Os videogames permitem uma imersão mais profunda do que outros meios de entretenimento visual, como cinema e televisão. Permitir que os jogadores assumam o controle de um personagem ou interajam com o mundo virtual de um jogo permite que os jogadores habitem esse mundo por um período de tempo. Há muito tempo, as empresas tentam encontrar formas de aumentar essa imersão do jogador, o que levou a grandes avanços nos jogos de RV nos últimos anos .
No entanto, os videogames são um pouco retidos na busca da imersão pelo fato de serem principalmente dependentes de feedback de áudio e visual para o jogador. Para a maioria dos jogadores, a única conexão tátil com um jogo é através do controle, que só pode transmitir muito através de estrondos, embora o controle PS5 DualShock 5 tenha visto melhorias na imersão através da vibração do controle.
Agora, uma empresa de tecnologia háptica chamada D-BOX está procurando preencher a lacuna entre o feedback do controlador padrão e as plataformas de simulador altamente especializadas. A empresa está procurando fazer isso com sua nova patente para uma cadeira de jogos com um atuador embutido que é capaz de se conectar a um PC ou console para simular movimentos no jogo para o jogador. A cadeira provavelmente será mais adequada para jogos de simulação de direção, onde ela pode emular a superfície da estrada em que o jogador está dirigindo em relação à velocidade do veículo.
As cadeiras de jogos tornaram-se uma escolha extremamente popular para muitos jogadores, especialmente aqueles que usam configurações baseadas em PC ou mesa. As cadeiras de jogos também vêm em uma ampla variedade de designs e, portanto, isso a torna uma boa opção de design de base para a cadeira de simulação de movimento da D-BOX. O que torna o design patenteado da D-BOX único entre as cadeiras de jogos, no entanto, é o atuador encontrado entre o assento e a base da cadeira. Normalmente, um atuador como esse seria um dos muitos em um simulador especializado muito maior, mas usar apenas um torna o projeto mais compacto e acessível.
A D-BOX é uma empresa com experiência na criação de simuladores para treinamento profissional e jogos para PC . A D-Box já tem à venda uma cadeira de jogos co-projetada com tecnologia háptica, apenas sem um atuador embutido. Sua nova patente de cadeira de jogos, no entanto, provavelmente está mais próxima em design de seus assentos de cinema hápticos, que movem o espectador em sincronia com a ação na tela. Plataformas de simulador com atuadores embutidos são frequentemente usadas com jogos projetados especificamente para fornecer feedback específico para diferentes pontos ao redor do jogador. No entanto, como a cadeira de jogos da D-BOX contém apenas um atuador, ela pode ser sincronizada com as vibrações do controlador que já foram projetadas para esse jogo.
Isso deve deixar o corpo inteiro dos jogadores afetado pelo ruído do controle, o que ajudaria a tornar os jogos de direção mais realistas, mas também o atuador da cadeira poderia ajudar a tornar os momentos menores de outros jogos mais imersivos, como andar a cavalo em Red Dead Redemption 2 , se um efeito de galope simulado pela cadeira deveria ser adicionado.