O próximo Ghost of Tsushima, exclusivo para PlayStation 4 da Sucker Punch, foi elogiado por seus belos visuais e ambientes impressionantes. Em um esforço para encorajar os jogadores a exploraro mundo que eles criaram, os desenvolvedores criaram algumas das melhores armas do jogo que podem ser obtidas apenas se aventurando na selva.
Em uma discussão sobre o aspecto da exploração emGhost of Tsushima, o diretor do jogo Nate Fox observou que ir do início ao fim de forma linear não será tão recompensador quanto dedicar tempo para se envolver em todo o conteúdo disponível. “Se você for na jornada de Jin de Samurai a Ghost, você terá acesso aalgumas habilidades e algumas armas,mas se você realmente quer toda a diversidade de possibilidades, você tem que explorar, você tem que conhecer personagens secundários, você tem que ir. lugares que você sabe que nem mesmo disseram que existem”, diz Fox. “É por isso que o mundo está recompensando certo. Queremos ter certeza de que, se você dedicar algum tempo, obterá algo que permita modificar o estilo de jogo. Para obter mais diversidade e como você vai depois de resolver problemas.”
Ghost of Tsushimase passa no Japão do século 13 na ilhadeTsushima, a última linha de defesa do continente japonês contra as hordas invasoras mongóis. Os jogadores assumem o papel de Jin Sakai, um samurai que aprende que adaptação e táticas não convencionais devem ser empregadas se ele e seu povo quiserem sobreviver.
A jogabilidade é baseada em combate furtivo, semelhante àssériesDishonored eAssassin Creed, onde os jogadores usam a guerra de guerrilha para eliminar grupos maiores de inimigos. O mundo é completamente aberto sem waypoints, permitindo aos jogadores a liberdade de enfrentar o jogo em qualquer ordem e forma que escolherem.
A exploração livre era algo que a Sucker Punch queria no jogo, mesmo que isso significasse que parte do conteúdo seria perdidadurante uma jogada. Fox acrescentou: “Um dos grandes desafios de fazer um jogo como este, onde procuramos capturar essa experiência errante de Samurai, é estar bem com o fato de que nem todas as coisas que fazemos, sejam missões ou habilidades, para ser visto por todos os jogadores. Essa é a natureza de dar liberdade às pessoas.” Isso também adiciona indiretamente valor de repetição ao jogo, pois os jogadores vão querer voltar e ver os eventos e locais que não viram na primeira vez.
A Sucker Punch continuou a desenvolver a exploração do mundo aberto ao longo de sua corrida com a franquiaInfamous .The Legend of the Zelda: Breath of the Wild, da Nintendo, éoutro exemplo recentede como um mundo completamente aberto pode ser fascinante para os jogadores.
Os jogadores estão compreensivelmente empolgados comGhost of Tsushimae isso pode marcar o início de uma novafranquia de sustentação para a Sony. Com o lançamento iminente do PlayStation 5, a editora desejará um conteúdo triplo A estabelecido para seu novo console.
Atualmente, espera-se que Ghosts of Tsushimaseja lançado em 17 de julho de 2020, exclusivamente no PS4.