Quando uma franquia de videogame está em andamento há muito tempo, os desenvolvedores geralmente tentam inovar e fazer melhorias em cada novo título para evitar a estagnação. Às vezes, essas inovações são pequenas e às vezes mudam a forma como toda a franquia funciona, mas de qualquer forma são um marcador de um desenvolvedor mostrando seu amor e cuidado por uma franquia. Uma dessas franquias que viu seu quinhão de evolução ao longo dos anos são os jogosLEGO .Embora possam parecer simples, houve adições de jogabilidade suficientes à franquia para evitar que cada jogoLEGO fique preso no passado.
A desenvolvedora Traveller’s Talestrabalha na franquiaLEGOhá mais de quinze anos, e o fato de a série ainda ser tão popular é uma prova de como a empresa está disposta a evoluir. Como outras grandes franquias, como Call of Dutye Assassin’s Creed, há momentos em que os riscos precisam ser assumidos para manter a jogabilidade fresca e emocionante. Pode haver momentos em que alguns desses experimentos fracassam, mas quando uma franquia encontra um novo ingrediente para o sucesso, geralmente se mantém fiel a ele. Os jogosLEGOseguiram rotineiramente essa filosofia de risco, e valeu a pena para a série em mais de uma ocasião.
Criação de Personagem Personalizada
Quando LEGO Star Wars: The Video Gamefoi lançado em 2005, teve sucesso suficiente para justificar uma sequência. Apenas um ano depois, Traveller’s Tales conseguiu abordar a trilogia original de filmes de Star Warscom LEGO Star Wars 2: The Original Trilogy, e com ela vieram algumas adições bem-vindas. Uma das maiores novidades deste jogo foi a introdução de um criador de personagem personalizado. Isso permitiu que os jogadores fizessem o personagemLEGOdos seus sonhos, usando as várias peças de outros personagens deStar Warspara fazer uma criação própria para usar no jogo.
Esse pequeno recurso provou ser uma parte altamente popular de LEGO Star Wars 2: The Original Trilogy, e se tornou um recurso básico dasérieLEGO desdeentão. Traveller’s Tales expandiu o recurso drasticamente desde que estreou, dando aos jogadores mais opções de personalização à medida que mais jogos são lançados. Alguns dos criadores de personagens mais robustos podem ser encontrados em LEGO Jurassic World e LEGO Marvel Super Heroes 2, e o recurso foi um aspecto fundamental de LEGO DC Super-Villains. A popularidade do criador do personagem fala sobre o que torna os tijolos de brinquedo divertidos para começar, o potencial ilimitado de criatividade.
Tela dividida
O multiplayer local tem sido parte integrante da indústria de videogames desde seus primeiros dias. Uma das melhores coisas de jogar um videogame é se divertir no sofá com alguns amigos, mas desde o surgimento do multiplayer online, o modo cooperativo local caiu no esquecimento. Houve um ligeiro ressurgimento do cooperativo de sofá nos últimos anos,graças a lançamentos como It Takes Two, mas não há mais muitas franquias importantes que tenham recursos multiplayer locais consistentes. A sérieLEGOtem sido a estranha com essa tendência da indústria, já que todos os jogosLEGOlicenciados tiveram algum tipo de cooperação drop-in/drop-out.
Infelizmente para alguns dos primeiros fãs da sérieLEGO, levou algum tempo para os jogos se adaptarem à forma como alguns jogadores jogam juntos. Nos primeiros jogosLEGO, sempre que duas pessoas jogavam ao mesmo tempo, havia um limite de distância entre cada jogador. Era principalmente dependente da posição da câmera em um determinado momento, e se um jogador avançasse demais, puxaria o outro e muitas vezes para a morte. Isso foi remediado com o lançamento de LEGO Indiana Jones 2: The Adventure Continues, pois o jogo introduziu a verdadeira tela dividida e tornou o jogo com outras pessoas uma experiência perfeita desde então.
Mundos de Hub Aberto
Se há uma coisa pela qual a indústria de videogames lutou consistentemente nos últimos anos, é qual jogo pode ter o maior e melhor mundo aberto. Alguns jogos abordarão isso de maneira diferente de outros, como como omundo aberto deThe Legend of Zelda: Breath of the Wildé focado na exploração e o mundo aberto deGrand Theft Auto 5se concentra na interação com as dezenas de estímulos diferentes no jogo. Independentemente disso, receber um playground tão grande para correr é atraente para muitos jogadores. Traveller’s Tales pegou essa tendência bem cedo, e agora os mundos abertos são uma parte fundamental da sérieLEGO .
O primeiro jogoLEGOa ter um mundo abertofoi LEGO Batman 2: DC Super Heroes, e a forma como foi integrado na estrutura linear usual das missões foi bastante inteligente. Em vez de mudar as marchas para um mundo aberto completamente não linear, Traveller’s Tales fez um mundo central aberto de Gotham City e, em seguida, direcionou os jogadores para certos pontos de referência onde eles poderiam começar uma missão. Isso transformou o início de uma nova missão em sua própria aventura, e os hubs abertos só ficaram maiores a partir daí. O recentemente adiado LEGO Star Wars: The Skywalker Sagaparece estar expandindo mais esse conceito, permitindo que os jogadores explorem vários planetas na galáxia de Star Warsque servirão como seus próprios hubs individuais.
Os jogosLEGOprovaram ser imensamente populares devido à maneira como adaptam propriedades conhecidas em tijolos de brinquedo bem-humorados, mas o poder de permanência da franquia também se resume à evolução de sua jogabilidade. Traveller’s Tales trata a série como seu bebê, e qualquer oportunidade de inovação foi aproveitada com entusiasmo. Ele destaca a ambição aparentemente interminável do desenvolvedor, e é essa ambição que mantém todos os novos jogosLEGOatualizados. Embora os fãs tenham sofrido váriosatrasos com LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, os novos recursos que Traveller’s Tales prometeu devem valer a pena.
LEGO Star Wars: The Skywalker Sagaestá em desenvolvimento para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X|S.