Os fãs deResident Evilresistiram a décadas de adaptações cinematográficas que sempre omitiram os principais aspectos amados da série de videogames de terror de sobrevivência. A crítica predominante entre os jogadores é que a sérieResident Evilda Constantin Film , dirigida por Paul WS Anderson, não lidou com o material de origem corretamente, resultando em uma série de filmes de monstros de ficção científica zumbis repletos de ação que pareciam ser Resident Evilapenas no nome. .
Com a Constantin Film pronta para produzir a próxima série da Netflix simplesmente intituladaResident Evil (não deve ser confundida com a próxima série animada em CG da NetflixResident Evil: Infinite Darknessou a reinicialização do filme live-action dirigido por Johannes Roberts também intituladoResident Evil ), há uma sensação de reserva entre os jogadores sobre se eles devem ou não aumentar suas esperanças. Existem algumas coisas que os fãs gostariam de incluir nesta série e, talvez mais importante, algumas coisas que todos gostariam de deixar completamente de fora.
10Corte o Slo-Mo
Os filmes de Resident Evilhá muito dependem excessivamente de cenas de ação em câmera lenta para realmente pontuar os efeitos visuais indulgentes. A Constantin Film parece insistir em mais e mais ação em cada filme e, se a nova série é uma evolução natural de seus antecessores, as chances são altas de vermos alguém levar umchute de caratê a 25% de velocidadeem algum lugar da série. SeResident Evil fosse fiel às suas raízes, no entanto, o público estaria mais propenso a ver alguém dilacerado por zumbis do que se envolver em socos.
9Mantenha-o Canon
EmboraResident Evil tenha uma história bastante instáveldesde o início, cheia de estranhas decisões narrativas e improbabilidades, os fãs merecem um pouco de esforço da equipe de produção para entregar uma adaptação sólida deResident Evilque permaneça fiel às suas próprias convenções. Se esta série é uma continuação dos filmes lançados nas últimas duas décadas, serviria bem para a franquia tratar seus antecessores como canônicos, não importa o quão bobos eles tenham se tornado.
8Foco nos personagens
Milla Jovovich serviu mais do que adequadamente comoo rosto da franquia de filmesResident Evil , mas Alice, a heroína que ela interpretou em seis filmes, é um pouco chata em termos de caracterização.
No início do primeiro filme ela acorda de um episódio de amnésia e parece que ela nunca descobre quem ela é além de um super assassino de kung-fu pós-apocalíptico que, embora visualmente estimulante, não faz muito pelo drama. departamento.
7Menos dependência do CG
Gráficos de computador ruins são infinitamente menos desejáveis do que efeitos práticos ruins. Pense no famoso OVNI de Ed Wood pendurado em uma linha de pesca emPlan 9 From Outer Space, é amado por sua simplicidade e inspirou futuros cineastas porque filmes B podem ser feitos sem uma dependência excessiva de efeitos de pós-produção.Resident Evilda Constantin Film tem uma mistura de CG desajeitado e próteses desajeitadas, mas os efeitos de criatura do primeiro filme são simplesmente imperdoáveis e os fãs exigem melhor deResident Evilhoje em dia.
6Diminua o tom da trilha sonora
Começando com a primeira adaptação cinematográfica deResident Evil em 2002, as trilhas sonoras dos filmes sempre privilegiaram o hard rock, techno e música industrial para acentuar as cenas de ação. Embora a música em si tenha sido aclamada pela crítica, vinda de artistas populares como Marilyn Manson, Slipknot, Depeche Mode e The Crystal Method, entre outros, fez um desserviço às trilhas sonoras minimalistas dos jogos que se concentravam mais no ambiente atmosférico do que nos roqueiros cheios de adrenalina. .
5Segure o queijo, por favor
Há uma linha tênue entre schlock e arte e, infelizmente, grande parte da série de filmesResident Evilestá na primeira categoria. É verdade que os videogames não são obras-primas narrativas, mas não incluemmuitaidiotice de revirar os olhos. Por exemplo, Carlos Oliveira fuma um baseado antes de sua morte final no filme Resident Evil: Extinction,mas alguns fãs podem rir de um personagem de Resident Evil fumando erva verde, um item de cura comum. É assim que os personagens do jogo ingeriram o tempo todo? Isso é perdoável em pequenas doses, mas esperamos que haja apenas uma quantidade mínima de queijo semelhante na próxima série.
4Resident Evil precisa de mais terror
Depois que a série de filmes começou no início dos anos 2000, ficou claro que a Capcom queria que sua franquia de terror de sobrevivência flerte cada vez mais com os gêneros de ação e suspense. Esta não foi necessariamente uma decisão ruim, mas os jogos resultantes após RE4foram recebidos com duras críticas, sem mencionar a série de filmes que seguiu o exemplo. É importante notar que os videogames mais recentes, particularmenteRE7, provam que a série está retornando às suas raízes de terror em grande estilo. Os fãs esperam que a próxima série também.
3Retrate mais personagens jogáveis dos jogos
A menos que tenham sido apresentados aResident Evilpelos filmes, a maioria dos fãs ficou desapontada ao ver que pouca atenção foi dada aos personagens que eles controlavam nos jogos originais. Enquanto Jill foi retratada pelo menos esteticamente consistente emResident Evil: Apocalypse com sua blusa e saia da era Nemesis, não parece haver muita preocupação nos filmes com os personagens reais que muitos fãs amam tanto. Não é estranho que Alice de Milla Jovovich nunca tenha sido uma personagem jogável em nenhum dos jogos, mas ela é a estrela de uma série de filmes baseada em videogames? Os filmes são pintados por números de filmes de ação dentro do frágilResident Evil molduras. Seria um favor para os fãs obstinados se a série prestasse atenção aos personagens populares como Chris, Barry, Jill, Leon, Claire, Rebecca e muitos mais.
2Não se esqueça por que Resident Evil é tão popular
Resident Evil começou como uma série de terror zumbi. Não há nenhum sinal de artes marciais ou música techno em qualquer lugar nos títulos originais do PlayStation que estavam no mercado quando a primeira adaptação cinematográfica chegou aos cinemas. Depois de deixar sua marca nas bilheterias,Resident Evilcomo marca parecia favorecer muitas das escolhas estilísticas que os cineastas fizeram e seguiram o exemplo nos consoles. Com o passar do tempo, os fãs ansiavam pela simplicidade de um clássicoResident Evile, como o sétimo título da série principal nos mostrou, eles estão dispostos e capazes de reverter às vibrações assustadoras deResident Evil.
1Um jogo tie-in seria bom
Esta série leva os espectadores 30 anos no futuro, o que provavelmente alcançará um tom semelhante aoLand of the Deadde George A. Romero . Se um jogo desse mundo cinematográfico fosse anunciado, o interesse pela série aumentaria exponencialmente. É mais provável que os fãs realizem seu desejo de um videogame para jogar ao lado da TV concedida pelo reboot do filmeResident Evildirigido por Johannes Roberts. Esta é uma oportunidade fácil para um novo jogo de smartphoneResident Evil, no mínimo.