Lançamentos recentes da BioWare, sem dúvida, não corresponderam às expectativas. O desenvolvedorDragon Age, Mass Effect, Knights of the Old Republic(e mais) lançou alguns dos melhores RPGs do mercado, mas também lançou alguns jogos contenciosos. Com relatos de queMass Effect 5está em desenvolvimento, há muita coisa acontecendo nofuturo da BioWare.
Dragon Age 4, Mass Effect 5ea revisão deAnthemsão o que se sabe estar em sua lista, e se a BioWare puder selar o acordo, talvez os pecados deMass Effect Andromedae o lançamento deAnthempossam ser esquecidos. Embora haja uma tonelada de caminhos para cada franquia/jogo,Mass Effect 5seria levado adiante olhando para trás.
Recepção de Mass Effect 2
Na verdade, uma razão pela qualMass Effect Andromedadeixou cair a bolasão as altas expectativas colocadas nela. EnquantoMass Effect 3teve a controvérsia final, que na época parecia grande,Mass Effect 2foi uma entrada quase perfeita na franquia. Suas versões do Xbox 360 possuem 96/100 no Metacritic, enquanto a versão PS3 fica em 94/100. Esta aclamação da crítica elogia sua narrativa interativa, caracterização e combate e, embora seja um nível alto para se atirar,Mass Effect 5não deve aceitar menos de si mesmo.
SeMass Effect 5puder capturar esse relâmpago em uma garrafa novamente, muitos provavelmente perdoarão e esquecerãoMass Effect Andromeda. É claro que é mais fácil falar do que fazer, mas a BioWare precisa ter tempo, usar esse tempo com sabedoria e repetir o processo que veio comMass Effect 2. É difícil, sem dúvida, repetir esse sucesso, mas com esse objetivo em mente, dádireção aoME5.
Companheiros de Mass Effect 2
Como mencionado, um dos aspectos elogiados é a caracterização e que se estendeu dos NPCs mais minuciosos aos mais importantes, ao próprio Shepard e seus companheiros. Favoritos dos fãs como Garrus retornaram, novos personagens como Thane e Jack tinham histórias poderosas, e a missão de lealdade de cada personagem parecia mais do que apenas algo acrescentado. Shepard ainda se destacou mais, enquanto os jogadores lidavam com o misterioso Cerberus,a ameaça do ceifador, amizades passadas e muito mais. Em suma, deu vida a todos os personagens no grande esquema da história, bem como em um nível pessoal. Concentrar-se nos companheiros, que muitas vezes acertam e erram nos jogos da BioWare, ajudará a entregar uma vibe maisMass Effect 2para o próximo jogo.
Missão Suicida de Mass Effect 2
Por fim, talvez o momento mais icônico da franquia sejaa missão final deMass Effect 2. Existem muitas camadas para isso, como quais companheiros Shepard está mais próximo, como os jogadores se prepararam para isso e cada decisão tomada durante a Missão Suicida. Um dos insultos mais graves para um jogo orientado a companheiros é quando os jogadores acabam enfrentando um grande momento solo, algo tão antitético a todo o cenário que prejudica os companheiros a longo prazo, mas a Missão Suicida é absolutamente o oposto. disso: quanto pior os jogadores lidavam com seus companheiros, mais punitivo era.
SeMass Effect 5recriasse um momento como esse, onde sua narrativa e composição baseada em companheiros viesse à tona, seria grande. Não são muitos os jogos que realizam com sucesso uma Missão Suicida como essa, e se houver alguma coisa (se não tudo)Mass Effect 5deve replicar doME2, é definitivamente isso.
Mass Effect 5está supostamente em desenvolvimento.