Destiny 2é um dos jogos de tiro e saque mais antigos do mercado e, embora tenha um loop de jogabilidade atraente em muitas atividades, também é um título que entrelaça sua construção de mundo com uma sabedoria profunda. A narrativa nem sempre foi um dosfortesde Destiny 2 desde o lançamento atéa expansão The Witch Queen, que atualmente é considerada um dos melhores lançamentos que a franquia viu ao lado de Forsaken eDestiny‘s The Taken King. No entanto, cada expansão e temporada emDestiny 2tem muitas histórias interessantes para construir a partir da vasta biblioteca de conhecimento formada ao longo dos anos.
Por exemplo, a expansão The Witch Queen tem temas semelhantes a The Taken King, ambos decorrentes da tradição em torno do nascimento da Hive como uma raça no universo deDestiny 2 .A Colmeia era, no início, uma raça chamada Krill que vivia em um planeta gigante gasoso chamado Fundament, que também hospedava muitas outras raças poderosas. Os Krill tinham uma vida naturalmente curta, mas as irmãs Aurash, Sathona e Xi Ro queriam viver vidas significativas, então elas se voltaram para os Deuses das Profundezas e dos Vermes para fazer um pacto que os tornaria virtualmente imortais.
Os Deuses da Colmeia e a Guerra Contra o Ecumeno
As três irmãs receberam larvas de Worm que tiveram que alimentar seguindo sua natureza. Aurash tornou-se Auryx ao tomar o Rei Morph, e seu pacto com os Worm Gods o forçou a obedecer sua natureza como navegador; aquele que traçaria mapas do universo e sempre buscaria conhecimento acima de tudo.Sathona se tornou Savathunatravés do Mother Morph, e ela sempre deveria usar esquemas astutos se quisesse alimentar seu Worm. Xi Ro tornou-se Xivu Arath graças ao Knight Morph, e ela sempre teve que fazer a guerra, demonstrando suas proezas de combate para permanecer viva.
Os pactos feitos pela proto-Colmeia os tornaram mais poderosos e capazes de viver para sempre, além de voltar à vida se fossem mortos.Os novos Deuses da Colmeia seguiram a lógica da espada, o que significa que apenas as espécies mais fortes prevaleceriam e sobreviveriam, levando à aniquilação de civilizações inteiras que eles não “mereciam” viver. A lógica da espada também forneceu mais poder à Colmeia, pois eles obedeciam à sua natureza e matavam outras raças em uma cruzada cada vez maior que acabaria levando ao fim de toda a vida no universo.
No entanto, os Deuses da Colmeia encontraram uma civilização que conseguiu se opor a eles e até vencê-los em várias ocasiões, o Amável Ecúmeno: um governo composto por várias raças, todas tecnologicamente avançadas. Os Ecumenes estavam perdendo muitos mundos no início da guerra com a Colmeia, mas acabaram descobrindo quem eram os Deuses da Colmeia, o que fez o governo decidir tentar derrotá-los para sempre antes que pudessemdevorar mais planetas e raças. Com as melhores armas do Ecumene, a Colmeia chegou a um ponto em que não estava progredindo em sua cruzada, e os três irmãos começaram a duvidar de sua imortalidade.
Auryx, Savathun e Xivu Arathdescobriram que eram, de fato, imortais, se não mortos em seu Mundo do Trono, mas ainda podiam sucumbir ao seu Verme. Seus Vermes foram dados a eles, não tomados à força, o que não é o caminho das Profundezas onde os Deuses Vermes residiam. Os Deuses da Colmeia ficariam cada vez mais poderosos, mas seus vermes ficaram mais famintos por mais, e haveria um ponto em que os três irmãos pereceriam por causa disso. Então, eles vieram com um plano.
Como Oryx se tornou o Rei dos Possuídos, trazendo Savathun e Xivu Arath de volta à vida
Um dia, os irmãos estavam discutindo os assuntos de mortalidade e a guerra com o Ecumene no Mundo doTronode Auryx . Mesmo que os três Deuses da Colmeia tivessem se matado por milênios para se tornarem mais poderosos através da lógica da espada, eles sempre voltavam graças aos seus Mundos do Trono. Desta vez, eles sabiam que para derrotar o Ecumene e sobreviver, um deles tinha que matar os outros em uma morte verdadeira – uma que significava que eles deveriam ser mortos enquanto seguiam sua natureza.
Xivu Arath foi decapitado em combate por Auryx, e Savathun foi morto enquanto tentava trair seu irmão Auryx, com o Rei da Colmeia crescendo em poder. Então, Auryx teve que ir ao Deus Verme dos segredos e tomar seu poder de comunicação com as Profundezas. O Deus Verme Akka não deu nada, mas o Rei da Colmeia sabia que, embora adorasse Akka, ele tinha que matá-lo para obter mais poder. Imbuído da força de matar suas irmãs, ele se tornouOryx, o Rei dos Possuídos.
Oryx trouxe seu novo poder para enfrentar o campo de batalha contra oimpério Ecumene e começou a empurrar o exército Ecumene, devorando planetas mais uma vez. O ato de guerra de Oryx contra o Conselho Ecumene trouxe Xivu Arath de volta das cinzas dos inimigos, e os irmãos mais uma vez lutaram lado a lado. Então, Oryx convenceu o Ninho Dakaua que ele estava com ciúmes de Xivu Arath e queria sua ajuda para destruí-la, mas ele montou uma armadilha para suas forças e os matou. De suas cinzas, Savathun ressuscitou em um ato de astúcia cometido por seu irmão.
O que isso significa é que, embora Savathun eXivu Arath tenhammorrido de verdade, não foi sua morte final porque estava no Mundo do Trono de seu irmão, não no seu. Ainda assim, uma morte verdadeira significava que eles precisavam de uma extensa quantidade de tempo para voltar à vida e recuperar a força, que Oryx ignorou cometendo atos que eram fiéis à natureza de suas irmãs.
Destiny 2já está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.