Após meses de especulação e vazamentos, o lançamento de The Last of Us Part 1 no PS5 está a apenas algumas semanas de distância. Em 2 de setembro, os proprietários do mais recente console da Sony poderão mergulhar na versão mais recente do amado clássico da era PS3 da Naughty Dog . Embora o debate tenha se espalhado online em relação ao seu preço de US $ 70, o estúdio tomou medidas para tentar aliviar esses medos. Do ponto de vista visual, o jogo parece um claro avanço da remasterização do PS4.
Embora recursos modernos como suporte a DualSense e áudio 3D, sem dúvida, também melhorem a experiência, todos eles são indiscutivelmente pálidos em comparação com uma das outras áreas discutidas pela Naughty Dog. As extensas opções de acessibilidade de The Last of Us Part 1 especificamente não devem ser esquecidas ou subestimadas. Graças à determinação do estúdio em incorporar cada um deles e ao compromisso com a inclusão, é possível que muitos jogadores possam desfrutar do jogo pela primeira vez.
Modo daltônico da parte 1
Quando The Last of Us 2 foi lançado no PS4 em 2020, a Naughty Dog foi elogiada por seu compromisso em aumentar a acessibilidade do jogador. Não será uma surpresa para muitos que o estúdio não tenha abandonado essa filosofia com seu próximo remake. Com o aumento do poder do PS5 na ponta dos dedos, o estúdio tomou medidas para garantir que a Parte 1 seja jogável por ainda mais jogadores. Mais de 60 opções já foram prometidas, o que é mais do que o estúdio conseguiu encontrar tempo para falar.
Até agora, inferiu-se que todas as opções de acessibilidade de The Last of Us 2 estão definidas para retornar em setembro. Embora muito tenha sido feito sobre o remake reunir as seções da franquia de uma perspectiva de jogabilidade e visual, o mesmo pode ser dito quando se trata de acessibilidade. Em um dos vídeos promocionais recentes de The Last of Us Part 1 , uma opção para habilitar um ‘Modo Daltônico’ foi mostrada na tela como apenas um exemplo disso.
Esta opção parece funcionar de forma semelhante em The Last of Us Part 1 , como aconteceu no segundo capítulo da franquia. Com a opção daltônica ativada, contornos coloridos marcantes podem ser aplicados a personagens e inimigos para ajudar os jogadores com deficiência visual a acompanhar a ação. Com a paleta de cores do ambiente silenciada ao mesmo tempo, este modo também pode enfatizar itens-chave no mundo da Naughty Dog – posteriormente tornando a exploração do jogo mais agradável para mais jogadores.
Opções do controlador da parte 1
Apesar dos melhores esforços da Naughty Dog para proteger seus funcionários, grandes partes de The Last of Us Part 1 ainda vazaram online. Embora esses vazamentos provavelmente tenham estragado o jogo para alguns jogadores, uma série de opções de acessibilidade foram reveladas por meio deles. Os jogadores agora sabem que o jogo apresentará as opções de ‘Controle Alternativo’ que estreou na Parte 2 . A maioria das entradas e funções dos botões da Parte 1 podem ser retrabalhadas para torná-las mais gerenciáveis como resultado. Considerando como manter pressionado ou tocar rapidamente em um botão pode ser um desafio para alguns jogadores, a opção de ajustá-los provavelmente será bem-vinda mais uma vez.
Auxílios Visuais da Parte 1
Durante o Game Awards de 2020, a Naughty Dog ganhou o ‘Prêmio de Inovação em Acessibilidade’ inaugural do evento por The Last of Us 2 . O compromisso de criar o jogo mais acessível possível, que rendeu ao estúdio esse troféu, permaneceu um inquilino central em seu processo de design para a Parte 1 também. Sem surpresa, de acordo com a versão vazada do jogo, os jogadores encontrarão uma série de opções de ajuda visual nos menus. Além do modo daltônico acima mencionado, ajustes de HUD e contraste também estarão disponíveis, juntamente com uma lupa de tela útil.
Opções de jogabilidade da parte 1
Embora a história de The Last of Us e a subsequente exploração da humanidade após a queda da sociedade sejam a maior atração da franquia, a parte da equação da jogabilidade também é importante. Na tentativa de tornar a mecânica de sobrevivência da Parte 1 o mais acessível possível, a Naughty Dog trouxe várias opções da era PS4. Dentro da versão vazada do jogo, as ajudas de navegação e travessia da Parte 2 estão presentes e corretas, o que deve ajudar os jogadores com deficiência visual a navegar pelo mundo.
Com base nos vazamentos, as opções de acessibilidade centradas na jogabilidade de The Last of Us Part 1 podem aparentemente ser divididas em duas categorias. Embora as opções de travessia e quebra-cabeça sejam encontradas atualmente em uma seção, outra guia chamada ‘Acessibilidade de combate’ é dedicada a tornar a luta uma experiência menos intimidante. Assim como na segunda parte da série, a opção de reduzir a eficácia do inimigo pode ser ajustada em várias frentes, juntamente com um prático modo de câmera lenta.
Assistência ao Enjoo da Parte 1
Desde o início dos jogos 3D , o enjôo tem sido um problema muito frequente para muitos jogadores, mas os esforços da Naughty Dog para tornar The Last of Us Part 1 o mais acessível possível naturalmente fizeram com que o estúdio abordasse esse problema. Ser capaz de ajustar a distância da câmera e tremer, juntamente com o nível de desfoque de movimento geral, são apenas algumas das opções que foram encontradas na versão vazada do jogo. Tudo deve tornar a experiência mais confortável para jogadores propensos a enjoos.
Opções de áudio da parte 1
Desde a era do PS3, pode-se argumentar que a Naughty Dog tem sido uma das forças motrizes que impulsionou a família da Sony. Tecnologia de captura de movimento, ação cinematográfica e ênfase na narrativa tornaram-se padrão na maior parte da produção da editora, em parte por causa de seus esforços. Com esse contexto pioneiro em mente, não será surpresa para muitos que a Naughty Dog tenha tomado The Last of Us Part 1 como uma oportunidade para avançar suas opções de acessibilidade.
Um dos recursos que a Naughty Dog destacou no período que antecedeu o lançamento de The Last of Us Part 1 são as novas descrições de áudio das cenas do jogo. Como esse nome sugere, os jogadores do PS5 poderão ativar e desativar uma opção que pode adicionar um narrador à mistura. Com outros leitores de tela e ajudas de áudio retornando da Parte 2 , a maioria das seções do jogo será coberta nessa frente. Embora possa ser conceitualmente simplista, não pode ser subestimado o quão grande é isso. Esta única opção permitirá que os jogadores com deficiência visual se envolvam com o jogo em um nível totalmente novo.
De tudo o que foi revelado sobre The Last of Us Part 1 até agora , fica claro que tornar o jogo mais inclusivo tem sido uma das motivações do estúdio. Embora seja fácil observar as inovações visuais que foram feitas, são esses recursos que terão o maior impacto positivo. Com base nos comentários do diretor do jogo, Matthew Gallant, que sugerem que nenhum outro estúdio first party tem descrições de cenas em desenvolvimento, é lógico que opções de acessibilidade mais pioneiras também serão reveladas no futuro.
The Last of Us Part 1 está programado para ser lançado em 2 de setembro no PS5. Uma porta para PC também está em desenvolvimento.