Após o evento PS5de setembro , apesar de todos os incríveis anúncios de novos jogos, ainda há um certo grau de controvérsia em torno de alguns dos novos títulos. Esses problemas não são necessariamente com o PS5 e o próprio jogo, mas sim com as mensagens que a Sony empregou ao discutir alguns dos jogos exclusivos e exclusivos cronometrados que chegam ao PS5. A Sony já lidou com mensagens confusas de executivos antes, mas a exclusividade de mensagens para os grandes jogos do PS5 resultou em muita confusão desnecessária.
Os entusiastas de jogos sabem que a Sony emprega o uso de exclusivos há muito tempo, mas especialmente com o PS4 desta geração. Depois que a Sony capitalizou os problemas de marketing do Xbox One, a PlayStation continuou esse impulso com grandes títulos exclusivos como Marvel’s Spider-Mane Ghost of Tsushima. É claro que a Sony gostaria de manter o ritmo com oPS5, mas agora o PlayStation está lidando com seu próprio snafu de marketing. Embora não seja tão grave quanto os problemas do Xbox em 2013, a Sony criou um pouco de confusão em torno dos jogos exclusivos do PS5.
Exclusivos do PlayStation não são novidade
Embora talvez não seja a abordagem mais amigável ao consumidor, a Sony vem empregando o uso de exclusivos desde o início de sua entrada na indústria de jogos com o PlayStation. Crash Bandicoot, Final Fantasy 7-10, God of War, Ratchet & Clank, todos os quais foram ou ainda são exclusivos do PlayStation até hoje. Claro, isso foi quando todas as empresas de jogos estavam utilizando exclusivos, como Sega e Sonic The Hedgehog e Nintendo com Super MarioBros. Todo fabricante de console precisava de seu jogo caro para trazer os jogadores ao ecossistema sobre seus concorrentes.Até certo ponto, isso ainda é verdade em 2020, mas definitivamente não na mesma linha que costumava ser.
À medida que a indústria de jogos avança para a nona geração de consoles, muita coisa mudou apenas na última década. A Nintendo se libertou em grande parte de qualquer semelhança com a Sony e a Microsoft, enquanto a marca Xbox da Microsoft adotou uma abordagem muito mais amigável ao consumidor / consumidor em primeiro lugar. Enquanto isso, a Sony mantém a abordagem convencional de oferecer a percepção de uma experiência premium no PlayStation. Esta foiuma razão fundamental para o porquê de o PlayStation 4 ter vendido tão incrivelmente bem; o uso de títulos exclusivos fez do PS4 o melhor lugar para jogar no console.
O problema com os anúncios de setembro do PS5
A exclusividade do console por si só provou ser levemente controversa, já que muitos fãs de jogos assumirão que é apenas um bom negócio. No entanto, quando o precedente de exclusividade é quebrado, é aí que a controvérsia surge. A Sony está experimentando um pouco disso recentemente com o PS5, já que vários dos títulos revelados durante a vitrine de setembro foram confirmados e depois desconfirmados para plataformas adicionais.No começo era Demon’s Souls Remake, que foi anunciado inicialmente para PS5 e também chegando ao PC, mas depois foi corrigido para apenas um exclusivo PS5. Final Fantasy 16foi anunciado como um exclusivo cronometrado e também estava chegando ao PC, mas a situação é muito mais confusa.
Demon’s Souls Remakeacabou sendo uma infeliz confusão com a equipe de marketing da Sony, que foi corrigida rapidamente. Muitos fãs de PC ficaram desapontados, mas considerando que poucos exclusivos do PlayStation acabaram no PC, nenhum ficou realmente surpreso. Por outro lado, Final Fantasy 16foi onde a controvérsia foi muito mais vocal. O jogo foi anunciado como exclusivo cronometrado desde o início, mas também mencionou que um lançamento para PC também estaria disponível. Os trailers oficiais foram posteriormente substituídos após a vitrine para refletir uma exclusividade cronometrada sem menção ao PC. Embora a Sony não tenha feito comentários, a Square Enix mencionou que não haveria comentários oficiais em outras plataformas.
Confusão desnecessária da Sony
O maior problema com esses anúncios de exclusividade é a timidez incomum que vem tanto da Sony quanto dos desenvolvedores/editores. Demon’s Souls Remake pode ter sido um erro, mas a virada do calcanharde Final Fantasy 16para a exclusividade total é claramente uma volta tática para o PS5. O problema é que isso não teria sido um grande problema se ambos os jogos fossem simplesmente anunciados como exclusivos do console. Esfregar e relançar trailers para enfatizar a exclusividade é a maneira perfeita de deixar claro para os consumidores que eles “precisam” de um PS5 para jogar esses jogos. Não ajuda que qualquer comunicação oficial da Sony e dos editores tenha apenas tornado as coisas mais vagas/confusas.
Por enquanto, Final Fantasy 16e Demon’s Souls Remakeserão exclusivos do PS5. Onde antes havia certeza de que esses títulos chegariam ao PC e potencialmente outros consoles como o Xbox Series X/S no futuro, agora os termos da exclusividade de ambos os jogos são incertos. Tudo isso poderia ter sido evitado se ambos os jogos fossem anunciados como exclusivos imediatamente, em vez do que aconteceu agora. A Sony estabeleceu um precedente de usar exclusivos antes, então não haveria tanta reação ao anúncio de qualquer maneira. No entanto, a confusão só piorou as coisas. Não será um grande negócio a longo prazo, especialmente se forem exclusivos cronometrados, mas ainda não é uma boa aparência.
O PS5 será lançado em 12 de novembro de 2020.