Em poucos meses,The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomserá lançado. Os fãs de todos os lugares estão ansiosos para ver mais sobre este jogo misterioso, especialmente porque a extensão total de suas novas adições ainda não está clara.Tears of the Kingdomterá que se diferenciar deBreath of the Wildem grandes maneiras e, embora tenha começado a lançar prévias de novas mecânicas, os jogos ainda são muito semelhantes. Esperançosamente, a Nintendo será capaz de resolver algumas dessas preocupações nas próximas semanas, já que muitos antecipam queTears of the Kingdomreceberá seu próprioZeldaDirect dedicado muito em breve.
Mesmo sem muitas novidades confirmadas ainda, ainda há muitas novas aventuras emTears of the Kingdom. Hyrule se expandiu verticalmente, apresentando várias ilhas do céu subindo alto no ar e aparentemente também uma rede de túneis subterrâneos. Para cruzar essas vastas distâncias, Link agora pode empregar veículos que parecem ter um sistema de criaçãodireto de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts. Com todos os projetos e habilidades de criação em potencial do novo braço de Link, itens clássicos deZeldacom usos semelhantes caíram no esquecimento. Dito isto,Tears of the Kingdomseria o lugar perfeito para trazer de volta uma ferramenta de passagem de assinatura notavelmente ausente deBreath of the Wild.
A ferramenta aérea de espera do 3D Zelda foi o gancho
Breath of the WildeTears of the Kingdomnão são as primeiras vezes que os jogadores conseguem atravessar os céus de Hyrule, embora ao contrário de voar com um Loftwing emSkyward Sword, os títulos de mundo aberto funcionavam deslizando diretamente para o kit de Link. A mobilidade aérea é um privilégio especial emThe Legend of Zelda, com o conceito simples de um botão de salto permanente apresentado apenas em alguns títulos.Os jogosGame Boy eGame Boy Advance Zeldageralmente incluíam a função como um grande poder do meio ao fim do jogo, permitindo ao jogador acessar áreas que antes não podiam.No entanto, os jogos Legend of Zelda2D e 3D compartilham um método comum de sobrevoar lacunas intransponíveis.
Hookshots fazem parte da sérieZeldadesde seus primeiros dias. Quase todos os jogos importantes entreA Link to the PasteSkyward Sword tiveram alguma forma de Hookshotpresente. Embora possam ser usados em inimigos distantes e itens soltos, seu objetivo principal sempre diz respeito ao movimento. Usando um Hookshot, os jogadores podem usar certos alvos para percorrer o ambiente e alcançar novas áreas.
Os jogos 2D de cima para baixo usavam isso como outro método para cruzar lacunas, mas em títulos 3D, os Hookshots costumam ser posicionados como o único método para viajar para cima nas masmorras posteriores. Tendo assumido muitas formas ao longo dos anos,os Hookshots e suas variantessão sempre uma visão bem-vinda, pois prometem explorar novas áreas e alcançar novos patamares.
Tears of the Kingdom destaca a verticalidade de Zelda
Esse tom deve soar muito familiar para os jogadores modernosde Zelda, já que é mais ou menos como alguém descreveriaBreath of the WildeTears of the Kingdom. Escalar superfícies verticais durante as aventuras é uma parte regular dos jogosZeldade mundo aberto , e Link nunca teve tantas maneiras de se locomover antes. ApenasBreath of the Wildtrouxe o Sailcloth de Skyward Swordde volta como o parapente infinitamente útil, que poderia então ser acoplado a qualquer saliência alta ou Revali’s Gale para voar através do deserto. Isso não é nem entrar em técnicas avançadas de viagem que trazem outras habilidades, como o lançamento de Stasis.
EnquantoTears of the Kingdomestá adicionando a esses métodos de travessia com várias máquinas voadoras, plataformas flutuantes e maneiras de voar para o céu, os fãs estão se perguntando se isso poderia ir além. Muitos itens clássicos deLegend of Zeldaainda não chegaram à versão mais recente de Hyrule, embora apenas alguns remanescentes tragam algo novo paraTotK. Não há necessidade decoisas como o Spinner ou o Roc”s Featherquando automóveis e salto livre estão na mesa. No entanto, mesmo com várias maneiras de alcançar o céu, o Hookshot ainda acrescentaria muito à experiência aérea.
Como o Hookshot poderia funcionar em Tears of the Kingdom
Como as habilidades de Sheikah Slate de Link parecem ter sido subsumidas por seu novo braço, é lógico que esse braço possa produzir efeitos baseados em itens anteriores deZelda, como as bombas deBreath of the Wild .O Hookshot, que pode se manifestar como uma corrente da palma da mão de Link, seria perfeito para esta configuração. Ter um Hookshot pode complementaro sistema de escalada existente doTears of the Kingdom, permitindo que Link alivie um pouco do tédio da escalada, encadeando saltos arriscados. Além disso, o uso do Hookshot aéreo pode desencadear a câmera lenta associada ao arco e flecha, e uma atualização pode ser encontrada para transformá-lo no ainda mais versátil Longshot.
Agarrar-se a uma parede e, em seguida, virar-se para agarrar-se a outra, lembra os Double Clawshots deTwilight PrincesseSkyward Sword .Servindo como a forma mais avançada de Hookshot emZelda3D , os fãs adorariam ver os Clawshots retornarem, eTears of the Kingdompoderia fazer isso acontecer. Isso não apenas permite que Link lute entre suas várias máquinas voadoras e ilhas do céucomo se fosse o Rico de Just Cause, mas também abre a porta para cenários ainda maiores do que os oferecidos emBotW. Os jogadores podem realmente ir a qualquer lugar e fazer qualquer coisa, e as batalhas épicas no céu com apenas um Clawshot e a mecânica de escalada sozinha fariamLágrimas do Reinodifíceis de deixar passar.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomserá lançado para o Nintendo Switch em 12 de maio de 2023.