Ao longode Fire Emblem: Three Houses, o tempo é gasto para se familiarizar com alunos, professores, amigos e inimigos, pois a narrativa épica do jogo conta um conto de guerra segmentado em dois capítulos. Ao longo do caminho, os jogadores se acostumarão com as casas do Monastério Garreg Mach, com as Águias Negras do Império Adrestiano a oeste, os Leões Azuis do Reino de Faerghus ao norte eos Veados Dourados da Aliança Leicester a leste. Essas casas estão no centro da história, mas não são as únicas organizações que têm um lugar.
Com Garreg Mach sendo um mosteiro, tem uma forte presença religiosa ao lado da Academia de Oficiais, na qual os alunos treinam para o calor da batalha. A Igreja de Seiros torna-se conhecida do jogador nas horas de abertura do jogo, proporcionando uma ruga convincente por qualquer um dos três caminhos possíveis. Existem muitos fios narrativos que compõemFire Emblem: Three Housese, embora a Igreja de Seiros tenha uma forte presença do início ao fim, é uma que muitas vezes passa despercebida.
A rica história da Igreja de Seiros
Com um poder sobre todo o continente através de vários ramos regionais, a Igreja de Seiros tem um alcance amplo, com origens anteriores ao Império Adrestiano. Batizada com o nome deseu fundador, Saint Seiros, a igreja encontrou um lar quando a construção de Garreg Mach foi concluída no ano imperial de 185, muito antes dos eventos deFire Emblem: Three Houses. A igreja exerceu sua influência sobre a terra quando Faerghus se separou do Império Adrestiano, pois a organização concedeu ao Reino seu direito de autogoverno, inaugurando um futuro em que Fodlan era governado por mais de uma entidade.
Centenas de anos se passaram com relativa harmonia até que o ramo sul da igreja iniciou uma revolta malsucedida, resultando na formação do Ministério da Religião. Desde então, a Igreja de Seiros tornou-se líder do continente na manutenção da paz entre facções em guerra, ampliando seu alcance e continuando a abrigar a Academia de Oficiais, na qualos alunos e professores de Garreg Machpodem treinar em várias disciplinas.
A Igreja no Fodlan Moderno
A Igreja de Seiros é liderada pelo arcebispo, D. Rhea, e tem a sua sede no mosteiro. Com a localização no coração do continente de Fodlan, não tem aliança com nenhuma das nações que compõem a terra e, como tal, sua intromissão nos assuntos do Reino, Império ou Aliança é mínima. Isso não quer dizer que não experimente seu quinhão de assuntos domésticos, já que os ramos da igreja em cada nação têm divergências, especialmente em questões relacionadas ao poder. Os Cavaleiros de Seiros, uma organização militar que serve a igreja, estão espalhados por todo o país e muitas vezes se envolvem em negócios estrangeiros para manter a paz.
Dependendo da direção que o jogador toma na metade do jogo, uma série de eventos podem ocorrer que alteram radicalmente a forma como a Igreja de Seiros é apresentada. Se o caminho das Águias Negras for seguido, a igreja se tornará um inimigo, já queo agora imperador da nação adrestiana, Edelgard, declara guerra e Rhea foge para o Reino de Faerghus. Ao se aliar a Edelgard, os jogadores são mostrados um lado secreto da igreja que mantém a Tumba Sagrada e o Mausoléu Sagrado privados do público, governando estritamente o conteúdo que pode ser encontrado na biblioteca do mosteiro – incluindo seus experimentos ilícitos.
Embora as motivações da Igreja de Seiros mudem, sua presença não, comomesmo com as rotas dos Leões Azuise do Veado Dourado, é vista como secreta, poderosa e muitas vezes esmagadora. Sua primeira prioridade é servir o povo de Fodlan e manter a paz, mas quando a paz se torna uma façanha impossível, a sabedoria estóica e onisciente de Rhea começa a vacilar e as intenções da igreja ficam em segundo plano. É claro que a Igreja de Seiros desempenha um papel essencial na história deFire Emblem: Three Houses, e conhecer suas peculiaridades tornará a experiência muito mais memorável.
Fire Emblem: Three Housesjá está disponível no Nintendo Switch.