O tropo da flanderização é quando um personagem com uma ampla gama de traços vê um desses traços se tornar exagerado a ponto de se tornar todo o personagem. É nomeado para Ned Flanders de Os Simpsons , que apareceu pela primeira vez como um gentil vizinho cristão para a família, e agora é retratado como um evangelista obsessivamente religioso.
Os videogames não são imunes ao tropo, pois existem vários personagens em todos os gêneros que foram definidos por um único traço óbvio, especialmente em franquias de longa duração. No entanto, nem sempre é uma coisa inerentemente ruim, como alguns desses exemplos mostram, mas às vezes ainda pode ser decepcionante ver um personagem complexo se tornar muito menos complexo.
8 Dante (O Diabo Pode Chorar)
No Devil May Cry original , Dante era definitivamente um personagem arrogante que não levava as coisas muito a sério, mas havia um lado sombrio e sério para ele também devido a seus sentimentos conflitantes sobre sua herança , e essa mistura de bobo e sério. fez dele um personagem interessante.
Jogos mais recentes decidiram restringi-lo ao papel de palhaço de classe, porém, com Devil May Cry 5 chegando ao extremo de lhe dar uma “arma” de chapéu de cowboy que ele revela com uma rotina de dança completa, e aparentemente sendo incapaz de tomar nada particularmente sério. Ainda é divertido, e sem dúvida mais agradável do que sua encarnação original às vezes.
7 Chris Redfield (Resident Evil)
Chris Redfield de Resident Evil é forte. Treinado na Força Aérea antes de ingressar no Departamento de Polícia de Raccoon City como membro da unidade especial STARS Ele é conhecido como um atirador habilidoso e exatamente o tipo de homem que você quer do seu lado em uma luta. Ao longo dos anos, porém, a Capcom ficou cada vez mais determinada a mostrar sua força de maneiras cada vez mais bizarras.
Sua aparição em Resident Evil: Code Veronica o apresenta escalando um penhasco sem qualquer equipamento, mas o pico disso veio em Resident Evil 5 . Não só ele aumentou drasticamente sua massa muscular, mas o clímax do jogo o vê socando uma pedra enorme fora de seu caminho. De alguma forma, mesmo com todos os retcons dentro da série Resident Evil , isso continua sendo canônico de acordo com Resident Evil Village .
6 Solid Snake (Metal Gear)
Na série Metal Gear , Solid Snake é um personagem complexo com um passado difícil. Ele é um homem reverenciado pelo público por suas conquistas militares, enquanto sofre culpa por ser tão bom em matar. Seu personagem pretende criticar os militares e os efeitos que eles têm sobre aqueles que servem, com base nas notáveis visões políticas anti-guerra de Hideo Kojima.
À medida que a série Metal Gear prosseguia , porém, alguns aspectos mais peculiares da personalidade de Snake pareciam assumir o controle. A mais ridícula dessas peculiaridades é seu amor por caixas de papelão. Embora seja um divertido item furtivo no Metal Gear Solid original , à medida que a série continua, Snake ganhou um relacionamento quase obsessivo com eles, desde sua identidade sendo revelada em Metal Gear Solid 2 porque ele foi visto se movendo em um, até um profundo significado discurso sobre como os cofres o fazem sentir no terceiro jogo. Bizarro.
5 Luís (Super Mário)
A franquia Super Mario não é conhecida por personagens complexos na melhor das hipóteses, então este é um caso incomum de um personagem ganhando um único traço de caráter definidor onde simplesmente não tinha antes. Luigi foi originalmente introduzido como uma troca de paleta de Mario para o jogo de arcade Mario Bros, um papel que ele continuaria para muitos jogos principais depois disso, geralmente como um sprite de segundo jogador.
Quando o Gamecube foi lançado, Luigi ganhou seu próprio jogo e, com ele, sua personalidade única. No entanto, essa personalidade era principalmente covardia, com seu passeio por mansões assombradas mostrando-o como um herói relutante que preferiria ir para casa . Isso veio para definir quem Luigi é em toda a franquia desde então.
4 Sonic O ouriço
Sonic the Hedgehog sempre foi concebido para ser um mascote com atitude, projetado para fazer a Sega se destacar ao lado da Nintendo e do Mario. No entanto, sempre houve outros aspectos de seu personagem que levaram a uma base de fãs dedicada que persiste até hoje. No fundo, ele é um personagem descontraído que se preocupa com seus amigos e quer fazer a coisa certa, embora não tenha medo de fazer comentários sarcásticos aqui e ali.
À medida que a série progrediu, o snark de Sonic foi amplificado a tal ponto que é quase impossível encontrar uma linha em Sonic Colors que não seja uma piada sarcástica, como se ele esperasse que o público do estúdio reaja a qualquer momento. Às vezes isso é divertido, mas outras vezes pode ser chocante, e tudo vem às custas dos outros traços de Sonic.
3 Nuvem (Final Fantasy 7)
Cloud Strife é um personagem interessante. Ele passa muito tempo em Final Fantasy VII sendo um mercenário rude e estóico, emocionalmente distante daqueles ao seu redor e apenas interessado em seu trabalho pesado. Exceto que isso não é totalmente verdade, pois a história mostra repetidamente que isso é uma fachada que esconde alguém muito mais inseguro, traumatizado por eventos em seu passado. A história de Cloud é aquela que o vê superar essa tragédia e aprender a ser ele mesmo e não se esconder atrás de uma fachada emocionalmente distante.
Não que você saiba disso ao vê-lo em spin-offs como Dissidia ou Kingdom Hearts , ou na sequência do filme Advent Children , onde Cloud é frequentemente reduzido a ser mal-humorado e desinteressado, com poucas características redentoras para equilibrar isso. É uma escolha bizarra que mina todo o arco de seu personagem e o torna muito menos interessante.
2 Kratos (Deus da Guerra)
O primeiro jogo God of War é uma tragédia grega em forma de videogame. É estrelado por Kratos, um soldado espartano que se envolve em um pacto faustiano com Ares, o deus da guerra, para conceder-lhe força para levar as tropas à vitória na guerra. Isso o leva a ser forçado a matar sua própria família, e a dor e a traição que isso inflige o leva a buscar violentamente vingança contra Ares.
As sequências e spin-offs continuaram essa violência violenta, já que Kratos devastou a maior parte do panteão grego, mas desta vez ele parece menos uma trágica figura mítica grega e mais uma bola de pura raiva pela qual o jogador pode sentir menos simpatia. Ele tem um raro exemplo de Flanderização reversa no God of War de 2018 , no entanto, onde ele é mais uma vez um personagem complexo e interessante, o que é ótimo para todos.
1 Capitão Qwark (Ratchet & Clank)
Capitão Qwark é apresentado como o grande herói da galáxia no primeiro Ratchet & Clank , apenas para ser revelado como uma celebridade egoísta disposta a vender sua imagem para quem quiser comprar, incluindo os vilões. Ele representou o conceito de nunca conhecer seus heróis porque eles podem não ser tão legais quanto você gostaria que fossem.
A partir do terceiro jogo, no entanto, Qwark passou por uma grande mudança. Insomniac começou a tomar sua vaidade e covardia e exagerá-los a ponto de seu lado mais sinistro desaparecer. Nos jogos Ratchet & Clank mais recentes , é mais provável que você veja Qwark como pouco mais do que um covarde vaidoso do que um vilão furtivo.