The Last of Us 2 é uma prova do design de jogo orientado a detalhes da Naughty Dog, com pequenas informações sobre personagens como Ellie somando para vender uma experiência atraente. E enquanto os jogadores provavelmente quebraram algumas janelas enquanto passavam pela representação de Seattle emThe Last of Us 2 , acontece que a mecânica de quebra de vidro é muito mais complexa do que alguns supunham.
Como se vê, o vidro quebrando em The Last of Us 2 não é dinâmico, mesmo que pareça assim. A realidade é um pouco mais complexa, já que o vidro no jogo está sempre quebrado, a Naughty Dog apenas usa truques para fazê-lo parecer intacto quando os jogadores tropeçam nele, escondendo as costuras onde ele se separa.
Os jogadores também podem se surpreender que John Wick tenha inspirado o copo.O designer de som de The Last of Us 2 , Jesse Garcia, afirmou que gostou do som do vidro se quebrando na série de filmes, junto com o som de detritos de vidro no chão, devido ao seu ruído sutil. De acordo com Garcia, essa camada extra de detalhes era o tipo de narrativa que a equipe queria alcançar.
O design de som do vidro também vai um pouco além disso. Curiosamente, não há um único som do vidro quebrando do início ao fim. Em vez disso, o som é composto por “diferentes camadas e variações”, de acordo com Garcia, o que ajuda a simular o som com mais precisão. Essa quebra ocorre em algumas fases separadas, tornando-as incrivelmente complexas, provando o excelente design de somde The Last of Us2 .
Talvez o melhor aspecto do vidro de Last of Us 2 seja o quão relativamente inconsequente ele é para o jogo como um todo. Embora a Naughty Dog pudesse ter optado por quebras de vidro estáticas em todo o mundo, o sistema complexo ajuda a vender o mundo como autêntico, o que se torna uma parte importante da experiência deThe Last of Us 2 . Mesmo alguns dos quebra-cabeças deLast of Us 2 introduzem quebrade vidro, transformando uma mecânica insignificante em uma peça integral da jogabilidade.
Ospequenos detalhes de The Last of Us 2 o transformaram em uma entrada formidável para o último ano do PS4. Embora não tenha escapado à controvérsia, é o culminar da vasta experiência da Naughty Dog em design de jogos, e isso aparece em detalhes como quebra de vidro. Não está claro qual será o próximo projeto da Naughty Dog, se é outra parte de uma franquia existente ou algo totalmente novo, mas pode-se esperar que o desenvolvedor coloque tanto cuidado no próximo jogo quanto em Last of Us 2.
The Last of Us 2 já está disponível para PS4.