Chuva de três coloca os jogadores em uma coroa difícil no NBA 2K23 . Os arremessadores de longo alcance nunca foram tão quentes na história da liga, então encontrar uma construção que compita com nomes como Steph Curry e James Harden é uma tarefa difícil. Mas não um impossível.
Deve-se afirmar que este é o melhor arremessador de três pontos da NBA 2K23 e não é uma construção útil para partidas competitivas. Ele sacrifica muito para fazer o maior número de arremessos de três pontos no jogo. Existe um guia para criar o melhor guarda de tiro no jogo e essa construção também é ótima para além do arco, mas tem demanda no multiplayer, enquanto isso é mais um truque para jogadores de um jogador.
Configurações do corpo
![NBA 2K23: Melhor construção de arremesso de três pontos NBA 2K23: Melhor construção de arremesso de três pontos](https://gameswfu.net/fotos/nba-2k23-melhor-construcao-de-arremesso-de-tres-pontos-6321af150ea9d.jpeg?o=1)
Altura | 6’5″ |
Peso | 178 libras |
Envergadura | 6’5″ |
- Jogue um guarda de tiro
Há alguma matemática que entrou nesta conclusão. Qualquer altura superior a 6’5″ e os jogadores não podem atingir os 99 indescritíveis em arremessos de três pontos. Se for menor, a envergadura do jogador chega a comprimentos comicamente mínimos, tornando-os mais fáceis de bloquear. Este é o mais longo que os braços de um jogador podem ficar perfeitos .
Uma construção perfeita de armador também pode obter essas mesmas métricas, mas há um problema com a situação do emblema. Atirar três fora do drible requer mais distintivos para ser bem-sucedido do que arremessar fora da recepção. Com apenas tantos pontos de emblema possíveis, é melhor optar por essa opção.
Potencial de Atributo
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Plano próximo | 65 |
Parada de condução | 25 |
Afundando | 30 |
Afundar em pé | 25 |
Pós-controle | 25 |
Tiro de médio alcance | 95 |
Tiro de três pontos | 99 |
Lance livre | 74 |
Precisão da passagem | 25 |
Alça de Bola | 40 |
Velocidade com bola | 45 |
Defesa Interna | 59 |
Defesa de perímetro | 79 |
Roubar | 44 |
Quadra | 25 |
Rebote ofensivo | 26 |
Rebote Defensivo | 34 |
Velocidade | 95 |
Aceleração | 95 |
Força | 34 |
Vertical | 65 |
Energia | 99 |
A vantagem óbvia aqui é o 99 no arremesso de três pontos. Embora existam outros bônus de arremesso acima do mínimo de 25, isso é puramente para obter mais distintivos, não para tentar transformar esse arremessador em uma ameaça de médio alcance ou lance livre. Existem algumas vantagens defensivas aqui, o suficiente para obter alguns dos melhores emblemas de defesa/rebote ao redor .
A velocidade, aceleração e resistência também são tão altas quanto podem ser. Como este é um arremessador sem bola, abrir a bola vai exigir muita velocidade. A resistência afeta o tiro quando fica baixo. Esta compilação não consome muita resistência, mas uma classificação máxima de 99 garante aos jogadores que eles podem jogar todo o jogo
Distintivos
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Acabamento | Fearless Finisher (Bronze), Giant Slayer (Bronze) |
Filmagem | Blinders (Hall of Fame), Catch & Shoot (Hall of Fame), Corner Specialist (Hall of Fame), Deadeye (Hall of Fame), Slippery Off-Ball (Hall of Fame), Volume Shooter (Hall of Fame) |
Criação de jogo | Nenhum |
Defesa/Rebote | Pick Dodger (Prata), Challenger (Prata), Clamps (Bronze), Menace (Bronze) |
Embora existam alguns emblemas de acabamento fantásticos por aí, esta compilação só recebe emblemas nesta categoria devido aos devidos mínimos para fotografar. Na verdade, não tente usar esses emblemas. A criação de jogadas também não é utilizada, pois essa construção não precisa passar ou driblar. Se o tiro for realmente desaconselhável, vá para um lugar seguro e devolva-o ao armador à queima-roupa.
Os emblemas de defesa/rebote são úteis para uma quantidade básica de defesa para que a construção não seja completamente arruinada na outra metade da quadra.
Alguns podem se perguntar por que Limitless Rage e Guard up não são selecionados para os distintivos de tiro. Limitless Range é útil para armadores, mas os armadores podem se posicionar sem resistência, então não há necessidade de escolher um local de longe. O Guard Up aumenta os chutes onde o defensor não contesta, mas esses chutes já são automáticos. São os outros tiros, os mais duros, que merecem mais atenção.
Assumir
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Aquisição primária | Atirador de pontos |
Aquisição Secundária | Criador de fotos |
A escolha clara aqui, e a única digna de nota, é o Spot Up Shooter. É simplesmente um impulso extra, além das pontuações já perfeitas e dos emblemas do Hall da Fama, e será suficiente para pontuar sobre os defensores que investiram totalmente na defesa.
Há um pouco de um enigma aqui com o segundo lugar. Para aqueles que desejam transformar isso em uma compilação com mais utilidade, a aquisição do Lockdown Defender ajudará nesse sentido. Mas para um arremessador de três pontos puro, vá para o Criador de chutes para permitir a oportunidade de acertar três no drible.
Melhor time para jogar
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Existem algumas equipes que precisam de um armador que possa acertar uma bola de três. Ao escolher um time, tente encontrar um em que o jogador inicial na posição de ala-armador seja classificado em sub-80, enquanto o resto do time é sólido, principalmente nos anos 80 ou 90.
O melhor desses times para se juntar, de longe, é o Milwaukee Bucks. Eles não têm apenas o armador inicial com a classificação mais baixa, mas o titular com a classificação mais baixa em todo o jogo em Wesley Matthews. Substituí-lo é tão fácil quanto possível. O resto da equipe se contenta em passar e ficar embaixo da cesta, dando ao jogador muito espaço para abrir e atirar.
NBA 2K23 já está disponível para PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 e Nintendo Switch.