Os estúdios de videogames passam por grandes transformações de modelos e planos de negócios o tempo todo. Às vezes é uma decisão criativa, às vezes é apenas a coisa prática para o estúdio fazer. Por exemplo, a Rare deixou sua relação de trabalho com a Nintendo ao aceitar sua aquisição da Microsoft. Da mesma forma, a Bethesda deixou de ser um dos estúdios de jogos de terceiros mais famosos e bem-sucedidos, não afiliado a um grande console de jogos, aum estúdio exclusivo da Microsoft. É apenas uma parte da maneira como a indústria de videogames funciona. Mais um estúdio que reinventou totalmente sua marca ao longo de seus muitos anos de operação é o Mistwalker Studios.
Mistwalker Studiospode ser um nome desconhecido para alguns, mas é um estúdio de sucesso por si só. Com sede em Honolulu, a Mistwalker Studios foi fundada pelo titã dos videogames Hironobu Sakaguchi. Sakaguchi fez parte da Square Enix até 2004 e, enquanto esteve lá, foi responsável pela invenção da série Final Fantasy e trabalhou em muitas entradas da franquia até sua partida. É lógico que o Mistwalker, um estúdio fundado por um grande desenvolvedor de RPGs, é conhecido principalmente por seu conteúdo de RPG. Embora continue a entregar jogos baseados em histórias através de uma lente de RPG, Mistwalker mudou significativamente seus trabalhos ao longo dos anos.
Honrando as tradições de RPG
Vale a pena notar que Mistwalker muitas vezes co-desenvolve seus jogos. O estúdio geralmente terceiriza o trabalho de jogabilidade para outro estúdio e se concentra em outros aspectos do jogo, enquanto um colaborador ajuda a montar o software. Mesmo com essa estratégia colaborativa, o talento de Mistwalker para RPGs brilha. Esse hábito existe desde o início do estúdio e a criação de seu primeiro título, o exclusivo do Xbox 360 Blue Dragon.Os críticos concordaram amplamente que, embora o Blue Dragonnão tenha feito muito para mudar as convenções de RPG, ele se saiu bem na jogabilidade tradicional de RPG. Blue Dragonfoium sucesso sólido para o primeiro jogo de Mistwalker, quebrando certos recordes de vendas no Japão.
Uma vez que tenha colocado algumas raízes no chão com o Blue Dragon, Mistwalker poderia expandir seus trabalhos. Ele logo apresentou outro RPG tradicional chamado Lost Odyssey, que recebeu elogios frequentes, mas um pouco divididos, por sua narrativa e pelos elementos únicos que Mistwalker polvilhava em seu combate tradicional.
Mistwalker entregou uma experiência semelhante em The Last Story, um RPG exclusivo do Wii com jogabilidade mais tradicional e narrativa divisiva. Entre Lost Odyssey e The Last Story,Mistwalker fez vários jogos para o Nintendo DS em rápida sucessão, incluindo uma sequência de Blue Dragon e novos RPGs chamados Away: Shuffle Dungeone ASH: Archaic Sealed Heat. Outro RPG do Xbox 360chamado Cry Ondeveria ser lançado nessa época, mas infelizmente foi cancelado.
A transição para o celular
The Last Storyfoi o último jogo Mistwalker desenvolvido para consoles. Depois disso, decidiu tentar a sorte em jogos para celular. Seu primeiro jogo para celular foi Party Wake, um jogo de surf que despertou pouca atenção e recebeu críticas bastante mistas dos críticos. Depois disso, Mistwalker decidiu se aproximar de seus pontos fortes com um jogo de defesa de torre chamado Blade Guardian, que foi um pouco mais popular entre os críticos.Mistwalker finalmente encontrou sucessocom um RPG chamado Terra Battle, que seguiu com uma sequência, além de um spin-off chamado Terra Wars.Esses jogos mostraram que o Mistwalker ainda sabia como trabalhar em sua fórmula favorita, mas os servidores foram encerrados.
Agora que Mistwalker conseguiu encontrar um lugar estável no mundo móvel, finalmente está saindo com Fantasian.É outro RPG baseado em turnos bastante padrão, mas tem alguns elementos realmente únicos. Todas as configurações são dioramas reais feitos à mão nos quais os personagens foram animados, e há uma mecânica única onde os jogadores podem guardar vários encontros aleatórios em vez de lutar contra eles imediatamente, e então eles podem lutar contra todos os monstros armazenados de uma só vez. Fantasianpode ser uma grande oportunidadepara Mistwalker e captura o espírito histórico do estúdio. É mais uma maneira de preservar o espírito dos RPGs clássicos enquanto encontra algo novo para fazer com essas tradições.