Às vezes, jogos sobre furtividade são construídos muito bem, mas jogos que não costumam tentar adicionar mecânica furtiva e falham espetacularmente.
Stealth em videogames é uma tradição de longa data que aparece repetidamente em uma ampla variedade de jogos. De jogos de luta em que o objetivo é se aproximar furtivamente dos inimigos a jogos de terror em que permanecer sem ser detectado é o único método de sobrevivência, a furtividade é um grande negócio.
No entanto, existem alguns jogos em que a mecânica furtiva introduzida ao longo do jogo ou em certas seções de um jogo parece completamente desnecessária. Freqüentemente, há uma seção furtiva introduzida em um grande jogo que os fãs gostariam que não tivesse sido incluída e, às vezes, a mecânica furtiva que ocorre ao longo de um jogo pode prejudicar o amor que os fãs têm por ela.
7Homem-Aranha (PS4)
O jogoSpider-Manlançado pela Insomniac teve um enorme sucesso e já conseguiu várias sequências. No entanto, algumas das mecânicas furtivas são definitivamente frustrantes para os fãs dos jogos. Embora os jogadores possam usar furtividade em combate enquanto jogam como Peter Parker, há algumas missões em que eles recebem o controle de MJ ou Miles Morales.
Nessas missões, sem poderes ou habilidades de combate, o jogador tem que se esgueirar sem ser detectado em missões que muitos fãs descreveram como frustrantes e lentas. Essas missões são momentos desanimadores em um jogo muito amado que tem fãs clamandoenquanto esperam pelo lançamentodoHomem-Aranha 2e a continuação das histórias iniciadas por este jogo.
6Grand Theft Auto V
Parece estranho que em um jogo onde os personagens são muito bons em serem barulhentos, abrasivos e criminalmente insanos, o objetivo às vezes é ficar tão quieto.Grand Theft Autocomo uma franquia está no seu melhorquando os jogadores dirigem batendo em coisas, atirando em pessoas ou explodindo coisas.
Portanto , parece uma mecânica particularmente estranha introduzir que havia missões furtivas emGTA V.Embora essas seções não tenham feito nada para impedir o enorme sucesso do jogo na última década, é um recurso que os fãs reclamaram no passado como desnecessário em um jogo onde ser o mais barulhento possível é frequentemente encorajado.
5A Lenda de Zelda: Ocarina Of Time
Não é uma grande parte do jogo, mas um pedaço deOcarina of Timeque muitos fãs odiaram muito foi a Fortaleza Gerudo, onde o jogador é preso imediatamente se for pego em uma área particularmente frustrante. Esta também não é a primeira vez que um jogoZeldacontém uma seção furtiva breve, mas altamente irritante, quecontinua a irritar os corredores de velocidade até hoje.
Os jogos Zeldasão conhecidos por incluir muitos aspectos de quebra-cabeça para apimentar várias áreas e não depender muito do combate no jogo. EnquantoOcarina of Timeé outro jogo extremamente amado, mesmo este é um sofredor de adições furtivas desnecessárias que frustram os jogadores sem fim.
4A vida é estranha
EmboraLife Is Strangeseja outro jogo que será incrivelmente bem lembrado pela história e mistério extremamente impressionantes que conta, além deser geralmente bastante pacífico, há seções deste jogo que se aprofundam demais na furtividade em vez de bem- drama adolescente episódico matizado.
3Assassin’s Creed IV: Bandeira Negra
Pode parecer ridículo em jogos que tratam tanto de furtividade quanto de ação reclamar da mecânica furtiva. Mas os jogosAssassin’s Creedsão famosos por incluir missões de “seguir” onde o objetivo é permanecer indetectável enquanto persegue alguém. Os fãs sempre reclamaram dessas missões nos vários jogos da franquia que as incluíam.
Mas uma tentativa ainda mais ridícula de adicionar mais furtividade à franquia veio emBlack Flag, quando o jogador tem que seguir outros navios em seu navio pirata, que é um navio muito grande. Navegar em busca de outro navio e permanecer sem ser detectado o tempo todo é uma das visões mais estranhas em qualquer um dos jogosAssassin’s Creed. Apesar disso,o Black Flagtem um ótimo combate naval.
2Far Cry 3
Far Cry 3é semelhante em alguns aspectos aGrand Theft Auto V, pois a maior parte do jogo é sobre o jogador abrindo caminho através de uma variedade de inimigos com um enorme arsenal de armasem uma ilha abandonada. No entanto, mais uma vez o jogo sente a necessidade de incluir uma seção onde os jogadores são forçados a suavizar completamente seu estilo para o que muitos chamam de seção chata.
A tão odiada missão, chamada Doppelgänger, tornou-se tão infame na comunidadeFar Cry 3que muitos procuraram maneiras de contornar a missão com truques ou falhas, em vez de realmente jogá-la. O ritmo massivamente lento do progresso é um amortecedor para os jogadores que estão refazendo o caminho do maravilhosoFar Cry 3.
1A Lenda de Zelda: Breath Of The Wild
Breath of the Wild, embora seja um dos melhoresjogos Legend of Zeldajá lançados, também não é dispensado da maldição de introduzir furtividade onde a furtividade não é necessária.Breath of the Wildincluio Yiga Clan Hideout,uma área onde Link tem que se esconder atrás de paredes para não ser detectado.
Infelizmente, a mecânica para esta área é bastante fraca, e quando Link se pressiona contra as paredes para tentar se esconder atrás delas, ele frequentemente as escala acidentalmente. Os jogadores ficaram extremamente frustrados com esta área em um jogo incrível que possui mecânicas e áreas incríveis.