A PlayStationvem trabalhando para melhorar muitos aspectos de seu hardware e software de uma geração para a outra e uma patente recente sugere que os jogos doPlayStation se tornarão ainda mais imersivos no futuro.
De acordo com uma patente da Sony recentemente registrada, a PlayStation está procurando melhorar a imersão de áudio em seus videogames por meio de um controle aprimorado. A patente sugere que os sinais de entrada podem configurar até controladores de uso geral para melhorar a imersão de áudio nos jogos do PlayStation, assim como oDualShock 4 e o DualSense atraemos jogadores para a experiência mais do que os controles tradicionais.
Atualmente, se o software de um jogo não suporta sinais de entrada de qualquer controlador, a imersão de áudio aprimorada não é possível. A patente discute especificamente a prevalência de controladores de armas que são opcionais para jogos de tiro ou incluídos em atiradores Light Gun, mas a maioria não faz nada para melhorar a imersão de áudio nos jogos. Esta patente do PlayStation pode estar procurando melhorar a imersão de áudio além dos controladores DualSense e DualShock paraoutros controladores, em um esforço para melhorar a experiência de jogo. Essa imersão é possível por meio de um aparato de processamento capaz de configurar o controlador detectado em um esforço para alterar o sinal de operação do jogo.
O PlayStation vem aprimorando a imersão nos jogos por meio de seus controladores desde oDualShock no PS1e o controlador DualSense leva as coisas a novos níveis por meio de seus gatilhos adaptáveis. Historicamente, o software de um jogo precisa suportar sinais de entrada de controladores dedicados, mas o PlayStation pode estar procurando mudar esse requisito no futuro. Da mesma forma que o PlayStation reproduz o áudio dos jogos por meio de seus controladores originais, a empresa de jogos parece estar procurando outros controladores para o mesmo efeito. Esta nova patente registrada pela PlayStation sugere que levará todos os controladores a novos níveis, principalmente os controladores de armas.
A imersão de áudio do DualShock 4 e DualSense é óbvia, pois ambos os controladores incluem um alto-falante que fornece dicas de áudio adicionais do jogo. EmDeath Stranding, o alto-falante notificará os jogadores quando o perigo estiver próximo, enquanto emHorizon Zero Dawn, a tecnologia de Aloy pinga no jogo e no controle. Considerando que a PlayStation fez um esforço para especificar controladores de armas, é provável que a empresa esteja procurando melhorar a imersão de áudio em jogos de tiro em particular. Embora nem todos os controles tenham um alto-falante, parece que o PlayStation utilizará os que possuem.
O áudio oferecido pelos controladores DualShock 4 e DualSense tornaos jogos no PlayStation mais imersivos, mas também um pouco desagradáveis para os jogadores que tentam ficar quietos. Felizmente para jogadores como esse, o PlayStation permite que você silencie o alto-falante do controle, o que provavelmente será traduzido para os controladores referenciados pela patente recentemente registrada.