Para um jogo revelado pela primeira vez na E3 2018, os fãs sabem surpreendentemente pouco sobre Halo Infinite. A próxima incursão na franquia de ficção científica parece ser uma espécie de reinicialização suave, revisando muitas das mecânicas com as quais os fãs estão familiarizados, a julgar pelas primeiras demos de jogabilidade deHalo Infinite .Se há um elemento que os fãs não sabem quase nada, é como os elementos depersonalizaçãodo Halo Infinite funcionarão.
No entanto, com as mudanças que foram feitas em Halo: The Master Chief Collection, os fãs podem ter uma ideia de como Halo Infinite recompensará os jogadores com novas opções de personalização. Claro, a personalização deHalo: MCCrecebeu uma recepção mista, por isso pode não ter uma grande recepção se a 343 Industries decidir seguir esse caminho. Claro, como em todas as coisas, existem alguns prós e contras aqui.
Como uma estrutura sazonal pode ajudar o Halo Infinite
Essencialmente, quando os jogadores sobem de nível em Halo: The Master Chief Collection , eles ganham tokens que podem ser gastos em uma lista de recompensas em camadas, com novas temporadas adicionando mais opções de personalização ao mix. Depois de desbloquear todos os itens em um nível, os jogadores podem passar para o próximo nível, que oferece mais skins de armas, skins de veículos e opções de armaduras, entre outras coisas.
Os jogadores podem se mover livremente entre as listas de itens sazonais, e a maioria das listas contém um punhado de itens para cada um dosjogos contidos em The Master Chief Collection. Certamente não é um sistema perfeito, mas oferece aos jogadores muito mais liberdade na forma como são recompensados do que outros jogos, e essa liberdade vai longe. Os jogadores podem definir metas para si mesmos por meio de opções de personalização, o que os leva a continuar.
Obviamente, essa unidade seria ótima para o Halo Infinite, especialmente porque a 343 Industries quer que oHalo Infinite seja um jogo de 10 anos. Além disso, permite que a343 Industriesforneça novas opções de armadura no jogo ao longo do tempo, permitindo que os Spartans sejam visualmente distintos uns dos outros com o passar do tempo. Mesmo em uma arena multiplayer, Spartans únicos farão um longo caminho para manter os jogadores envolvidos.
Como Halo Infinite poderia agitar as coisas
Apesar de estar na mesma franquia, é justo dizer que Halo Infinite terá algumas diferenças importantes deHalo: Master Chief Collection. Sendo um jogo único em vez de uma coleção, o Halo Infinite pode ter que distribuir recompensas em um ritmo mais lento, simplesmente porque o jogo único provavelmente terá menos opções de personalização no lançamento.
Também é possível que a 343 Industries siga um estilo tradicional de personalização para Halo Infinite, que pode conquistar os corações dos fãs de longa data. Halo: A personalização de alcance é altamente considerada por muitos jogadores, graças ao conjunto de opções que forneceu e ao sistema de crédito que os jogadores usavam para desbloquear novas peças de equipamento. Essa pode ser a melhor opção se a 343 Industries estiver indo em uma direção mais antiga, mas pode não suportar uma vida útil tão longa para o jogo.
Ao todo, os fãs só precisarão esperar e ver o que a 343 Industries está preparando para personalização. As capturas de tela deHalo Infinite pintaram uma imagem linda para os gráficos renovados após a apresentação visual sem brilho na revelação da jogabilidade, e é possível que a personalização seja polida da mesma forma. De qualquer forma que os fãs o cortem, Halo Infinite marca um novo capítulo emocionante para a franquia, para melhor ou para pior. Felizmente, a personalização do personagem é tão emocionante.
Halo Infinite está em desenvolvimento para PC, Xbox One e Xbox Series X.