Microsoft eXboxenviaram ondas pelo mundo dos jogos quando foi anunciado que aMicrosoft adquiriu a ZeniMax (Bethesda) por 7,5 bilhões de dólares. Depois que a poeira baixou no anúncio e o puro choque passou, começaram a surgir perguntas sobre como o Xbox lidaria com o novo conteúdo. Talvez jogos comoFalloutainda sejam lançados nos consoles PlayStation, ou talvezElder Scrolls 6agora seja um exclusivo do Xbox. Uma coisa que pode não ter sido considerada inicialmente é a tecnologia por trás dos jogos da Bethesda, e como agora todos os Xbox Game Studios poderão compartilhar mecanismos e tecnologia de jogos com a Bethesda e vice-versa.
Com a surpreendente aquisição, oXbox agora possui Arkane, Tango, MachineGames, iD Software, claro, Bethesda Game Studiose muito mais. Essa mudança não significa apenas que jogos comoDishoneredprovavelmente chegarão ao Game Pass, mas também significa que os mecanismos e a tecnologia de jogos notáveis, únicos e flexíveis dos estúdios estão agora nas mãos do Xbox – o que significa que há são muitas oportunidades de compartilhamento empolgantes.
Os motores da Bethesda Game Studios
Cada um dos estúdios da Bethesda usa sua própria tecnologia para seus jogos, e isso provavelmente não mudará drasticamente. Grande parte da tecnologia foi construída especificamente com os jogos em mente.A Bethesda está atualmente trabalhando na atualização de seu Creation Enginepara a próxima geração e especificamente paraStarfield. O Creation Engine tem um sistema de combate sólido, pode lidar com várias histórias de ramificação e é usado há décadas pela equipe.
Arkane usou o motor Void para jogos comoDishonored 2, e é lindo em termos de iluminação e potência, e também capaz de lidar com muita coisa na tela ao mesmo tempo. O motor é uma variação do iD Tech, que é o queDoomroda. O mecanismo da iD Software também é conhecido simplesmente comoDoomEngine. Para quem já jogou obem recebidoDoom Eternal, a beleza do motor é óbvia. Muitos dos estúdios que a Microsft acaba de adquirir com essa grande mudança usam uma variação da iD Tech, incluindo MachineGames comWolfenstein. Com os desenvolvedores se sentindo tão à vontade com os mecanismos depois de usá-los com sucesso por tanto tempo, é provável que eles continuem usando-os.
Jogos Xbox que podem ser emprestados da Bethesda
Agora que a Microsoft é dona da Bethesda, ela também pode usar a tecnologia do(s) desenvolvedor(es) para seus outros jogos. Há anos, os fãs do Xbox pedem umnovoPerfect Dark. Se houvesse algum jogo que pudesse ser perfeito com o Void Engine, ou qualquer variação do Doom Engine,Perfect Darkpoderia ser.
Existem muitosjogos do Xbox que devem retornar, e muitos deles podem se beneficiar da tecnologia da Bethesda. A novaFablepoderia usar elementos do Creation Engine para histórias ramificadas, ou a Rare talvez pudesse emprestar coisas para o retorno deKameo. Acompra da Bethesda é interessante para a Obsidian, uma equipe que trabalhou em jogosFalloutno passado e recentemente fezThe Outer Worlds,um jogo que foi fortemente inspirado emFallout. Agora que a Obsidian está fazendoAvowed, que carrega elementos deElder Scrolls, o desenvolvedor pode contar agora com a Bethesda para conselhos, tecnologia e assistência para fazer esse RPG épico. Isso, é claro, assumindo que os dois deixaram o passado para trás.
Jogos da Bethesda também podem ser emprestados do Xbox
O acordo vai nos dois sentidos, pois agora a Bethesda tem mais dinheiro e recursos do que nunca com a ajuda da Microsoft. Se a Bethesda quiser que Elder Scrolls 6 (que pode ser exclusivo do Xbox), tenha céus lindos e clima dinâmico, ela poderia emprestar tecnologia da Playground Games eForza Horizon. Talvez a Arkane Studios tenha grandes ideias para levarDishonered 3para um porto aquático sombrio e sombrio, e a dinâmica da água deSea of Thievesda Rare poderia ajudar com uma imersão notável.
Além dos jogos, além dos direitos de se gabar para os fãs do Xbox, e além das oportunidades com o Xbox Game Pass, há novos níveis de cooperação para Xbox e Bethesda em termos de tecnologia e compartilhamento de mecanismos com aaquisição mais cara da história dos jogos. Será muito emocionante ver o que vem nos próximos dois anos.