A Plague Tale parece confiantemente arquivado por enquanto, embora não tenha passado tempo suficiente desde Requiem para ter certeza de que uma sequência não esteja em andamento. Se estiver, será interessante ver quando ele chegar à história, muito menos no futuro distante, quando for provocado para ser ambientado na cena pós-créditos de Requiem . Mas enquanto questões relacionadas à história certamente serão uma consideração importante para uma sequência, o mesmo acontecerá com quaisquer mudanças feitas no loop de jogabilidade orientado para a furtividade de A Plague Tale . A IA inimiga será para sempre um ato de equilíbrio insaciável, por exemplo, mas definitivamente há áreas de melhoria que uma terceira sequência de Plague Tale poderia esperar desenvolver.
Da mesma forma, dependendo de quem seriam os protagonistas de um terceiro jogo, a jogabilidade pode não ser totalmente centrada em furtividade em uma sequência. De qualquer forma, uma das maiores pragas na jogabilidade de A Plague Tale é o quanto os jogadores são punidos por fazer com que Amicia de Rune seja morta. Há momentos em que uma morte é próxima o suficiente de um ponto de verificação que não tira muito progresso dos jogadores, e há outros em que uma morte significa ter que saquear meticulosamente tudo na área novamente, muito menos ser pego em uma situação de softlock inescapável.
O sistema de checkpoints de A Plague Tale é extremamente punitivo
De fato, as mortes são excruciantes em A Plague Tale e são piores se os jogadores geralmente gostam de procurar em cada canto e fenda de seus ambientes por recursos conquistados com muito esforço. Innocence tem um sistema de gerenciamento de recursos delicado e gratificante, onde os jogadores gastam materiais em alocações de criação e aprimoramento, o que significa que os jogadores precisam ser criteriosos com os itens que coletam. Requiem então muda isso um pouco, mas os recursos não são menos importantes.
Cada morte reinicia os jogadores de volta ao checkpoint mais recente e, ao fazer isso, os força a pegar todo o loot novamente, mesmo se houvesse loot em uma sala ou área anterior que os jogadores tivessem recuperado antes de morrer. Innocence e Requiem são ambos decepcionantemente culpados por esse sistema de checkpoint punitivo, que surpreendentemente chegou à sequência e parece proposital como resultado.
No entanto, tudo o que isso consegue é inchar a duração do jogo ao fazer com que os jogadores saqueiem itens quantas vezes eles morrem e retornam a um ponto de verificação. Os jogadores podem escolher abrir mão desses itens se estiverem frustrados com o tempo que demora para recuperá-los novamente, mas eles não poderão criar tanta munição ou ganhar atualizações potenciais que teriam com eles.
Em um terceiro jogo, faria toda a diferença se o saque fosse mantido após a morte, sem que os jogadores precisassem coletá-lo novamente, porque eles seriam capazes de se concentrar em como escapar ou derrotar o inimigo que os matou.
Os Softlocks de A Plague Tale são razão suficiente para que os Checkpoints sejam reconsiderados
Nos piores casos, fogueiras que foram apagadas antes de morrerem para uma horda de ratos podem permanecer apagadas ao recarregar a seção e bloquear os jogadores em uma animação de morte instantânea e inevitável.
Felizmente, Innocence e Requiem têm um recurso de seleção de capítulos no menu principal que divide os capítulos em segmentos para os jogadores carregarem novamente, mas ter que carregar um desses favoritos significa que os jogadores devem repetir uma parte do capítulo, coletar seu abundante saque e lidar com uma IA questionável novamente.
Esses dois jogos não são tremendamente longos e algumas sequências são muito mais fáceis do que outras. Ainda assim, checkpoints disfuncionais os estendem mais do que são bem-vindos e como um terceiro jogo Plague Tale aborda esse design pode ser decisivo para ele.
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Um conto de peste: réquiem
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 83 /100 Críticos recomendam: 88%
- Franquia
- Um conto de peste
- Plataforma(s)
- PC , Switch , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 18 de outubro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Asobo
- Editora(s)
- Entretenimento de foco
- Motor
- Motor proprietário
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e violência, linguagem forte, violência
- Quanto tempo para vencer
- 17 horas
- X|S aprimorado
- Sim
- Tamanho do arquivo Xbox Series
- 53 GB (novembro de 2023)