O Critical Role pode estar em hiato até que o hang possa voltar pessoalmente, mas isso não significa que os jogadores deDungeons and Dragonsnão possam ir para Wildemount por conta própria.O Guia do Explorador de Wildemountoferece aos mestres de masmorras tudo o que eles precisam saber para iniciar uma aventura no misterioso continente e algumas novas subclasses oferecem algumas possibilidades interessantes para os jogadores explorarem.
Embora grande parte da atenção possa ir imediatamente para os novos feitiços de lista e as duas novas subclasses de Magos, não são apenas os usuários de magia que se divertem em Wildemount. O poder de Dunamancy também pode ser aproveitado pelos personagens marciais mais habilidosos em Exandria e a nova subclasse Echo Knight Fighter traz esse potencial para os PCs deDungeons and Dragons .
Os lutadores emD&Dtêm a oportunidade de especificar um Arquétipo Marcial especial alguns níveis do jogo. No lançamento, essas opções eram limitadas a Champion, Battle Master ou Eldritch Knight, mas livros adicionais comoXanathar’s Guide to Everythinge agoraThe Explorer’s Guide to Wildemountexpandiram as opções. Os lutadores que têm a habilidade de invocar um clone das sombras vão querer conferir esta opção.
O que é o Cavaleiro do Eco?
“O lutador assume muitas formas em Wildemount, desde o mercenário grisalho que ganha seu sustento pelo poder de sua lâmina, ao soldado dedicado que luta pela bandeira de sua terra natal, ao caçador de tesouros cuja habilidade com uma arma é sua melhor de ativos.”
Os Echo Knights se especializam em invocar uma espécie de clone das sombras de si mesmos que podem usar para ganhar vantagem em muitos cenários de combate. Os jogadores têm a capacidade de trocar de posição com seu eco, fazer um ataque de arma da localização de seu eco ou até mesmo fazer seu eco pular na frente de um ataque que visa um aliado.
Os poderes não se limitam apenas ao uso em combate. Em níveis posteriores, o lutador ganha a habilidade de entrar em transe e usar seu eco como um avatar estendido. O lutador fica surdo e cego em sua localização real, mas pode ver e ouvir através de seu eco por até 10 minutos. Isso tem um potencial fantástico para RP e para fins de reconhecimento, então os jogadores devem conseguir muito uso dos novos poderes.
Quando meu lutador pode se tornar um Echo Knight?
Como a maioria das classes, o lutador toma uma grande decisão em alguns níveis da campanha que ajudam a definir o tom de seu estilo de jogo daqui para frente. No nível 3, os Guerreiros decidem por um Arquétipo Marcial, que não deve ser confundido com seu Estilo de Luta, que é decidido no nível 1. Os Arquétipos desbloqueiam recursos e habilidades especiais e ajudam a guiar o Guerreiro em direção ao seu papel ideal em combate nos níveis médio e superior. O Echo Knight é uma nova opção e oferece à classe marcial a capacidade de canalizar os poderes de Dunamancy em combate, em vez de lançar feitiços.
No 3º nível, um guerreiro ganha a característica de classe Arquétipo Marcial descrita no Livro do Jogador. O Echo Knight é uma nova opção para esse recurso.
O meu Echo pode ser usado para flanquear?
Não. Seu eco não é realmente uma criatura ocupando um espaço no mapa. Em vez de pensar no seu eco como outra versão de si mesmo no mapa, pense nele como o potencial para outro lugar onde você poderia estar. O lutador está aproveitando a energia potencial de outras linhas do tempo e interagindo com ela, elas não estão realmente existindo em dois lugares ao mesmo tempo.
Dito isso, é sempre perfeitamente razoável que um Mestre faça algumas mudanças nas regras da casa e permita esse tipo de comportamento.
Essas subclasses estão disponíveis no DnD Beyond?
Sim, mas seu mestre de masmorras terá que permitir conteúdo de Função Crítica para a campanha. Além disso, você precisará possuir oGuia do Explorador de Wildemountou seu Mestre terá que possuir o livro digitalmente e ter o compartilhamento de conteúdo ativado para a campanha.
O que é Dunamância?
Um dos principais ganchos do cenário Wildemount é o novo tipo de magia – Dunamancy. Essa mágica tem a ver com a perspectiva de resultados potenciais e ramos de tomada de decisão. A maioria dos poderes relacionados a mexer com o tempo ou a gravidade. É um novo conjunto de ferramentas muito interessante para brincar e a maioria dos novos feitiços introduzidos neste livro se conectam a Dunamancy de uma forma ou de outra.
Posso usar essas subclasses fora de uma campanha Wildemount?
A magia de Dungeons and Dragons é que você pode basicamente fazer qualquer coisa que seu mestre de masmorra concorde que faça sentido em sua campanha atual. Supondo que o Mestre aprove essas subclasses, não há razão para que vocês não possam trabalhar juntos para criar uma história convincente sobre por que os poderes existem em The Forgotten Realms, Theros ou qualquer outro cenário de D&D.
Certifique-se de voltar no futuro próximo para mais notícias, atualizações e guias de estratégia deDungeons and Dragons .Até lá, rolem bem, aventureiros!
Dungeons and Dragons: Explorer’s Guide to Wildemount já está disponível em versão impressa ou digital no DnD Beyond.