Embora tenha demorado um pouco mais do que deveria, parece que a indústria de jogos está se afastando lentamente dos consoles de última geração, permitindo que os lançamentos do PlayStation 5 e Xbox Series aproveitem verdadeiramente a força do hardware mais recente. A Plague Tale: Requiem é um dos jogos que renunciaram completamente aos dispositivos de última geração, e é provável que seja um jogo melhor devido a esse fato.
O diretor de jogo de A Plague Tale: Requiem , Kevin Choteau, falou recentemente sobre este tema com a Edge Magazine, confirmando que a mudança para hardware de nova geração permitiu que sua equipe ignorasse as limitações técnicas anteriores e jogo muito mais à frente. Choteau sugeriu melhorias massivas na fidelidade visual e jogabilidade, além de fornecer um exemplo chave do que o estúdio poderia fazer agora.
Ratos e hordas de ratos têm sido um elemento-chave de A Plague Tale desde o início, mas com Hugo se tornando mais capaz em Requiem , a narrativa exigia cenários que não seriam possíveis nos consoles da geração anterior. De acordo com Choteau, o jogo apresentará perseguições com centenas de milhares de ratos renderizados de uma só vez, bem como locais em evolução dinâmica que agora podem ser alterados em tempo real, dependendo do que está acontecendo na história. A IA do jogo, os gráficos e o loop de jogabilidade principal foram aparentemente reconstruídos com o hardware novo e aprimorado em mente, permitindo que Requiem dispare em todos os cilindros desde o início.
Os fãs queriam mais expressão de jogabilidade em A Plague Tale: Requiem desde o início, e os desenvolvedores precisavam aproveitar a última geração de consoles não apenas para facilitar uma experiência mais ativa e dinâmica, mas também para permitir uma narrativa visual aprimorada em todos os aspectos. Choteau comparou parte do que sua equipe fez com Innocence a um “cenário de teatro”, que pode não ter resistido ao escrutínio. Este não deve ser o caso com Requiem, no entanto.
Claro, pode valer a pena apontar que a característica mais forte de A Plague Tale: Innocence não era necessariamente sua jogabilidade, mas sua narrativa. Na verdade, foi listado como um dos videogames mais emocionantes do Xbox , e essa tendência deve continuar com Requiem também. Se os desenvolvedores puderem usar hardware de console aprimorado para oferecer melhores mecânicas de jogo ao longo do caminho, como Choteau sugeriu, o jogo pode acabar sendo um sucesso.
Nem todo mundo está entusiasmado com a ideia de ter mais um jogo onde um par de protagonistas enfrenta o mundo. Alguns acreditam que os jogos modernos estão abusando da fórmula de duplas , e Requiem provavelmente não ameniza essas preocupações. Para os jogos que não se importam, no entanto, a entrevista de Choteau revela grandes coisas para o próximo jogo de Plague Tale .
A Plague Tale: Requiem será lançado em 18 de outubro de 2022 para consoles PC, PS5, Switch e Xbox Series.