As lojas de jogos digitais estão se tornando mais comuns, oferecendo uma maneira fácil para os consumidores comprarem uma variedade de jogos diferentes a preços frequentemente com descontos. Mas no lado do desenvolvedor da equação, muitos acham que o corte comum de 30% no lucro para lojas digitais populares como Steame GOG é muito alto, de acordo com uma pesquisa da GDC State of the Game Industry de 2021. Embora as lojas digitais ofereçam boa exposição para jogos menores que, de outra forma, poderiam passar despercebidos pelos jogadores, aparentemente apenas 6% dos desenvolvedores de jogos pesquisados, grandes e pequenos, acham que um corte de lucro de 30% é justificado.
Embora gigantes de lojas digitais como o Steam existam desde 2003, a pandemia do COVID-19 fez com que as vendas de jogos digitais disparassem em comparação com as cópias físicas.As vendas de jogos digitais tiveram um grande aumento na Europa em 2020, e desenvolvedores individuais como a Remedy Entertainment daControltiveram 90% de suas vendas como downloads digitais no ano passado. Com mais desenvolvedores confiando nas vendas digitais para ter boas margens de lucro para lançamentos de jogos, parece que eles também sentiram ainda mais o peso de um corte de lucro de 30%.
A pesquisa State of the Game Industry de 2021 também revelou que 43% dos desenvolvedores de jogos, principalmente da Europa e da América do Norte, sentem que um corte entre 10% e 15% é justificado. Isso também ecoa os sentimentos das pesquisas de 2020 e 2019, onde os desenvolvedores de jogos disseram originalmente que um corte de 30% no Steam especificamente é muito alto e o site não faz o suficiente para justificar sua opinião. O Steam e a Apple fizeram ajustes recentemente em sua participação de 30%, mas essas mudanças afetam apenas alguns desenvolvedores em cada plataforma. O detrator notável do padrão de 30% é aEpic Games Store, que leva apenas um corte de 12%.
A Epic Games Store ganhou fama desde 2018, principalmente devido à grande quantidade de jogos gratuitos que a loja oferece constantemente. Embora tenha havido cerca de 745 milhõesde jogos gratuitos da Epic Games Storereivindicados por jogadores desde 2018, o site também perdeu mais de US $ 450 milhões em receita potencial. A Epic Games Store também luta para competir com o Steam, pois apenas 6% dos desenvolvedores pesquisados dizem que ganham a maior parte de sua receita com a Epic Games Store e 47% dos desenvolvedores pesquisados ganham mais da metade de sua receita com o Steam. 78% dos mesmos desenvolvedores também não vendem nada na Epic Games Store.
O atualprocesso da Apple/Epicsobre o controle da Apple sobre o processamento de pagamentos para compras no aplicativo em jogos como Fortnitetambém chamou mais atenção para a disparidade entre os 12% da Epic e os 30% da Apple. Muitos jogadores e desenvolvedores de jogos estão curiosos para ver como o processo judicial vai se desenrolar e onde a conversa será depois sobre 30% das vitrines digitais. Por enquanto, está claro que os desenvolvedores esperam que as participações nos lucros das lojas digitais diminuam no futuro próximo.