A franquiaStar Warsestá passando por um período significativo de expansão.Após o sucesso de The Mandalorianda Disney+ , vários novos projetos de TV foram anunciados no mesmo período de tempo entre o final doepisódio 6e o início doepisódio 7. No entanto, outra nova parte da franquia, a nova série de livros e quadrinhos ambientada durante a Alta República, leva os fãs de volta ao passado distante da galáxia.
O passado tem sido um cenário frutífero para os RPGs deStar Warsdesde o primeiro Knights of the Old Republiclançado em 2003, dando aos contadores de histórias liberdade suficiente para contar sua própria história em um universo com facções e recursos amplamente estabelecidos. Os jogosdos Cavaleiros da Velha Repúblicaforam, sem surpresa, ambientados durante a era da Velha República. No entanto, um novo RPG ambientado na época da Alta República teria uma enorme oportunidade de contar histórias queos Cavaleiros da Velha Repúblicanão tiveram.
Regra Jedi
A Alta República existia cerca de 200 anos antes dos eventos deUma Nova Esperança.Knights of the Old Republic, por outro lado, foi ambientado 4.000 anos antes da trilogia original. Isso pode implicar que um jogo ambientado durante a Alta República teria menos flexibilidade de narrativa por causa de sua proximidade com a série principal. No entanto, há uma grande diferença que pode permitir que um RPG da Alta República realmente brilhe.
A Alta República é uma época de domínio Jedi em toda a galáxia, com a ordem até capaz de construir templos na Orla Exterior que estão há muito abandonados quandoLuke Skywalkerdeixa Tatooine. Ainda não ficou claro quantos Sith existem durante este período (na continuidade antiga, isso cairia na era da Regra de Dois) ou se os Sith ainda terão um papel significativo a desempenhar em qualquer um dos as histórias da Alta República. Por enquanto, porém, a Alta República mostra como seria a galáxia sob o controle Jedi, o que acaba sendo o ideal para a maioria dos personagens das principais sagas deStar Wars .
Histórias além da luz e da escuridão
Isso tem o potencial de explorar mais cinzas morais do que a dinâmica clássica de Light Side versus Dark Side deStar Wars .O que significa para uma ordem religiosa ostensivamente “boa” se espalhar pelo universo conhecido, intervindo na política local e construindo seus próprios templos para espalhar sua religião nos planetas de outras espécies? Como algumas das ideias Jedi sobre moralidade afetam negativamente as pessoas quando elas têm a chance de aplicá-las em uma escala galáctica? Por que tantas vezes as pessoas voltaram para os Sith e o Lado Negro no universo deStar Wars , especialmente depois de experimentara era da Alta República?
Com a premissa de que a Alta República poderia explorar dilemas morais mais complicados do que Sith vs. Jedi, há razões para isso ser particularmente empolgante para um RPG. Parte do sucesso deThe Mandalorianfoi o foco em um personagem principal que opera um pouco fora da classe binária Light/Dark. Isso foi especialmente verdade no início da série, embora tenha tomado uma rota mais tradicional desde então. Os jogadores em um RPG da Alta República teriam a oportunidade de criar personagens muito mais moralmente complicados e em desenvolvimento do que as configurações dos RPGs anteriores deGuerra nas Estrelasencorajaram.
Star Warssempre teve sua batalha abrangente entre Light e Dark, mas a oportunidade de interpretar um personagem individual que existe muito abaixo das apostas desse conflito de vários milênios poderia fazer de um RPG de High Republic uma das histórias deStar Warsmais interessantes para se ter. encontro. O que resta a ser visto é se aDisneypermitirá mais RPGs deStar Warse, em caso afirmativo, qual desenvolvedor será trazido para trazê-los à vida.