Os fãs de Call of Duty: Black Ops Cold Warse acostumaram com as melhores opções de armas para o multiplayer do jogo. Como tal, a maioria daslistas de níveis de armas para o jogo verá SMGs como o LC10 e MAC-10 no topo, com os níveis inferiores acompanhados por armas como o FFAR e os lançadores de foguetes principalmente inúteis. No entanto,Call of DutyZombies é uma fera completamente diferente, e isso mostra claramente com o meta separado do modo.
ComCall of Duty: Black Ops Cold WarZombies deixando a munição em segundo plano, já que os jogadores podem saquear pentes de zumbis ou reabastecer suas armas sempre que acharem necessário, armas específicas se destacam um pouco menos. Embora existam algumas exceções notáveis à regra, a grande maioria dos níveis de armas deCall of Duty: Black Ops Cold WarZombies pode ser definida por sua classe. Como tal, os jogadores podem obter sucesso com qualquer espingarda, embora provavelmente encontrem falta de fuzil de assalto. Com isso em mente, os fãsde Call of Duty: Black Ops Cold Warvão querer ter cuidado com a classe de armas que estão escolhendo quando fizerem seus carregamentos.
Nível F: Rifles de precisão
- M82
- LW3 Tundra
- Pelington 703
Para muitos fãs de longa datade Call of Duty Zombies, ver snipers com uma classificação tão baixa será genuinamente decepcionante. Afinal, os rifles de precisão emCall of Duty: Black Ops 2e3eram incrivelmente poderosos, já que o DSR 50 e o Drakon podiam ser usados para destruir hordas inteiras com apenas alguns tiros. Os atiradores deCall of Duty: Black Ops 4também fizeram o trabalho, com o Koshka sendo uma arma poderosa que poderia ser comprada na parede em vários mapas. Por uma razão importante, porém, os atiradores deCall of Duty: Black Ops Cold Warestão um pouco abaixo do que veio antes.
Enquanto o LW3 Tundra pode dominar em lobbies multiplayer, a arma e seus pares são inúteis em Zombies devido à falta de penetração de balas. Enquanto Zumbis podem ser mortos com um tiro na cabeça, e um franco-atirador pode dizimarMímicos e Manglersno Firebase Z, hordas regulares são demais para a arma. Como tal, evitar snipers até que algum tipo de buff de penetração aconteça seria uma decisão sábia.
Nível D: Rifles de Assalto e Rifles Táticos
- FARA 83
- XM4
- QBZ-83
- Krig 6
- FFAR
- AK-47
- Groza
- M16
- Tipo 63
- DMR 14
- AGO
Infelizmente, muitas das armas mais confiáveis deCall of Duty: Black Ops Cold War no multiplayer se encontram nesse nível baixo.Embora a eventualadição do Double Tapmude isso, agora os Rifles de Assalto são bastante inúteis dentro dos Zumbis. Embora eles não possam matar jogadores como os Snipers, eles também não matarão muito.
O mesmo pode ser dito para os rifles táticos do jogo. Enquanto oM16 e o AUG foram nerfadosno multiplayer, eles poderiam usar um impulso aqui. Embora sejam um pouco melhores que os rifles de assalto devido à sua precisão e potencial de dano de tiro na cabeça, a diferença é insignificante. Ainda assim, com as mesmas armadilhas em geral, essas armas só devem melhorar quando o Double Tap fizer sua estreia.
Nível C: SMGs e armas brancas
- LC10
- MAC-10
- KSP 45
- MP5
- AK-74u
- Sapo-boi
- Milão 821
- Faca
- Marreta
- Wakizashi
- Ferramenta eletrônica
- Machete
Embora as SMGs sejam outra categoria de armas que se beneficiaria do Double Tap, elas têm um desempenho decente – especialmente se os jogadores as subirem de nível através dos novos níveis de habilidade Zombies. Embora um tamanho de revista baixo doa um pouco e melhores opções estejam disponíveis,armas como a LC10são uma opção decente no meio do caminho para os fãs de zumbis. Embora eles raramente sejam uma arma de escolha, eles são uma boa coisa para tirar da caixa e usar até que uma arma melhor seja encontrada.
Armas brancas, surpreendentemente, também se encontram nesta categoria. Agora capaz de ser Pack-A-Punched e equipado com mods de munição, algo como o Sledgehammer pode ser transformado noHanmer Mjolnir de Thor. Com uma espada flamejante de Wakizashi e um facão venenoso também é possível, a jogabilidade corpo a corpo em Zombies é muito mais divertida do que costumava ser. Dito isso, ainda é mais arriscado do que disparar uma arma contra as hordas de mortos-vivos, o que significa que os jogadores não devem confiar muito na classe.
Nível B: Lançadores e Pistolas
- RPG-7
- Cigma 2
- M79
- 1911
- Diamatti
- Magnum
O nível B é sem dúvida o mais surpreendente, pois apenas dentro de Zombies os lançadores e pistolas podem ser considerados algumas das melhores armas disponíveis para os jogadores. No entanto, sem avantagem do Flak Jacketpara proteger os mortos-vivos, o M79, o China Lake e o RPG-7 são opções válidas. Com rumores de que o PhD Flopper também retornará, negando qualquer dano por respingo, os lançadores podem melhorar em breve.
Embora seja interessante ver sea arma de bestacontinua a tendência, os jogadores já têm muitas outras ótimas armas secundárias para usar em Zombies. Todas as pistolas são poderosas à sua maneira, com a pistola Diamatti fornecendo uma ótima cadência de tiro e o dano de tiro na cabeça da Magnum sendo inigualável. O 1911 é uma ótima mistura dos dois, o que combina com a icônica pistola inicial de Zombies.
A Tier: Espingardas e LMGs
- Varredor de rua
- Gallo SA12
- RPD
- M60
- Stoner 63
A melhor das melhores armas padrão não será surpreendente para quem jogouCall of Duty: Black Ops Cold WarZombies por um longo período de tempo. As metralhadoras leves sempre estiveram entre as melhores armas para usar em zumbis devido ao alto dano e ao enorme pente. Isso não mudou no último jogoBlack Ops, e provavelmente nunca mudará, já que o RPD, o M60 eo Stoner 63são tão excelentes.
No entanto, há uma diferença notável entre LMGs e Shotguns, com o primeiro sendo escolhas de armas A- e o último sendo A +. Em um ponto, o Gallo SA12 foi consideradoa melhor arma de zumbisantes que os jogadores descobrissem que outra espingarda era melhor. O Streetsweeper é tão forte quanto, e se os jogadores conseguirem a velocidade de recarga brutalmente lenta da arma antes de serem Pack-A-Punched, seus pentes de 45 rodadas estão extremamente satisfeitos em atirar em hordas de cadáveres ambulantes.
Nível S: Armas Maravilha… e o Hauer 77
- Máquina de MORAR
- Arma de Raio
- RAI-K84
- Hauer 77
Sem surpresa, as Wonder Weapons são as melhores das melhores em termos de qualidade. Como qualquer outro jogoCall of DutyZombies, os jogadores descobrirão que essas armas raras são as melhores para derrubar hordas. A variante elétrica do DIE é ótima no controle de multidões, enquantoo RAI-K 84causa bons danos ao lado de seu efeito lento especial. A Ray Gun é a melhor que já existiu, com a arma sempre sendo emocionante de se obter.
No entanto, há uma arma que é tão forte quantoa icônica Ray Gun– e a arma em questão nem é uma Wonder Weapon. Em vez disso, é outra espingarda, com o Hauer 77 sendo o rei indiscutível deCall of Duty: Black Ops Cold WarZombies. Matando Megatons e Panzers em poucos tiros enquanto dizima absolutamente zumbis comuns, esta arma é dominante durante toda a partida. O segredo do Hauer é equipar o desbloqueio final do cano da arma, pois fornece um enorme aumento de 72% no dano da arma. Ridiculamente dominado e consistentemente divertido de usar, todos deveriam experimentar esta arma.
Com nada mais se aproximando das Wonder Weapons do jogo,o Hauer 77é a única arma a escolher ao fazer um carregamento de rodada alta dentro de Zombies.
Call of Duty: Black Ops Cold Warjá está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.