Convenções recorrentes crescem em franquias de jogos de longa duração como ivy, gradualmente se tornando tradições. Muitas vezes, todos os méritos e desvantagens desses tropos só são totalmente apreciados depois que uma nova parcela faz uma ruptura acentuada com o que veio antes. Essa dinâmica, um ato de equilíbrio entre reverência pelo passado e reinvenção futura, é especialmente evidente na franquiaFinal Fantasy .Após uma série de títulos experimentais, compilações, remakes e passeios futuristas, o cenário medieval saturado de cristal deFinal Fantasy 16está pronto para servir como um retorno à forma.
Mas nem tudo que é velho é novo de novo. A jogabilidade em exibição em Final Fantasy 16 parece se assemelhar muito aos sistemas de combate orientados para a ação deFinal Fantasy 15 e Final Fantasy 7 Remakes .No momento da redação deste artigo, não há evidências de que o jogo fará uso de combate baseado em menu ou barras ATB. Isso levanta uma pergunta simples, mas poderosa: quais características dos títulos anteriores deFinal Fantasy devem retornar?E que novas afetações devem ser postas de lado?
Final Fantasy 16 já mostrou vários itens básicos da franquia, incluindo o conceito de estados-nação construídos em torno de cristais mágicos – Mothercrystals, no jargão do jogo – e indivíduos conhecidos como Dominants que são capazes de convocar as divindades elementares icônicas da série conhecidas como Eikons. Os trailers que foram revelados até agora também mostram outros elementos familiares, incluindo os fiéis corcéis de pássaros Chocobo e os nocivos inimigos das plantas Malboro. Mas há outros recursos maiores que o jogo deve emprestar detítulosanteriores de Final Fantasy .
Colocando o ‘papel’ de volta no jogo de RPG
As primeiras parcelas da franquiaFinal Fantasy giravam em torno de variações do “sistema de trabalho”, que em si era um riff da estrutura de classede personagens de Dungeons & Dragons .Em certos títulos, como Final Fantasy 4, os personagens eram em grande parte trancados em classes com base na narrativa predeterminada do jogo, mas em outros jogos comoFinal Fantasy 5, o jogador podia mudar as classes dos personagens na hora. Além de sua implementação estelar em Final Fantasy 14, os trabalhos caíram no esquecimento nas últimas parcelas da série principal, eseria revigorante ver as classes retornarem emFinal Fantasy 16.
Um dos problemas com um sistema de classes totalmente personalizável, no entanto, é que os personagens podem acabar se sentindo fungíveis. Se todo mundo tem o potencial de se tornar tudo, ninguém tem uma identidade mecânica significativa. Final Fantasy 6, 7 e 8contornou esse problema, permitindo que o jogador personalizasse livremente a magia e o equipamento dos personagens, ao mesmo tempo em que lhes dava habilidades especiais e específicas dos personagens para fazê-los se sentirem distintos e adequados para papéis específicos. Final Fantasy 16poderia misturar esses dois sistemas, dando aos personagens classes mutáveis com habilidades que podem ser aprendidas que complementam as habilidades específicas dos personagens.
Deve-se reconhecer que atualmentenão há garantia de queFinal Fantasy 16 apresentará uma festa jogável, já que todas as capturas de tela até o momento mostram Clive em combate solo. Portanto, pode parecer inútil ter um sistema de trabalho robusto, pois certas classes se destacam com base em sua capacidade de sinergia com outras. Mas as aulas devem retornar mesmo que Clive esteja sozinho, pois apresentariam ao jogo uma oportunidade de se diferenciar de outros jogos de ação como Devil May Cry, Demon Soulse até mesmo Final Fantasy 7 Remake da Square Enix.
Um mundo medieval para se perder
A crítica mais afiada e consistente que foi feita contra títulos recentes deFinal Fantasyé sua narrativa comparativamente linear. Em vez de desenvolver um mundo grande e aberto que está pronto para exploração, o jogador prossegue de um corredor ou nível semelhante a um playground para o próximo. Esta é uma grande oportunidade perdida, pois uma das razões pelas quais os fãs adoram jogos mais antigos de Final Fantasy é sua capacidade de imersão e exploração, eos jogadores pediram mais liberdade desde o lançamentode Final Fantasy 13.
Ganhar um dirigível em um título clássico de Final Fantasy foi emocionante, porque significava que o jogador estava finalmente livre para explorar todo o mapa do mundo. Encontrar uma área secreta que continha equipamentos valiosos, magia ou, o melhor de tudo, um membro opcional do grupo, deu a essas aventuras anteriores uma sensação de descoberta pessoal e fez a experiência parecer mais um jogo de mesa virtualmente realizado do que um blockbuster jogável.
Felizmente,Final Fantasy 16 dará aos jogadores a chance de explorar, porque o aparente time-skip do jogo dá à exploração uma nova dimensão de potencial. Se os jogadores têm liberdade para explorar o mundo, as ações de Clive quando adolescente têm o potencial de levar a mudanças duradouras nessas regiões quando ele for adulto. Não há necessidade de uma mudança de foco completa paraFable-esque “todas as ações têm consequências”, causalidade, mas ver Clive fazer uma escolha no ato um que acaba pagando dividendos no ato dois ou três seria uma evolução brilhante para a série, e outra maneira de tornar o jogo imersivo.
Uma busca independente
Embora a liberdade seja inebriante e atraente, há um aspecto em que a Square Enix deve tentar reinar Final Fantasy 16.Desde o lançamento da saga de três partes Final Fantasy 13 , cada parte principal da franquiaFinal Fantasy foi fragmentada de alguma forma. ou outro. A história de Final Fantasy 14 é fenomenal e pungente, mas dividida entre expansões e, como um MMO, a história nunca chega ao fim. Final Fantasy 15 foi lançado com uma enxurrada transmídia de histórias cruzadas e DLCs, mas em vez de expandir o mundo desse jogo, cada conteúdo díspar contém informações ausentes ou subdesenvolvidas na narrativa principal.
Mais do que qualquer outra coisa, o que os fãs deFinal Fantasy querem ver no próximo jogo é uma história completa. Algo inteiro em si mesmo, com um começo, meio e, mais importante, um final bem construído. Há poucas coisas mais frustrantes do que chegar ao final do jogo, especialmenteuma conclusão alucinante como Final Fantasy 7 Remake,apenas para saber que as respostas, e a próxima parcela, estão a anos de distância.
Não importacomo Final Fantasy mude ao longo dos anos, os jogos mais amados que se expandiram, se tornaram spin-offs e crossovers começaram como narrativas independentes. E essa é uma tendência que precisa desesperadamente retornar à franquia. A Square Enix ainda não anunciou uma data de lançamento paraFinal Fantasy 16, então o título ainda está muito distante. Felizmente, os jogadores ansiosos têmvárias opções atraentes para se familiarizar com a franquiaFinal Fantasye o estado geral dos JRPGS nesse ínterim.
Final Fantasy 16 está atualmente em desenvolvimento.