Um dos jogos de lançamento para o PlayStation 5, Godfall tem sido um indicador bastante sólido da fidelidade visual da próxima geração há algum tempo, exibindo frequentemente uma jogabilidade 4K impressionante em vários eventos. Recentemente, no entanto, os jogadores tiveram uma visão mais sólida de seu combate, comum trailer no PAX Online mostrando alguns cenários de batalha no “Reino da Água” do jogo.
Graças ao PlayStation.Blog, Dick Heyne da Counterplay Games –o estúdio por trás de Godfall – foi ainda mais fundo sobre o que esperar do combate do próximo lançamento. Além de detalhar como os pontos fracos funcionam e apresentar novas armas, o produtor técnico teve muito a compartilhar sobre alguns dos detalhes mais sutis do combate, como empunhar escudos e atordoar inimigos.
O post começa detalhando como explorar o calcanhar de Aquiles de um inimigo, com Heyne alegando que as fraquezas são uma grande parte docombate deGodfall . “O ponto fraco de um inimigo normalmente se revela depois que eles atacam”, afirma o produtor, embora insinue que os jogadores encontrarão métodos alternativos de expor essas áreas atacáveis. Esses pontos causarão danos significativos, com Heyne revelando que a equipe queria recompensar “paciência e precisão” durante o jogo. Os jogadores também encontrarão inimigos fortemente blindados que serão difíceis de derrubar, com o post detalhando como eles vão derrubar esses inimigos intimidadores abrindo combos com ataques poderosos e pesados. Isso, por sua vez, preencherá uma “barra de violação”,
Heyne também analisa um recurso chamado “Soulshatter”, que funciona muito como a barra de violação mencionada acima. Desta vez, os jogadores ganham impulso atacando um inimigo, eventualmente liberando o poder armazenado com R2 quando o tamanho da barra excede a barra de saúde do inimigo. Isso mata instantaneamente seu inimigo, quebrando seu “tecido espiritual”. Outra tática permite aos jogadores sacar uma arma secundária no meio da luta para disparar uma explosão explosiva de poder, enquanto Heyne detalha os usos de escudos também. De acordo com oGodfall produtor, os jogadores podem usar o item defensivo para aparar ataques, jogá-lo como um item mortal à distância e até mesmo utilizá-lo para transformar um inimigo em obsidiana. Finalmente, o post detalha o “Modo Archon”, que permite ao jogador liberar um dos vários movimentos especiais poderosos depois de ligar um medidor construído ao lutar contra vários inimigos.
O combate parece muito divertido, e com o post também revelando que os jogadores podem usar martelos de guerra pesados e espadas grandes ao lado de uma arma de haste mais amigável, parece que permite que os jogadores realmente joguem do seu jeito.Com Godfall a caminho muito em breve, parece que o jogo será realmente uma experiência expansiva de próxima geração.
Godfall estará disponível em 12 de novembro para PC e PlayStation 5.