A franquia Witcher carrega o equilíbrio perfeito entre jogabilidade e narrativa por meio desses recursos que precisam aparecer nos próximos jogos.
The Witcher 3 é um dos videogames mais aclamados pela crítica de todos os tempos. Elogiado pela profundidade de sua jogabilidade, pela forma como o mundo responde e muda de acordo com a escolha do jogador, pelos detalhes do ambiente e pela narrativa, The Witcher 3 possui muitos elementos que merecem elogios. À medida que a série avança para um novo capítulo com The Witcher Polaris e um novo protagonista e trilogia, algumas características principais definem a franquia The Witcher que o CD Projekt RED deve manter à medida que avança a franquia.
Tudo o que a próxima saga de The Witcher precisa para ter sucesso
Fazendo preparativos para a batalha
Os bruxos são especialistas em monstros e são tanto estudiosos quanto espadachins. Isto é uma necessidade porque muitas vezes eles precisam ser capazes de identificar o monstro que estão caçando antes de vê-lo, para não ficarem despreparados para a batalha e serem mortos. Eles também devem ver histórias locais e descrições dos monstros que caçam, que muitas vezes são imprecisas ou distorcidas pelas lendas locais. Os bruxos primeiro identificam o monstro examinando a área usando seus sentidos de bruxo. Os bruxos se preparam para a batalha preparando as bombas, óleos e poções certas. Essa preparação costuma ser a diferença entre a vida e a morte e faz com que cada luta contra monstros pareça uma batalha gratificante quando chega.
Usando os sentidos do Witcher
Exclusivos dos Witchers são seus sentidos aguçados, que os servem tanto dentro quanto fora do combate. Os sentidos do bruxo são particularmente úteis ao rastrear monstros, procurar pessoas ou resolver problemas. Os sentidos do bruxo dão a Geralt um melhor olfato, audição e visão, e permitem que ele perceba detalhes que outros não perceberiam. Em termos de design de jogo, eles são a maneira perfeita de guiar os jogadores na direção certa sem segurar suas mãos, além de mostrar a história em vez de contar-lhes, e esta é a principal razão pela qual muitas das missões secundárias em The Witcher 3 são tão cativantes. Os sentidos de Witcher são um exemplo fantástico de combinação de jogabilidade e história para um excelente design de jogo.
Criando Poções de Bruxo
Poções são mortais para a maioria das pessoas que vivem no continente, mas os Witchers têm resistência à toxicidade das poções e obtêm vários benefícios de várias misturas. Embora existam muitas fórmulas alquímicas diferentes para poções consumíveis, os jogadores precisam ficar de olho na toxicidade de Geralt e garantir que ele não beba muitas de uma vez, para não ser envenenado. Isso significa que as poções não se tornam uma muleta para os jogadores, mas sim um ato de equilíbrio cuidadoso, geralmente durante o combate.
O mundo de The Witcher deve ser familiar
Jogando Gwent
Ame ou odeie, Gwent é um elemento básico de The Witcher , e quaisquer jogos futuros simplesmente não seriam jogos de Witcher sem ele. Gwent é um jogo de cartas de estratégia que possui diversos baralhos temáticos. Cada baralho tem seu próprio tema, pontos fortes e fracos. As regras de Gwent são abrangentes e podem ser jogadas na vida real (embora apenas digitalmente, graças à complexidade de algumas regras e mecânicas). Gwent é quase totalmente evitável, e o jogador só precisa jogar algumas partidas em uma jogada, mas a opção de jogar Gwent está sempre lá, e deve permanecer assim para todos os Witcher.
Explorando um mundo aberto
O continente é um lugar vasto, e o mundo aberto de The Witcher 3 foi um dos melhores exemplos de design ambiental. O clima ambiente, a música, os NPCs e vários eventos fizeram com que lugares como Velen, Novigrad, Skellige e Toussaint parecessem lugares reais e vivos, e mudá-los para um mapa linear e fechado seria um retrocesso.
![arte da caixa do bruxo 3 arte da caixa do bruxo 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tra-xob-3-rehctiw/90/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
The Witcher 3: Caça Selvagem
- Franquia
- O Mago
- Plataforma(s)
- PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S , Switch , PC
- Lançado
- 19 de maio de 2015
- Desenvolvedor(es)
- CD Projekt Vermelho
- Editor(es)
- CD Projekt Vermelho
- Motor
- REDmotor 3
- CERS
- M para adultos: uso de álcool, sangue e sangue coagulado, violência intensa, nudez, linguagem forte, conteúdo sexual forte
- Expansões
- The Witcher 3: Corações de Pedra, The Witcher 3: Sangue e Vinho
- Quanto tempo para vencer
- 52 horas
- Metapontuação
- 94
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D