal que podem permitir que membros inteiros do grupo atravessem regiões com meros feitiços. Da mesma forma, Conjure Food and Drink pode economizar espaço na mochila dos jogadores, fazendo com que um Mago crie poções de cura na hora. E o mais importante, Polymorph é provavelmente o feitiço mais icônico da classe, principalmente por sua capacidade de transformar alvos em ovelhas.
Burning Crusade: Manutenção de dano sólido, utilidade sólida
Embora os magos mantenham o status de causadores de dano sólido em The Burning Crusade , uma diferença fundamental em sua participação na história de World of Warcraft contra Illidan Stormrage é como sua mecânica de combate é ligeiramente ajustada. Os Mages não precisam mais confiar nos mesmos conjuntos de teclas, pois os Mages recebem melhor suporte como unidades de dano.
Claro, Mages ainda ficam atrás de potências como Warlocks e Hunters devido à falta de dano geral. No entanto, estar acompanhado por excelentes suportes, como um Shadow Priest ou um fluxo constante de mana, pode transformar os Mages em puros pesadelos de DPS para os inimigos. De qualquer maneira, eles agora vêm com um ótimo buff de Inteligência com Arcane Intellect, controle de multidão decente com Frost Nova e Polymorph, e até fornecem cura contínua sem esforço através da Conjure Refreshment Table. Por último, mesmo Spellsteal, que é um ladrão de buff, pode debilitar inimigos em PVP.
Wrath Of The Lich King: Shuffle DPS Specs
Graças à adição de glifos, os magos continuam sendo uma potência para danos gerais ao longo da devastação do Lich King Arthas Menethil na expansão Wrath of the Lich King no enredo de World of Warcraft . Desta vez, os Mages terão um pouco mais de versatilidade com suas árvores de habilidades, com Specs agora dando mais espaço para movimentos sinérgicos e alterações para que os Mages invistam totalmente neles para diferentes experiências. No entanto, a colocação de Mages em grupos depende da composição geral devido à falta de poder de dano (versus Warlocks) e suporte de cura (Priest). Por sua vez, os magos não são aconselhados a estar em equipes de combate corpo a corpo, pois seus cooldowns mais lentos podem colocar os magos em perigo.
De qualquer maneira, os Magos retêm o potencial solo por meio da Ira , cortesia de como as especificações são mais flexíveis. Por exemplo, o Arcane Mage provavelmente dominará na metade da expansão, com Fire Mages superando o Spec apenas por volta da série de ataques Icecrown Citadel. Isso ocorre porque o Arcano se concentra mais no dano de alvo único, enquanto o Fogo é mais adaptado ao AOE. Desta vez, Frost é reformulado para se concentrar mais no PVP, bem como na agricultura.
Cataclysm: Fugindo dos canhões de vidro
Agora que Deathwing pretende retornar a Azeroth na expansão Cataclysm da história de World of Warcraft , os Mages podem finalmente se libertar do estereótipo de serem canhões de vidro por pura falta de capacidade de sobrevivência decente, apesar de serem DPS médios a altos. O novo sistema de Maestria visa remover redundâncias nas habilidades (ou seja, Amplificar Magia) e, ao mesmo tempo, tornar as construções mais práticas. Por exemplo, o Arcane Focus Talent agora pode devolver mana para feitiços perdidos, Pyromaniac pode dar Mages Haste quando três (3) ou mais alvos sofrem de seus feitiços de dano ao longo do tempo, e Burnout pode usar saúde em vez de mana em caso de emergências.
Além desses talentos, há opções de maestria que se desenvolvem em direção a outros estilos de jogo. Por exemplo, Mana Adept dimensiona o dano de acordo com a quantidade de mana do Mage, encorajando-o a usar mais poções. Da mesma forma, Ignite agora adiciona DOT a todos os feitiços de fogo. Enquanto isso, Deathfrost fará Frostbolt colocar buffs em todas as outras habilidades Frost, Fire e Arcane no arsenal do Mage. Mais versatilidade de combate vem na forma de novos feitiços, como Flame Orb, que danifica os alvos enquanto deixa espaço para os Mages lançarem assim que a habilidade é liberada. Por fim, Time Warp é uma Haste passiva que finalmente dá aos Mages o espaço de que precisam para lançar muito mais rápido, fazendo jus ao seu potencial de mobilidade.
Mists Of Pandaria: Flexibilidade é o nome do jogo
Com a Aliança e a Horda descobrindo a ilha mística de Pandária, Mists of Pandria esperava introduzir muitas reformulações para consolidar ainda mais o potencial dos Magos para desfrutar de construções personalizadas na expansão de World of Warcraft . Isso incluiu grandes revisões no sistema de talentos, que agora permitia aos jogadores escolher talentos anteriormente exclusivos para especificações individuais, dando-lhes mais liberdade para adicionar dinamismo às suas construções.
Isso deu aos magos acesso mais conveniente a talentos que aumentam ainda mais as construções já populares. As rotações que permaneceram populares em Mists são frequentemente em PVE-dominante Fire, como Fireball, Combustion, Pyroblast e Inferno Blast. Enquanto isso, os causadores de dano AOE permanecem em habilidades como Flamestrike, Blizzard e Arcane Explosion. Frost continua sendo a especificação dominante de PVP em Mists , com a defesa de Ice Barrier e os bônus de dano de Frostburn permanecendo sempre confiáveis para Mages no jogo.
Warlords Of Draenor: Poda de habilidade para racionalização
Depois que um conflito selvagem enviou a Aliança e a Horda de volta no tempo no auge de Draenor, a expansão Warlords of Draenor verá ambas as facções lutarem para garantir a supremacia sobre a linha do tempo. E embora a história de World of Warcraft inevitavelmente visse uma linha do tempo “fixa”, os Mages também veriam um “conserto” em sua abordagem geral de combate. Warlords veriam muita poda de habilidade para Mages, principalmente para remover habilidades de nicho e não utilizadas, ao mesmo tempo em que racionalizava outras habilidades para ficarem disponíveis para Specs mais focados.
Desenvolvimentos interessantes incluem Armaduras de Mago mais passivas para aumentar sua capacidade de sobrevivência, e Talentos de Mago agora dando aos jogadores mais espaço para AOE específico, dano de alvo único e construções com foco em utilidade. Outro caso proeminente de simplificação aqui inclui o novo Mage Bomb Spell, que combina as bombas previamente separadas (Frost Bomb, Living Bomb, Nether Tempest) em um único feitiço que muda sua variação dependendo do Spec usado.
Legion: Reorientando as rotações
Com Sargeras trazendo toda a força da Burning Legion para Azeroth, Illidan Stormrage e seus Demon Hunters se tornam os novos membros dos protetores do mundo. Acompanhando a tendência de outras expansões de World of Warcraft , Mages também recebeu um pouco de reajuste para Legion , desta vez com podas de habilidade focadas em dar aos lançadores de feitiços mais espaço para escolhas específicas orientadas por um propósito.
Por exemplo, o Mana Adept dependente de mana de escala de dano foi removido no lugar do Savant dependente de carga arcana, permitindo que Mages lancem Explosões Arcanas menores para matar mais inimigos direcionados. Enquanto isso, os Fire Mages parecem desfrutar de um dano mais controlável em oposição a suas rajadas baseadas em RNG com Combustion e Inferno Blast mais focado. Por fim, Frost Mages permanecem dependentes de PVP, com Frozen Orb sendo um substituto bastante adequado para a perda de dano de Frostfire Bolt.
Battle For Azeroth: Aqui para o Raid, ficando para o Buff Int
Após a derrota da Burning Legion, está de volta à tradição clássica de Warcraft de Alliance versus Horde na expansão Battle for Azeroth em World of Warcraft . Muitas das mudanças na classe Mage incluem uma abordagem mais focada no dano de alvo único que se expande dependendo do Spec, bem como um foco mais profundo na utilidade pessoal que enfatiza o potencial do Mage para jogo solo, embora com um pouco de desvantagem em apresentações em grupo.
Interessante também é como as especificações foram ajustadas para Azeroth . Por exemplo, os Frost Mages agora têm uma habilidade central chamada Ice Lance, que é mais útil fora das rotações, com o Spec sofrendo muito por um DPS “decente” sem espaço para progressão. Da mesma forma, os Fire Mages desfrutam do status de ser o último cão em termos de dano, desde que os jogadores consigam permanecer pacientes com um acúmulo bastante lento entre as combustões. Por fim, Arcane Mages sofrem mais em termos de produção de dano, já que suas janelas de estouro limitadas significam que eles ainda precisam de mana e buffs de Inteligência para causar dano de forma consistente.
Shadowlands: Escolha a saída de dano
Com a fronteira entre a vida e a morte sendo dilacerada na expansão Shadowlands de World of Warcraft , os Mages encontram talvez o ponto culminante de seu desenvolvimento, com Specs agora fortemente focados no tipo de dano que os Mages podem fornecer com seus respectivos riscos. Isso é extremamente evidente para o Arcane Mage, já que eles podem desfrutar de alto dano de explosão em diferentes números de dano, eles sofrem com a necessidade de alinhamentos adequados e até mesmo com a falta de autocura. Mesmo o gasto excessivo de mana como Arcane Mage pode ser letal quando feito incorretamente.
Da mesma forma, Fire Mages desfrutam de dano AOE sustentado e rajadas extremamente poderosas, além de capacidade de sobrevivência decente com seus punidores defensivos. No entanto, eles não têm nenhuma auto-cura confiável e redução de dano, bem como a necessidade de os inimigos serem agrupados para serem eficazes. Frost Mages, embora mortal em combate de alvo único, cortesia de alto dano e excelente capacidade de sobrevivência, sofre de rajada baixa e a necessidade de rotações consistentes, tornando-os muito focados no tempo.
Dragonflight: Todo o Controle de Multidão
Com Dragonflights prestes a retornar em World of Warcraft: Dragonflight para combater a ameaça dos Primal Incarnates. Felizmente para os jogadores de Mago, eles estão prestes a contribuir bastante para a luta com o número de mudanças que estão por vir. Desta vez, os magos terão mais opções de controle de multidão para complementar o foco existente em várias opções de dano.
Em sua essência, os magos desfrutarão de mais oportunidades de controle de multidão para maximizar suas opções de utilidade. Por exemplo, o Mass Polymorph finalmente permitirá que eles polimorfem vários inimigos ao mesmo tempo para atordoá-los para a recuperação necessária para a equipe. Da mesma forma, Mass Slow pode prejudicar a ofensiva do inimigo, com o Time Manipulation Talent reduzindo ainda mais o CD desses utilitários.
World Of Warcraft: Dragonflight está programado para ser lançado em 28 de novembro de 2022.