Nas lutas PvP de qualquer jogo, especialmente Diablo Immortal , que tipo de qualidades tornam uma build tão boa? Para os curandeiros, é a capacidade de sobrevivência e restauração. Para tanques, está segurando a agressão e protegendo os aliados. Para os causadores de danos, é mobilidade e produção bruta. Esse último quase descreve o Caçador de Demônios permanentemente.
Como a classe já foi construída para ser uma potência de DPS em Diablo Immortal , ela pode ficar melhor? De fato, pode. Pergunte a qualquer um que vá contra essa compilação ou olhe para os líderes do Campo de Batalha em qualquer servidor e eles certamente mencionarão essa compilação.
Devido a vários fatores, como equipamentos, habilidades, reforjamento e atualizações, é impossível listar as quantidades exatas de muitos dos números detalhados aqui. Qualquer número de variável foi substituído por um ‘X’ para indicar seu potencial de mudança.
Seleção de habilidades
Slot | Habilidade | Descrição |
Habilidade Primária | Tiro de Besta | Atire uma flecha para dano de X a X enquanto se move em velocidade reduzida. |
Habilidade | Vingança | Ativo: Transforma-se na personificação física da Vingança por X segundos, fazendo com que cada Ataque Primário lance X tiros adicionais para X de dano cada. Passivo: Ganhe X% de aumento de velocidade de movimento para cada inimigo próximo empilhando até X vezes. |
Habilidade | Chuva de vingança | Dispara uma enorme saraivada de flechas no ar que caem por vários segundos, causando X de dano a todos os inimigos na área em X segundos. |
Habilidade | Tiro múltiplo | Dispara uma salva de flechas, causando X de dano a todos os inimigos em uma direção. Cargas máximas de X. |
Habilidade | Balanço ousado | Use uma corda para balançar para um local próximo, causando X de dano aos inimigos no caminho enquanto eles não podem atacá-lo. Cargas máximas de X. |
Não há nada muito interessante com essas habilidades, pois são idênticas a qualquer Demon Hunter usando uma versão Vengeance para PvP ou PvE. Existem diferenças entre as variedades PvE e PvP, mas as habilidades em si são idênticas.
Engrenagem
A maioria dos jogadores estará caçando suas peças ideais de equipamentos lendários depois de dedicar um tempo para vencer o jogo . Mas não se esqueça de rastrear as peças bônus do conjunto depois de escolhê-las na lista . Um conjunto completo oferece três efeitos adicionais, a par dos bônus lendários do equipamento regular.
Engrenagem principal
Slot | Peça | Efeito lendário |
Cabeça | Ingenuidade sem limites | Cargas máximas em Daring Swing aumentadas em X. |
Peito | Coração de vingança | Tempo de recarga de vingança reduzido em X%. |
Ombros | Debandada Tifônica de Vaash | Rain Of Vengeance convoca ondas de bestas sombrias que avançam |
Pernas | A Fúria Implacável de Coff | Durante a Vingança, cada X ataques primários farão com que você lance X foguetes adicionais que causam X dano a um alvo próximo. |
Mão principal | Flamespite | Tiro múltiplo agora dispara flechas flamejantes que causam dano e queimam os inimigos. |
Desligado | O Fome | Crossbow Shot agora perfurará os inimigos e atingirá inimigos adicionais atrás. |
Caçadores de Demônios têm mais opções do que a maioria das classes quando se trata de equipamentos lendários. Esta compilação tem pelo menos uma peça em cada slot que pode ser útil. O Typhonic Stampede de Vaash é uma adição notável ao PvP, pois as bestas das sombras atingem alvos que saem da área.
Definir itens
Definir bônus | 2/6 Efeito | 4/6 Efeito | 6/6 Efeito |
Trapos de Guerra de Shal’baas | Dano de Ataque Primário aumentado em X%. | Seus Ataques Primários aumentam gradualmente sua Velocidade de Ataque, até um máximo de X%. | Seus Ataques Primários têm chance de aumentar sua Velocidade de Ataque por X segundos, não podem ocorrer mais de uma vez a cada X segundos. |
Há um tempo considerável entre as habilidades aqui, e duas das quatro habilidades são mais aprimoramentos e movimentos do que ataques regulares. O ataque principal será a estrela, e os Trapos de Guerra de Shal’baas fornecem o melhor buff para esse tipo de entrega de dano.
Bônus de Reforja
Mesmo para jogadores pagos, os bônus de atributo de reforja podem ser guiados , mas não são totalmente garantidos. Com rerolls suficientes, qualquer jogador pode eventualmente obter o atributo exato que deseja, mas isso levará tempo e sorte, mesmo para aqueles que têm dinheiro. Portanto, vários atributos diferentes foram listados dentro da mesma família , em ordem de preferência.
Bônus Família
Família | Atributo da família |
Incêndios | Você tem X% de chance ao derrotar um inimigo para invocar uma Hidra que cospe uma bola de fogo. |
Matar inimigos regularmente no PvP não é uma ocorrência comum, então não planeje isso funcionando com muita frequência. É mais sobre os atributos dentro desta família que os veteranos adoram.
Atributos
Preferência | Atributo |
Primeiro | Dano de ataque primário aumentado em X%. |
Segundo | Dano de Acerto Crítico aumentado em X%. |
Terceiro | Todo o dano de habilidade aumentado em X%. |
Muitas compilações de PvP para outras classes exigem proteção, mas o Demon Hunter, graças ao Daring Swing e ao buff passivo de Vengeance, estará se movendo tão rapidamente que ser atingido é uma raridade. Portanto, esta continua sendo uma construção que prioriza o dano em termos de atributos familiares.
Gemas
Existem dois tipos de gemas a serem consideradas para esta compilação: as gemas lendárias e as gemas regulares. Jogadores de todos os níveis de renda usarão este guia, então há três gráficos para gemas lendárias para escolher. A probabilidade exige que mesmo pagando por uma vantagem ainda será difícil obter as gemas certas , então sinta-se à vontade para misturar e combinar os gráficos com base nas estatísticas mais valiosas do personagem .
Gemas Lendárias
Gema de 5 estrelas | Efeito |
Esperança engarrafada | Usar uma habilidade para conceder um bônus aumenta o dano causado e a velocidade de movimento do alvo em X% por X segundos. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos por alvo. |
Cinzas da Fênix | Previne dano fatal e concede um escudo por X segundos que absorve dano igual a X% do seu dano base. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos. |
Chamado do Uivador | Seu Ataque Primário tem X% de chance de invocar um lobo espiritual em investida que inflige X% de dano base +X a todos os inimigos em seu caminho. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos. |
Sombra Ecoante | Seus ataques têm X% de chance de invocar um clone das sombras por X segundos que ganha algumas de suas habilidades. |
Bile escorrendo | Seus ataques têm X% de chance de envenenar inimigos, causando X% de dano base +X a cada segundo por X segundos. Este veneno se espalha para inimigos próximos se a vítima morrer. Não pode afetar o mesmo alvo com mais frequência do que uma vez a cada X segundos. |
Jade encharcada de sangue | Aumenta todo o dano que você causa em até X% e sua Velocidade de Movimento em X%, com menos bônus de dano quanto menor sua Vida, para um mínimo de X%. |
A única exceção à regra de dano direto são as Cinzas da Fênix. Todo mundo gosta de pensar que jogará um jogo impecável e nunca morrerá. Mas prevenir a morte uma vez é algo que até os jogadores profissionais sentem a necessidade de fazer, então não tenha vergonha de tê-lo equipado.
Gema de 2 estrelas | Efeito |
Alcance Sangrento | Aumenta todo o dano que você causa em X% para cada X jardas entre você e o inimigo atingido. Aumento máximo de X% em X jardas. |
Sorriso de Cutthroat | Ganhe X% de aumento de Chance de Acerto Crítico ao atacar por trás. |
Presa Fervorosa | Cada vez que você causa dano a um inimigo, esse inimigo agora recebe X% aumentado de seus ataques, até um aumento máximo de X% em X acúmulos. |
Carga do Seguidor | Aumenta todo o dano que você causa em X% para cada convocação que você controla, até um aumento máximo de X%. |
Núcleo de Relâmpago | Seus Ataques Primários e movimentos carregam você lentamente com eletricidade. Quando totalmente carregado, seu próximo Ataque Primário liberará raios em cadeia, causando X% de dano base +X aos inimigos próximos. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos. |
Poder e comando | Power e Command alternam os estados a cada X segundos. Poder aumenta seu dano de Ataque Primário em X%. Comando aumenta o dano de todas as outras habilidades em X%. |
Os ataques primários realmente brilham com as gemas de 2 estrelas, então os jogadores que investem apenas um pouco no jogo e confiam muito na sorte definitivamente encontrarão fortes vantagens nesta área sobre as variedades tradicionais de gemas de 1 estrela, além do bônus de ressonância.
Gema de 1 estrela | Efeito |
Olho do Berserker | Aumenta todo o dano que você causa em X%, mas aumenta todo o dano que você recebe em X%. |
Revigorante de Ca’arsen | Aumenta a velocidade do seu Ataque Primário em X%. |
Morte Acorrentada | Aumenta o dano causado por seus ataques em X% por alvo atingido, até um máximo de X% com X alvos. |
Tormento Eterno | Seus acertos críticos infligem agonia, causando X% de dano base +X a cada segundo por X segundos. Cada inimigo só pode ser afetado por isso uma vez a cada X segundos. |
Enfraquecimento de Seled | Ganhe X% a mais de dano por X segundos após matar um monstro Elite. |
Pedra Zod | Aumenta a duração de suas Ultimate Skills em X%. |
Embora incapaz de competir contra gemas de uma variedade maior, ao jogar contra outros jogadores trancados em gemas de 1 estrela, o Caçador de Demônios é uma potência ofensiva, fazendo uso especial de habilidades como poucas outras classes ou construções podem.
Preferência de Gemas Regular
Cor | Gema | Efeito |
Vermelho | Turmalina | +Dano |
Amarelo | Citrino | +Potência |
Azul | Safira | + Penetração de Armadura |
Há uma divisão nas gemas regulares. Embora as gemas ofensivas ainda sejam favorecidas, a maioria dos Caçadores de Demônios PvP ainda carregam uma ou duas de cada gema defensiva. É melhor conectá-los por tentativa e erro. Se a construção parecer um pouco frágil, analise se o problema é Armadura, Vida ou Resistência e ajuste de acordo.
Diablo Immortal já está disponível para celular e PC.