A série Kingdom Hearts é altamente considerada como sendo uma das propriedades mais bizarras da Square Enix. Ao incorporar mundos temáticos da Disney e personagens nativos de Final Fantasy , o diretor da série Tetsuya Nomura de alguma forma conseguiu criar uma das experiências de JRPG mais amadas da história dos jogos.
Vários personagens de Kingdom Hearts passaram por mudanças de figurino desde o início. Embora essas mudanças muitas vezes vejam cada personagem recebendo uma roupa muito mais prática, há casos em que uma roupa antes proposital é trocada por algo menos adequado . Existem muitas roupas impraticáveis na série, mas algumas são mais desconcertantes do que outras.
7 Coração de Ansem
Antes de embarcar em sua primeira aventura, Sora faz uma visita ao Lugar Secreto, uma pequena caverna que ele e seus amigos costumavam brincar quando crianças. Enquanto está lá, ele percebe uma imagem grosseiramente esculpida de si mesmo e Kairi em uma rocha e decide esculpir um detalhe extra nela antes de sair. Uma vez terminado, ele se vira para testemunhar uma figura estranha em um manto marrom à espreita atrás dele.
Mais tarde é revelado em Kingdom Hearts: Dream Drop Distance que esta misteriosa figura vestida não era nada mais do que um coração flutuante. Ansem o Seeker of Darkness estava explorando a galáxia em busca de um corpo no qual ele pudesse transferir sua essência. Sem um corpo, ele foi forçado a vagar pelo universo com nada além de um manto para protegê-lo do perigo. Xehanort se orgulha de planejar todas as eventualidades, mas neste caso ele se esquece de preparar uma roupa prática para seu coração exposto e vulnerável.
6 Cada membro da organização 13
O casaco icônico usado por todos os membros da Organização 13 foi finalmente revelado em Kingdom Hearts 3 para servir a um propósito. Usado principalmente por aqueles que se comprometeram com o poder das trevas ou no meio, esses improváveis mantos pretos servem para proteger o usuário enquanto atravessam os planos mais sombrios da existência. Ele age como um escudo que impede que a escuridão penetre no coração de alguém, tornando-o um item obrigatório para todos aqueles que trilham um caminho sombrio.
Embora o casaco seja uma necessidade no guarda-roupa de qualquer portador de escuridão, está longe de ser uma escolha prática de traje. Cada membro da Organização opta por fechar o casaco até o pescoço, uma escolha estética que pode limitar o movimento. Ao tentar esconder suas identidades, os membros puxarão o capuz da jaqueta sobre a cabeça, restringindo sua visão periférica. Para um grupo tão calculista de pessoas, sua escolha de roupa não é particularmente prática.
5 Cérebro
Um portador de Keyblade treinado eventualmente obterá o poder de desafiar a gravidade graças aos seus poderes únicos. Uma vez que suas habilidades tenham sido aperfeiçoadas, eles serão capazes de realizar impressionantes proezas acrobáticas como meio de travessia e combate. Portadores de keyblade serão vistos regularmente fazendo cambalhotas no ar em seus empreendimentos, portanto, usar as roupas apropriadas para fazer deve ser a principal preocupação de um portador ao viajar para longe de seu mundo.
Brain denuncia qualquer ideia desse processo de pensamento através da roupa que ele escolhe usar. Embora a roupa seja relativamente normal em termos da estética de Kingdom Hearts , o fedora preto que ele escolhe colocar no topo de sua cabeça é uma escolha extremamente impraticável para um mestre da Keyblade em ascensão. Se Kingdom Hearts: Dark Road pretende contar a história de como Xehanort perdeu o cabelo, talvez Missing Link revele como Brain consegue manter seu chapéu enquanto espirala pelo céu.
4 Ira
Ira fez sua estreia em Kingdom Hearts 2.8: The Final Chapter Prologue . Ele é um antigo Keyblade Master e líder da Unicornis Union, um grupo de jovens e dedicados usuários de Keyblade que se esforçam para proteger o mundo derrotando os poderes das trevas. Ele é um portador de Keyblade incrivelmente poderoso, mas sua escolha de roupa está destinada a levar à sua queda.
Ira ostenta um vestido elegante que cobre todo o corpo e, embora essas vestimentas não prejudiquem suas habilidades de luta, é difícil acreditar que elas não o contenham parcialmente. Seu vestido é impraticável, mas sua máscara é sem dúvida a parte mais ridícula de sua roupa. Ao contrário de seus companheiros Foretellers, Ira ostenta o rosto de um unicórnio na cabeça. A forma incomum dessa máscara provavelmente restringirá o cone de visão de Ira, tornando todos os seus encontros de combate muito mais difíceis do que precisam ser.
3 Água
Criada por seu mestre, Eraqus, na Terra da Partida, Aqua dedica sua vida à busca do domínio da Keyblade . Na esperança de obter o título de “Keyblade Master”, ela, ao lado de sua amiga Terra, participa do Mark of Mastery, um teste que testa as habilidades de um portador para ver se ele merece o título. O resultado final do teste mostra Aqua sendo coroada vitoriosa devido às suas habilidades impressionantes, mas não por sua escolha de roupa.
Embora muita coisa esteja acontecendo com a roupa de Aqua, ela serve pouco a propósito geral. O top que ela usa em seu torso oferece pouca ou nenhuma proteção, enquanto o único propósito de seus shorts e meias é protegê-la mal do clima severo. Além de suas roupas incomuns, Aqua usa armadura em seus braços e pés. Por que ela escolheu proteger essas áreas em oposição a seus órgãos vitais não está claro, mas pelo menos isso dá a sua roupa uma aparência de propósito. Os punhos em forma de lâmina que se projetam de suas botas podem servir para ser um meio eficaz de causar danos a um inimigo, mas seu design estranho torna Aqua muito mais provável de se machucar antes de prejudicar seus inimigos.
2 Kairi
Para alguém que pretende viajar para um cemitério assombrado na esperança de derrotar as forças das trevas do mundo, é surpreendente que Kairi apareça vestindo uma roupa tão impraticável. Comparada com seus amigos, Kairi é uma novata com Keyblade com pouca experiência , então teria feito mais sentido para ela se preparar para a Keyblade War usando algo que oferecesse proteção.
Kairi opta por usar um vestido rosa com uma saia xadrez, deixando-a vulnerável a todos os ataques. Embora o capuz de seu vestido apresente um estranho par de orelhas de gato, elas oferecem pouco benefício para suas habilidades de combate e, em vez disso, a retratam como uma ameaça vazia. O DLC Remind retrata Kairi como uma força a ser reconhecida, mas seu impacto no jogo base, ao lado de sua roupa impraticável, a fez parecer fraca.
1 Sora
A roupa de Sora em Kingdom Hearts: Dream Drop Distance era em grande parte uma reminiscência de seu traje no Kingdom Hearts original, onde ele usava um short vermelho comicamente grande e um macacão vermelho semelhante. Foi fortemente inspirado no design de Mickey Mouse, mas não demorou muito para Sora abandonar essas roupas infantis em favor de algo mais adequado a ele em Kingdom Hearts 2 . Embora existam vários elementos questionáveis na roupa de Sora, sua combinação incomum de roupas nunca restringe seus movimentos. Se alguma coisa, ele encoraja isso.
Depois de pular de uma borda, Sora cairá a uma velocidade compreensível, mas esse não deve ser o caso. O tamanho desconcertante dos shorts de Sora deve permitir que ele desça como um balão de ar quente, ou talvez negue a gravidade completamente e flutue para cima. Seu traje ligeiramente alterado em Dream Drop Distance o vê vestindo um decote em V com um “X” no centro. Mais tarde é revelado no jogo que a Organização colocou esta camisa em Sora depois que ele entrou nos Mundos Adormecidos para rastrear sua localização, mas Sora poderia facilmente ter removido a camisa a qualquer momento para interromper os planos de seus inimigos. Ambas as roupas estão longe de serem práticas, mas são charmosas, no entanto.