A sérieMortal Kombat já dura quase três décadas e é uma dasfranquias de jogos de luta de maior sucessoda história. Seus jogos revolucionaram o gênero e são pilares em várias comunidades de jogos. As diversas listas de personagens, mecânicas, combos e infames fatalidades vencedoras de jogos continuam a atrair fãs para cada novo título.
Por melhor que a franquia seja, no entanto, ela não foi impecável ao longo dos anos. Independentemente do quanto eles amam a série, os fãs podem concordar que características e aspectos de certos jogos e da série como um todo só podem ser descritos como estranhos, confusos ou, em alguns casos, completamente ridículos.
10Censura SNES
Não demorou muito para Mortal Kombat se tornar um grande sucesso. O primeiro jogo era originalmente apenas um jogo de arcade, o que significava que os fãs precisariam se reunir em seus fliperamas locais para ter a chance de jogar a experiência de luta de sucesso. Essa era a norma, mas os fãs rapidamente sentiram o desejo de jogar no conforto de suas casas.
O SNES e o Sega Mega Drive (Genesis) acabaram recebendo portas do jogo. A versão SNES era tecnicamente superior, mas a Nintendo decidiu impor restrições aos aspectos violentos do jogo e removeu todo o sangue e fatalidades. Enquanto eles fizeram isso para proteger a imagem familiar de sua marca, a decisão foi recebida com críticas e confusão da base de fãs deMortal Kombat, que viu que a intensidade horrível era um dos maiores atrativos do jogo.
9Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero
Após vários anos desenvolvendo jogos de luta de sucesso, a Midway, desenvolvedora responsável por Mortal Kombat, viu a chance de expandir a franquia criando jogos de aventura spin-off. Isso levou à criação de três títulos, sendo o primeiro Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero.
Embora fosse um projeto criativo e ambicioso, este novo jogo, que contava a história de fundo do personagem Sub-Zero, acabou fracassando. Muitos fãs criticaram seus controles ruins, combate sem brilho e designs de níveis confusos. A Midway inicialmente pretendia que fosse o primeiro de uma série de jogosMythologies, mas esse plano logo foi descartado após o lançamento do jogo.
8Pagando por fatalidades
Um dos elementos mais icônicos da série Mortal Kombat é a capacidade de realizarfatalities horríveis no oponentedepois de vencer uma partida. Ao inserir um determinado comando enquanto o personagem oponente está atordoado, o jogador pode iniciar um combo cinematográfico que mata o oponente de maneira complexa e sangrenta.
Para uma das últimas entradas da série, Mortal Kombat X, fatalities estavam presentes, mas o jogo também deu aos jogadores a opção incomum de comprar fatalities fáceis de usar. Em vez de inserir uma série de comandos, um jogador precisaria simplesmente pressionar dois botões simultaneamente. Essas fatalidades também eram consumíveis, o que significa que havia uma quantidade definida de vezes que um jogador poderia usar as entradas fáceis antes de precisar fazer outra compra.
7Opções de personagens de DLC
Como é a tendência comum nos jogos de luta modernos, personagens novos e dignos de buzz são lançados regularmente como conteúdo para download. Os últimos três jogos deMortal Kombat viram muitos novos personagens e lutadores clássicos que retornam se juntarem às suas listas dessa maneira.
Embora visto principalmente como uma coisa boa, muitos dos personagens escolhidos para inclusão foram bizarros. A NetherRealm Studios, que assumiu o desenvolvimento da série após a falência da Midway, viu o DLC como uma chance de incluir personagens icônicos de outras franquias, principalmente os de filmes de terror e ação. Para isso,personagens improváveis como Spawn, John Rambo e RoboCopentraram na intensa e sangrenta franquia de luta.
6Cortes da lista de personagens
Apesar do grande número de personagens populares e icônicos que a série abriga, apenas Raiden e Scorpion foram jogáveis em todos os jogos primários de Mortal Kombat . À medida que a série se expandiu e mais personagens se juntaram à luta, os desenvolvedores precisaram abrir espaço para elescortando certos personagens da lista.
As escolhas de personagens são muitas vezes compreensíveis, mas algumas foram surpreendentes e até mesmo perturbadoras para muitos jogadores. Os dois principais exemplos foram a ausência de Johnny Cage na versão original de Mortal Kombat IIIe a ausência de Goro em Mortal Kombat 11.
5Tantos Ninjas
O número de personagens diversos é um dos maiores pontos fortes da série, mas muitos fãs se divertem com o número depersonagens de estilo ninjaquase idênticos que foram adicionados a vários jogos. Todos esses personagens comuns são ninjas, e suas origens podem ser rastreadas até uma única fonte: Scorpion.
Começando com o primeiro jogoMortal Kombat , Scorpion era o personagem ninja original e Sub-Zero era um reskin de seu design. O mesmo jogo também contou com Reptile, que era outro reskin e o primeiro personagem desbloqueável da série. A partir daí, a série continuou a adicionar novos personagens baseados no mesmo design, incluindo um segundo Sub-Zero, Smoke, Rain e Ermac.
4As origens de Ermac
Os desenvolvedores originais tiveram (e alguns continuam a ter) um alto nível de interação com os fãs e estão cientes de suas opiniões sobre o jogo. Eles também souberam de muitos rumores feitos por fãs, incluindo um que inspirou o desenvolvimento de um novo personagem.
Nos primeiros jogos, nos menus de depuração, alguns fãs notaram que o termo “Ermac” listava ao lado das informações do Reptile. Isso levou muitas pessoas a acreditar que “Ermac” era outro personagem oculto. O que eles não sabiam era que o termo significava “Error Macros” e era simplesmente uma nota usada pelos desenvolvedores. O mal-entendido foi divertido para os desenvolvedores, então eles decidiram criar um personagem Ermac real como uma espécie de piada.
3A mitologia
À medida que a série continuou a crescer e evoluir, o mesmo aconteceu com ahistória fictícia e os personagens que ajudam a formar as narrativasde cada novo jogo. Com base em fontes sobrenaturais e místicas, Mortal Kombat, ao longo dos anos, criou um mito que muitas vezes é difícil de seguir.
O problema com essa mitologia é a introdução de poderosos personagens mágicos. Esses personagens, como feiticeiros, deuses, Elder Gods e muito mais, adicionam novas camadas à história em quase todos os jogos. Eles introduzem novos enredos que muitas vezes invalidam os mais antigos, remodelam ou até matam personagens mais antigos e realizam ações que levam à criação de novas linhas do tempo.
2As Linhas do Tempo
O mito da série pode ser difícil de entender, e essa confusão é amplificada significativamente peloestabelecimento mencionado anteriormente de várias linhas do tempo.
Os primeiros sete jogos constituem a linha do tempo original, com a história concluindo de forma apocalíptica em Mortal Kombat: Armageddon. A partir daí, em Mortal Kombatde 2011 , a história se reinicia quando o personagem Raiden envia uma mensagem de volta no tempo para evitar a destruição do mundo. E no jogo mais recente, Mortal Kombat 11, a história termina com o personagem Liu Kang ganhando o poder de controlar o tempo e tenta criar uma nova linha do tempo ainda a ser vista e livre do impacto adverso que o vilão Kronika tinha no universo.
1“Tostado!”
Os desenvolvedores sempre adoraram esconder segredos divertidos nos jogos em que trabalham. Independentemente de serem encontradas pelos jogadores ou vistas apenas pelos colegas de trabalho durante o desenvolvimento de um jogo, essas surpresas ocultas geralmente são incrivelmente confusas e pegam as pessoas desprevenidas. Um dos mais infames desses easter eggs é o segredo “quentinho” encontrado em vários jogos deMortal Kombat .
“Toasty” foi uma piada interna e um termo que Dan Forden, o designer de som deMortal Kombat, cunhou. Em um certo ponto no desenvolvimento deMortal Kombat II, seus amigos decidiram que seria hilário se eles adicionassem uma foto de Dan ao jogo junto com uma gravação digitalizada dele dizendo a palavra. A piada desde então ficou como um recurso oculto comum para os jogos, e Dan fez uma aparição em seis outros títulos.