Resident Evil Villagefoi amplamente bem recebido desde que foi lançado no mês passado e já está quebrando recordes no Steam. No entanto, um vídeo intitulado “Making ofResident Evil Village– The Internal Struggle” lançado na conta deResident Evilno YouTube deixa claro que o desenvolvimento do jogo foi fortemente impactado por conflitos internos e especialmente pelo COVID-19.
No início do vídeo, é explicado que a equipe queria queResident Evil Villagefosse um jogo sobre a luta pela sobrevivência, um tema que se tornou desagradavelmente irônico quando a pandemia forçou a paralisação da produção. Essa pausa inesperada continuou por um mês inteiro antes que a equipe pudesse retornar ao escritório. Embora o desenvolvimento de Resident Evil Villagetenha começado antesde Resident Evil 7ser concluído, os desenvolvedores logo perceberam que precisavam revisar muito do que já haviam feito.
O diretor Morimasa Sato relata que passou um mês inteiro sentado em casa em auto-isolamento, preocupado com o estado do jogo. Quando ele finalmente voltou ao trabalho, o resto da equipe concordou com ele queResident Evil Villageprecisava de muito trabalho ou ninguém iria gostar de jogar. Felizmente, todos eles tiveram um mês para sentar e pensar em maneiras de consertar o jogo, principalmente o combate, que acabou desviando do curso.Resident Evil Villageestá cheio de momentos assustadores que não teriam sido tão difíceis se Sato e sua equipe não tivessem aumentado a tensão do jogo após seu mês de auto-isolamento.
A ideia de trabalhar em um jogo sobre o horror de doenças infecciosas e parasitas enquanto se vive com medo de uma doença muito real é aterrorizante. Muitas fotos mostram os desenvolvedores trabalhando com máscaras, tentando apontar falhas nos computadores uns dos outros sem chegar muito perto e arriscar infecção. É difícil imaginar como esses meses de desenvolvimento e redesenvolvimento na Capcom devem ter sido tensos, especialmente depois que um teste de foco e a Garantia de Qualidade tiveram fortes reações negativas à versão demo do jogo.Ethan Winters não ser capaz de morrer na história do jogo é uma coisa – jogadores perdendo o interesse em combates frustrantes e chatos é outra coisa completamente diferente.
Alterar o equilíbrio da jogabilidade central nos estágios finais de desenvolvimento é uma tarefa difícil e arriscada, mesmo quando os desenvolvedores ainda não estão no limite, mas a equipe deResident Evil Villagedecidiu fazer as alterações de qualquer maneira. Uma reunião foi realizada entre o controle de qualidade e a equipe de desenvolvimento para garantir que todos estivessem na mesma página e todos começassem a trabalhar na maneira mais eficiente de consertar o jogo. Com o prazo final se aproximando, a equipe se concentrou em fazer com que os jogadores investissem o suficiente para adivinhar suas decisões. O resultado foi um sucesso estrondoso. Pode-se argumentar que a pandemia salvouResident Evil Village, embora certamente não tenha contribuído para um ambiente de trabalho calmo. Felizmente,a produção deResident Evil 9 está indo mais suavemente.
Resident Evil Village já está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X.